Jak importovat sestavu do SOLIDWORKS Treehouse a pak provést úpravy sestavy. Úprava uživatelských vlastností, množství a stavu potlačení součástí v sestavě. Přidání podsestavy a dílů k sestavě v SOLIDWORKS Treehouse. Otevření sestav v SOLIDWORKS a přezkoumání provedených změn v SOLIDWORKS Treehouse.
Spojení existujících součástí pomocí ortogonálních trubic a standardních tvarovek z knihovny. Použití prvku Automatické trasování k automatickému generování tras Přidání standardních tvarovek do sestav. Vytváření ortogonální cest mezi prvky.
Jak zahájit vyznačení trasy a jak podsestava trasy organizuje a uchovává součásti trasy. Aktivace doplňkového modulu Routing. Umístění nabídek Potrubí, Ohebná trubka a Elektro. Vysvětlení podsestavy trasy. Rozpoznání součásti knihovny vyznačení trasy. Použití nástroje Routing Library Manager k načtení nastavení.
Bloky seskupují entity skici a kóty, aby se pohybovaly jako jeden objekt ve skice. Společně se skicou rozvržení můžete přejít přímo ze skici sestavy na kompletní sestavu. Vytváření, úprava a ukládání bloků. Vytváření skici rozvržení sestavy s použitím bloků. Vytváření součástí sestavy založených na existujících blocích.
Úprava trasy potrubí relativně vzhledem ke geometrii potrubí (osa nebo externí povrch). K potrubím lze rovněž přidat izolaci. Vytvoření trasy relativně vzhledem k existujícímu povrchu. Přidání izolace k potrubím. Změna nastavení přiřazení kót relativně vzhledem k potrubí (středová osa nebo externí povrch).
Představení uživatelského rozhraní nástroje SOLIDWORKS Treehouse, který slouží pro plánování struktury sestavy a je určen pro manažery i samotné návrháře. Seznámení s uživatelským rozhraním a jak používat SOLIDWORKS Treehouse. Vytvoření struktury pro novou sestavu společně s díly a výkresy.
Prozkoumání základních konceptů vytváření animace v SOLIDWORKS. Použití Průvodce animací a nástroje MotionManager k vytvoření základních animací pro otočení, rozbalení a sbalení sestavy. Vytvoření animace. Panel MotionManager. Použití Průvodce animací k otočení, rozbalení a sbalení sestavy.
Vytvoření animace, která simuluje odvíjení kabelu z jedné cívky a navíjení na další cívku. Použití šroubovice, referenční roviny a tažení po křivce k modelování kabelu. Definování rovnic pro modifikaci geometrie a simulaci odvíjení kabelu. Vytvoření animace. Použití šroubovice, referenčních rovin a prvku tažení po křivce k modelování kabelu. Definování rovnic pro úpravu geometrie. Změna hodnoty vazby v průběhu času pomocí nástroje MotionManager.
Použití nástrojů pro výběr k vybrání jedné nebo více součástí v sestavě. Nástroje pro výběr zjednodušují výběr součástí s podobnými vlastnostmi nebo součástí v blízkosti. Výběr součástí pomocí tažení rámečku. Výběr součástí pomocí objemu. Izolace součástí. Výběr součástí s použitím podmínek jako například skryté, s vazbou nebo interní.
Vytvoření stavů zobrazení, které ovládají viditelnost a styl zobrazení součástí. Stavy zobrazení je možné propojit s konfiguracemi sestavy. Stavy zobrazení mohou ovládat stav skrýt/zobrazit, režim zobrazení, vzhled a průhlednost součástí. Přidání stavů zobrazení k sestavě. Úpravy vizuálních vlastností součásti se stavy zobrazení. Prozkoumání metod výběru součástí. Použití panelu zobrazení. Otevření sestavy na určité konfiguraci a stavu zobrazení. Propojení stavů zobrazení s konfiguracemi.
Inteligentní vazby je možné používat k automatizaci vazeb při přidání součásti do sestavy a také k vytváření vazeb existujících součástí. Odlišné vztahy vazby je možné vytvářet na základě geometrie, která je specifikována pro inteligentní vazbu. Automatizace vazeb při přidání součásti do sestavy. Použití inteligentních vazeb k vytvoření vazeb existujících součástí. Použití inteligentních vazeb s kruhovými hranami ke generování více vazeb současně.
