トレーニング カタログ
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An introduction to the many types view manipulation for parts, assemblies, and drawings. Explore the different types of views. Understand how to manipulate views using menus, the keyboard, mouse, and reference triad.
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2 日間 前
ENG
An introduction to the basics of SOLIDWORKS and the user interface. Explore the definition of SOLIDWORKS. Understand how Design Intent is used. Explore the SOLIDWORKS user interface. Access the SOLIDWORKS Options.
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2 日間 前
ENG
CSWA 試験のアセンブリ モデリングのパートを確認します。 構成部品の挿入や合致の追加によりアセンブリを作成する方法をサンプルの CSWA 試験で復習する。 サンプルの CSWA 試験を復習する。
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2 日間 前
ENG
CSWA 試験の部品モデリングのパートを確認します。 サンプルの CSWA 試験で部品のモデリングに使用した方法を復習する。 サンプルの CSWA 試験を復習する。
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2 日間 前
ENG
割引やクーポンを引きかえて認定試験を受験できます。 SOLIDWORKS 認定センターの割引を利用、またはテスト ソフトウェアで試験にアクセスする。 割引をチームの他のメンバーに適用する。
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2 日間 前
ENG
SOLIDWORKS 認定試験を受けるのに利用できるテスト ソフトウェアをインストールして使用します。 Tester Pro Client ソフトウェアをダウンロードする。 ユーザー インターフェースと受験の重要なポイントを確認する。
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2 日間 前
ENG
認定試験を利用して、SOLIDWORKS ソフトウェアの知識と能力を評価します。 認定の 3 つの主要レベルとスペシャリスト試験を確認する。 SOLIDWORKS Web ページの認定ページを表示する。 アカウントを作成して試験を購入する方法を知る。
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2 日間 前
ENG
アセンブリのコンテキストで部品のモデルを作成します。他の構成部品への参照を使用し、デザインを完成させます。 新しい部品の設計意図(アセンブリ内のフィーチャーのサイズ、構成部品の配置など)は、アセンブリの別の構成部品のものを使用します。 トップダウンのアセンブリ モデリング手法により、アセンブリのコンテキストで仮想パーツを作成する。 合致部品のジオメトリを参照して、アセンブリのコンテキストでフィーチャーを作成する。 相対固定と外部参照について理解する。 FeatureManager デザイン ツリーで外部参照を見つける。
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2 日間 前
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JPN
Understand various software options for creating designs for use with 3D printers. Learn about the different tools that SOLIDWORKS offers to make 3D printing easy. Learn about Augmented Intelligence tools that can help design complicated parts. Learn about products like 3DXpert to assist in printing assemblies. Learn about new 3D printing technology.
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2 日間 前
ENG
Learn how to put the finishing touches on a 3D printed part. Understand how to clean and finish parts. Learn how to assemble parts into one larger part. Understand how to cure parts after printing.
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2 日間 前
ENG
Understand what to do when a 3D printing job is complete. Learn the safest ways to remove a part from the machine. Understand how to prepare the machine for future jobs.
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2 日間 前
ENG
Understand some steps you can take to ensure a successful 3D printing job. Learn ways to send a file to a 3D printer. Learn what to watch for when a print begins to make sure the part prints correctly. Learn different ways to monitor the machine while it is printing.
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2 日間 前
ENG
Understand how to prepare a 3D printer to achieve the best results. Learn how to prepare the build plate to ensure correct part adhesion. Learn how to handle and load materials into the machine.
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2 日間 前
ENG
Understand how export settings impact the quality of the 3D printed model. Learn about the different file types supported by todays 3D printers. Learn how to change file settings in SOLIDWORKS for better print results.
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2 日間 前
ENG
Learn how to prepare a model before 3D printing. Understand how to orient the part for the best printing results. Understand the implication of infill, wall thickness, shrinkage, and more on part strength and material usage.
Lesson
2 日間 前
ENG
Understand the materials used in 3D printing processes. Learn about the advantages of Polylactic Acid (PLA) and Acrylonitrile Butadiene Styrene (ABS) materials that are used in FDM printers. Learn about the differences in the resins used SLA printers.
Lesson
2 日間 前
ENG
Understand the differences between various 3D printing processes. Learn about the common 3D printing processes: Fused Deposition Modeling (FDM) and Stereolithography (SLA). Learn about more advanced processes: Selective Laser Sintering (SLS) and Selective Laser Melting (SLM) Understand why some 3D printers are “open” or “closed” and why some machines are larger than others.
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2 日間 前
ENG
Understand the basics of additive manufacturing. Understand the differences between subtractive and additive manufacturing processes. Learn about the costs and capabilities of various 3D printing processes.
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2 日間 前
ENG
平面または平らな面でスケッチを開始する場合の違いを理解します。 参照平面に最初の 2D スケッチ輪郭を作成する。 部品の平らなモデル面に追加の 2D スケッチ輪郭を作成する。
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1 月 前
ENG
スケッチの輪郭を延長し、押し出しボスを作成して材料を追加します。押し出しカットを作成して材料を除去します。 スケッチ拘束と寸法を使用して、スケッチの輪郭を定義する。 押し出しフィーチャーのオプションを理解する。 押し出しボスで材料を追加し、押し出しカットで材料を除去する。
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1 月 前
ENG
既存の参照とソリッド ジオメトリを使用して、任意の方向に参照平面を作成します。 参照平面をスケッチに使用することや、他のフィーチャーの参照として使用することができます。 異なる参照を選択して、さまざまな方向に参照平面を作成する。 1 つ以上のジオメトリ参照から参照平面を作成する。
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1 月 前
ENG
JPN
スケッチ ツールの「エンティティ変換(Convert Entities)」と「エンティティ オフセット(Offset Entities)」を使用して、スケッチ エンティティとモデル ジオメトリを参照し、新しいスケッチ エンティティを作成します。 オリジナルのジオメトリを変更した場合は、変換/オフセットしたエンティティも変更されます。 変換したエンティティを新しいスケッチに作成する。 エンティティ オフセットを作成する。 エンティティ オフセットを使用してスロットを作成する。
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1 月 前
ENG
JPN
ConfigurationManager を使用して、コンフィギュレーションを追加して部品を修正します。このために、フィーチャーの抑制状態をコントロールし、寸法のコンフィギュレーションを作成します。 ConfigurationManager を使用して部品にコンフィギュレーションを追加する。 モデルの異なるバージョンを表すためにフィーチャーを抑制する。 部品の異なるサイズ バージョンを作成するために、寸法のコンフィギュレーションを作成する。
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1 月 前
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JPN
多機能なスマート寸法ツールを使用して、スケッチにスマート寸法を追加します。1 つのツールで、円弧の半径寸法、2 点間の直線寸法などを作成できます。 表示される寸法は、選択したエンティティにより異なります。 直線、角度、半径、その他の寸法を挿入する。 寸法を修正する。 寸法を移動して接続し直す。
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1 月 前
ENG
JPN