SOLIDWORKS'te bir animasyon oluşturmanın temel kavramlarını keşfedin. Bir montajı döndüren, patlatan ve daraltan animasyonlar oluşturmak için Animasyon Sihirbazı'nı ve MotionManager'ı kullanın. Bir animasyon oluşturun. MotionManager bölmesini keşfedin. Bir montajı döndürmek, patlatmak ve daraltmak için Animasyon Sihirbazı'nı kullanın.

Bir makaradan diğer makaraya kablo sarımını simüle etmek için bir animasyon oluşturun. Kabloyu modellemek için bir helis, referans düzlemi ve süpürme kullanın. Geometriyi değiştirmek ve sarım kablosunu simüle etmek için denklemler tanımlayın. Bir animasyon oluşturun. Bir kabloyu modellemek için bir helis, referans düzlemi ve bir süpürme unsuru kullanın. Geometriyi değiştirmek için denklemler tanımlayın. MotionManager kullanarak zaman içinde bir montaj ilişkisinin değerini değiştirin.

Bir süpürme unsurunun yolu olarak kullandığınız değişken açılı bir helis oluşturun. Değişken açılı helisin şeklini tanımlamak zorunda olduğunuz seçenekleri öğrenin. Değişken açılı bir helis oluşturun. Bir süpürme unsuru için profili ve yol çizimlerini uygun bir şekilde konumlandırın. Eğriye bir noktada dik olan bir düzlem oluşturun.

Üç ya da daha fazla kenarın birleştiği yerlerdeki tepe noktalarına bir girinti radyusu uygulayın. Girinti radyusları, tepe noktalarında daha temiz görünüşlü kaynaşmalar modelleyebilir. Üç ya da daha fazla kenarın birleştiği yerlerdeki tepe noktalarına girinti değerleri ekleyin.

Çizim objelerini yöneltmek için modelin varsayılan koordinat sistemini kullanarak 3B çizimler oluşturun. Çizim objelerinin boyutunu kısıtlamak için ilişkiler ve ölçülendirmeler ekleyin. Çizim yaparken ekran üzeri geri bildirimi kullanın. 3B çizim objelerini yöneltmek için düzlemler kullanın. Sekme tuşuna basarak ya da bir düzlem veya düzlemsel yüz kullanarak çizim düzlemini değiştirin. 3B çizim objelerini değiştirmek için birden çok görünüm penceresi görüntüleyin.

Seçili tepe noktaları ve kontrol noktalarında yarıçap değerini ayarladığınız değişken bir yarıçap radyusu oluşturun. Radyusun bir noktaya yakınsamasını zorlamak için yarıçapı sıfıra da ayarlayabilirsiniz. Yarıçapın seçili kenar boyunca değiştiği bir radyus oluşturun. Tepe noktaları ya da kontrol noktalarında yarıçap değerini değiştirin. Radyusun bir noktaya yakınsaması gerektiği yerde sıfır yarıçaplı radyuslar oluşturun.

Çevreleyen geometriyle iyi bir şekilde kaynaşan bir geçiş oluşturmak için loft unsurunu ya da sınır unsurunu kullanın. Komşu yüzlerin eğriliğiyle eşleştirmek için bir sınır unsurunun teğet seçeneklerini ayarlayın. Farklı profillere sahip bir modelin iki kısmını birleştirin. Sınır unsuru oluşturma seçeneklerini inceleyin.

Bir su şişesinin iskeletini temsil eden bir eğri oluşturmak için bir çizimi başka bir çizim üzerine yansıtın. Su şişesinin tüm şeklini temsil eden çizimler oluşturun. 3B eğri oluşturmak için tek bir çizimi başka bir çizim üzerine yansıtın. Yol olarak 3B eğri kullanıp bir süpürme unsuru oluşturun.