Možnosti použití barvy, materiálu a texturních vzhledů na součásti, prvků dílu nebo ploch v sestavě. Určení, jak se tyto vzhledy šíří v modelu. Vzhledy použité na úrovni součásti sestavy nemají vliv na individuální soubor dílu. Použití vzhledu na více součástí v sestavě. Použití vzhledu materiálu a změna způsobu jeho zobrazení. Vysvětlení hierarchie použití vzhledů v sestavě.
Režim vícenásobné vazby příkazu Vazba je možné použít k vytváření více vztahů vazby k jednomu společnému odkazu. Vytvoření více vazeb na společný odkaz s použitím vícenásobného režimu vazby. Přepnutí zarovnání vazeb. Představení různých prostupů úpravy prvků vazeb.
Vazby s omezeními můžete použít k omezení pohybu součástí v určeném rozsahu lineárních nebo úhlových hodnot. Přidání stejnolehlých a omezujících vazeb pro omezení stupňů volnosti součásti. Nastavení počáteční, minimální a maximální hodnoty pro omezenou vazbu.
Můžete omezit dvě podobné entity (body, hrany, plochy atd.), aby byly symetrické podle roviny nebo rovinné plochy. Symetrická vazba nevynutí symetrii součástí, ale pouze vybraných entit. Vysvětlení přijatelných výběrů pro symetrickou vazbu. Symetrické omezení dvou rovinných ploch podle referenční roviny.
Animace sestavy z pohledu vlastních očí. Vytvoření animací procházení. Umístění kamery v animační sekvenci. Zarovnání kamery s trasou skici v průběhu animační sekvence. Uložení animací jsou souborů AVI.
Použití globálních proměnných a rovnic k ovládání kót součástí nebo hodnot vazeb. Nastavení názvů kót. Definování globálních proměnných. Přidání rovnic, které propojují hodnoty jedné součásti s hodnotami jiné součásti.
Používání příkazů pohledů výkresu, které jsou specifické pro práci s modely sestavy, což zahrnuje lokální řezy, pohledy alternativní polohy a rozložené pohledy. Použití vlastností pohledu výkresu k reprezentaci konfigurací sestavy. Vytvoření lokálního řezu, který zobrazuje interní součásti sestavy. Vytvoření pohledu alternativní polohy s použitím existující nebo nové konfigurace. Vytvoření rozloženého pohledu výkresu sestavy.
Vytvoření formy za použití příkazu Rozdělení formy k vytvoření propojených povrchů okolo obvodu dělicích povrchů. Uložení těl formy a vytvoření sestav forem. Vytvoření souborů sestavy pro formu ze souborů dílu. Vytvoření rozloženého pohledu sestavy formy. Vytvoření propojených povrchů na formách s použitím příkazu Rozdělení formy.
Prvek Série děr přidá díry k více součástem v sestavě. Na rozdíl od běžného prvku sestavy, Série děr přidává prvky na úrovni dílu k individuálním součástem. Vytvoření prvku Série děr v sestavě. Vytvoření prvku Série děr z existujícího prvku díry. Vysvětlení rozdílu mezi prvkem Série děr a typickým prvkem sestavy.
Prvek sestavy Řemen/Řetěz propojuje řemenice, kladky nebo ozubená kola za účelem dosažení požadované rotace více součástí současně. Volitelně můžete vytvářet díly součásti řemenu nebo řetězu. Vyberete hrany kladek a řemenic pro prvek sestavy Řemen/Řetěz. Nastavíte vlastnosti prvku sestavy Řemen/Řetěz.
Příkaz Kopírovat s vazbami kopíruje existující součásti společně s jejich vazbami. Nové odkazy je možné vybrat pro nové vazby, což umožňuje změnu umístění. Použití příkazu Kopírovat s vazbami k vytvoření nových instancí součástí společně s jejich vazbami. Vysvětlení, proč se odkazy vazeb kopírovaných vazeb opakují. Vysvětlení, proč kopírované vazby vyžadují nové odkazy vazeb.