Bir modelin yüzlerinin çizim düzlemi ya da birbiri ile kesiştiği 2B ya da 3B çizimler oluşturun. Draft açıları belirlemek, bir süpürme yolu olarak eğriliği değerlendirmek ve daha fazlası için çizimleri kullanabilirsiniz. Seçili yüzlerin çizim düzlemiyle kesiştiği 2B çizim objeleri oluşturun. Seçili yüzlerin birbirleriyle kesiştiği 3B çizim objeleri oluşturun.

Orijinal çizimi birden fazla kullanmak için bir çizim kopyalayın ve türetin. Kopyalanan bir çizimin orijinal ile ilişkisi kalmaz; ancak orijinal çizim her değiştiğinde türetilmiş çizim de değişir. Orijinal ile aynı şekli koruyan türetilmiş bir çizim oluşturun. Bir çizim kopyalayın. Bir çizimin konumunu ve ölçülendirmelerini değiştirin. Üç profil çizimi üzerinden bir loft oluşturun.

Spline noktaları, ilişkiler, kontrol çokgenleri ve spline tutmaçları kullanarak spline'lar oluşturun ve değiştirin. Spline'lar, birden çok spline noktasına ya da en az iki spline noktasına sahip olabilir. Spline'larla çizim yapın. Spline noktalarının sayısını düzenleyin. İlişkiler, kontrol çokgenleri ve spline tutmaçlarını kullanarak spline'ların şeklini değiştirin.

Süpürme profili çizimleri oluşturmak için temel uygulamaları öğrenin. Profil çizim objeleri ve kılavuz eğrileri arasına ilişkiler ekleyin. Tüm yol boyunca profilin doğru şeklini sağlamak için çizim ilişkileri oluşturun. Profil çizimi oluşturmadan önce yolu ve kılavuz eğrilerini ayarlayın. Kılavuz eğrileri ve profil çizimi arasına delgi ilişkileri ekleyin. Kılavuz eğrileri ile bir süpürme unsuru oluşturun. Süpürme profilini tanımlamak için dikey ve paralel ilişkiler kullanın.

Süpürme yolu boyunca süpürme profilinin yönelimini ve bükülmesini kontrol eden seçenekleri öğrenin. Süpürme profilini kontrol etmek için yönelimi/bükülme seçeneklerini ayarlayın. "Yolu takip et" ve "normali sabit tut" arasındaki farkı kavrayın. Süpürme profilindeki bükülmeyi gözlemlemek için eğrilik taraklarını kullanın.

Yol boyunca profilin yönelimini ve bükülmesini kontrol etmek için bir süpürme unsurunun seçeneklerini ayarlayın. Yolların eğriliğini ve kılavuz eğrilerini değerlendirmek için eğrilik taraklarını kullanın. Bir süpürmenin yolu boyunca profilin bükülmesini kontrol edin.

Bir iletişim kutusuna girdiğiniz ya da bir ASCII metin dosyasından içe aktardığınız X, Y ve Z noktaları serisi üzerinde bir eğri oluşturun. Notalar üzerinden eğrinin X, Y ve Z noktalarını girerek bir eğri oluşturun. Noktalar üzerinden bir eğrinin X, Y ve Z noktaları setini içe aktarın. Bir eğriyi çizim objelerine dönüştürün.

Matematik denklemleriyle tanımlanmış 2B ya da 3B eğriler oluşturun. Eğri, y'nin x'in bir fonksiyonu olduğu açık ya da x, y ve z'nin t'nin bir fonksiyonu olduğu parametrik bir denklem olabilir. Parametrik bir matematiksel denklem kullanarak 3B bir spline oluşturun. Yol olarak tek bir 3B spline ve kılavuz eğrisi olarak başka bir 3B spline kullanarak bir süpürme unsuru oluşturun.

Yassı bir çizimi, silindirik ya da konik bir yüzey etrafına sarın. Bir sarma unsuru; malzeme ekleyen bir kabartma tipinde, malzeme kaldıran bir söndürme tipinde ya da yüzleri ayıran bir scribe tipinde olabilir. Sarma unsuru için çizim düzlemini bulun. Denklem kullanarak bir çizimin uzunluğunu tanımlayın. Sarma unsurunun söndür seçeneğini kullanarak malzemeyi kaldırın.

Girinti komutu, bir parçanın seçili hedef gövdesindeki seçili araç gövdesinin bir izlenimini oluşturur. Girinti komutundaki seçenekleri kullanarak araç gövdesi bölgesi etrafında basit bir kesme, kalınlık ya da boşluk oluşturulabilir. Girinti komutu içindeki seçenekler hakkında bilgi edinin. Seçili araç gövdeleri etrafındaki bir parçanın yüzlerini oluşturmak için bir Girinti unsuru oluşturun. Parçadan araç gövdelerini kaldırmak için Gövdeyi Sil komutunu kullanın.

SOLIDWORKS, parça geometrisini değerlendirmek için birçok araç içerir. Bir parçanın eğrileri ve yüzeylerinin eğriliğini analiz ederek unsurların ve yüzeylerin aralarındaki geçişlerin kalitesini değerlendirebilirsiniz. Eğrilik hakkında bilgi edinin. Bir modelin yüzeylerini değerlendirmek için renkleri kullanmak üzere Eğrilik'i görüntüleyin. Çizim eğrilerini değerlendirmek için Eğrilik Taraklarını kullanın. Bir eğrinin minimum yarıçapını ve bükülme noktalarını görüntülemeyi öğrenin. Bir modelin yüzleri üzerindeki yansımaları simüle etmek için zebra çizgileri kullanın. Teğetlik ve sürekli eğrilik koşullarını tanımak için değerlendirme araçlarını kullanmayı öğrenin.

Spiral yüzeyler ve komşu yüzeyler arasındaki geçişlere bakarak CAD sistemlerinde bulunan üç süreklilik tipini anlayabilirsiniz. C0 (temas), C1 (teğet) ve C2 (eğrilik) sürekliliği tanımlayın.

Çizimdeki resimleri izleyerek çizim geometrisi oluşturun. Çizim resimlerini ekleyin, taşıyın, döndürün ve ölçekleyin. Çizim resminin üstüne spline ve yaylar çizin. Çizim geometrisini bir merkez çizgisi etrafında aynalayın.

Bir montajdaki bir ya da daha fazla bileşeni seçmek için seçim araçlarını kullanın. Seçim araçları, benzer özelliklere sahip bileşenlerin ya da birbirlerine yakınlık içinde olan bileşenlerin seçimini basitleştirir. Bir kutu sürükleyerek bileşenleri seçin. Bir hacim kullanarak bileşenleri seçin. Bileşenleri izole edin. Gizli, montaj ilişkili ya da iç gibi koşullar kullanarak bileşenleri seçin.

Bileşenlerin görünürlüğünü ve görüntü stilini kontrol etmek için görüntü durumlarını kullanın. Görüntü durumları, bir montajın konfigürasyonlarına bağlanabilir. Görüntü durumları; bileşenlerin gizle/göster durumunu, görüntü durumunu, görünümünü ve şeffaflığını kontrol edebilir. Bir montaja görüntü durumları ekleyin. Görüntü durumları ile bileşenlerin görsel özelliklerini değiştirin. Bileşen seçim tekniklerini keşfedin. Görüntü bölmesini kullanın. Belirli bir konfigürasyon ve görüntü durumuna ilişkin bir montaj açın. Görüntü durumlarını konfigürasyonlara bağlayın.

Akıllı Montaj İlişkileri, mevcut bileşenlerin montaj ilişkisini oluşturmanın yanı sıra montaja bir bileşen eklerken montaj ilişkilerini otomatikleştirmek için kullanılabilir. Akıllı Montaj İlişkisi için belirlenen geometriye dayalı farklı montaj ilişkileri oluşturulabilir. Montaja bir bileşen eklerken montaj ilişkilerini otomatikleştirin. Mevcut bileşenlere montaj ilişkisi eklemek için Akıllı Montaj İlişkileri kullanın. Birden çok montaj ilişkisini aynı anda oluşturmak için dairesel kenarlarla Akıllı Montaj İlişkileri kullanın.
