SustainabilityXpress 可預估模型碳足跡、其生命週期中的能源消耗、空氣酸化及水優養化。 隨即會分析資訊,例如使用的材質、製造過程、製作區域、使用區域和壽命終結。 探索不同的材質和製造過程如何影響設計的環境影響力 指定產品使用資訊,以決定運輸和壽命終結的值。 瞭解「環境影響」圖表中顯示的資訊。 瞭解如何設定環境影響基準線來比較變更。 產生 Sustainability 輸出的報告。
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3 年 前
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使用現有的線路設計組合件範本,來產生、編輯和儲存自訂的線路設計組合件範本。 產生和儲存自訂的線路設計組合件範本。 指定不同的繪圖標準、單位和其他文件屬性,作為您在使用自訂範本產生新路線時將使用的預設值。
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3 年 前
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將 reducing outlet tee 插入現有路線,並使用鍵盤快速鍵和三度空間參考來旋轉並決定方位。 使用「自動產生路線」工具來連接從其他特徵產生的管路。 將路線中接頭加入現有路線。 使用鍵盤快速鍵和三度空間參考,來放置路線中接頭並決定方位。
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3 年 前
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使用資料庫的正交軟管和標準接頭,來連接現有零組件。 使用「自動產生路線」功能自動產生路線 加入標準接頭到組合件。 在特徵之間產生正交路線。
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3 年 前
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使用 SimulationXpress,套用固定物和負載並定義材質,來分析零件的變形。 隨負載及/或壓力和自訂材質變化。 瞭解如何啟動和執行 SimulationXpress 以分析單一本體零件。 熟悉在設計樹狀結構上使用項目。 瞭解壓力及/或負載只能均勻且一致地套用在面上。 瞭解自訂材質屬性必須精確代表零件材質。
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3 年 前
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調整網格密度以調整模擬精確度。執行模擬。使用 SimulationXpress 精靈檢視結果,例如模擬的應力、位移、變形和安全係數。 產生和儲存顯示模擬結果的 eDrawings 檔案或 Word 文件。 調整模擬中的網格。 執行模擬。 解讀模擬的結果。 產生包含結果的 eDrawings 檔案或 Microsoft Word 文件。
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3 年 前
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根據分析結果,將安全係數、應力上限或位移上限最佳化為可接受的值。在範圍內變動尺寸,以試著符合需求。 如果設計符合或超過安全係數,請簡化設計或減少材質成本。 最佳化設計以達到安全係數。 使用內建的自動功能最佳化模型。 執行模擬。
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3 年 前
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瞭解如何啟動線路設計,以及路線次組合件如何組織和儲存路線的零組件。 啟用「線路設計」附加程式。 找到「管路」、「軟管」和「電路」功能表。 瞭解線路設計次組合件。 識別線路設計資料庫零組件。 使用 Routing Library Manager 載入設定。
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3 年 前
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使用 SimulationXpress 觀察零件的應力分析,判斷零件在負載 (力或壓力) 影響下的變形。 瞭解 SimulationXpress 的假設和限制。 觀察零件上正在執行的應力分析。
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3 年 前
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圖塊會將草圖圖元和尺寸組成群組,使其在草圖中視為一體來移動。 搭配配置草圖後,便可直接從組合件草圖進行至完整組合件。 產生、編輯和儲存圖塊。 使用圖塊產生組合件的配置草圖。 根據現有圖塊建立組合件零組件。
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2 年 前
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使用 Routing Library Manager 產生和使用自訂的路線規格範本。 指定管路段的大小和規格。 從「管路與軟管資料庫」選擇管路和軟管。 插入內含路線規格範本的路線零組件。
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2 年 前
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相對於管路的幾何 (中心線或外部表面),來編輯管路路線。 封套也可以加入管路。 產生相對於現有表面的路線。 加入封套到管路。 相對於管路 (中心線或外部表面),變更指派尺寸的位置。
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2 年 前
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探索在 SOLIDWORKS 中產生動畫的基本概念。 使用動畫精靈與 MotionManager,產生可旋轉、爆炸、解除爆炸組合件的動畫。 產生動畫。 探索 MotionManager 窗格。 使用動畫精靈旋轉、爆炸和解除爆炸組合件。
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2 年 前
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產生動畫,以模擬纜線從一個捲軸上捲開後再纏繞上另一個捲軸。使用螺旋曲線、參考平面及掃出以模型化纜線。 定義數學關係式,以修改幾何並模擬纏繞的纜線。 產生動畫。 使用螺旋曲線、參考平面及掃出特徵以模型化纜線。 定義數學關係式以修改幾何。 使用 MotionManager 隨時間變更結合值。
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2 年 前
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產生作為掃出特徵路徑的變化螺距螺旋曲線。 瞭解可定義變化螺距螺旋曲線形狀的選項。 產生變化螺距螺旋曲線。 針對掃出特徵適當地放置輪廓及路徑草圖。 產生於某一點垂直於曲線的基準面。
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2 年 前
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將偏移圓角套用至三條或更多條邊線交會的頂點。 偏移圓角可在頂點模型化外觀更簡潔的混合。 將偏移值套用至三條或更多條邊線交會的頂點。
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2 年 前
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使用模型的預設座標系統來產生 3D 草圖,以決定草圖圖元的方位。 加入限制條件和尺寸來限制草圖圖元的大小。 繪製草圖時使用螢幕上的回饋。 使用基準面來決定 3D 草圖圖元的方位。 按下 Tab 鍵或使用基準面或平坦面,來變更草圖基準面。 顯示多個視埠以修改 3D 草圖圖元。
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2 年 前
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在選定的頂點與控制點設定半徑值,以於該處產生變化半徑圓角。 此外,您可以將半徑設定為零,以強制圓角聚集成一個點。 沿著選定邊線於半徑變化之處產生圓角。 修改頂點或控制點的半徑值。 在圓角必須聚集成一個點之處,產生零半徑圓角。
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2 年 前
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使用疊層拉伸特徵或邊界特徵,來產生與周圍幾何充分混合的轉換。 設定邊界特徵的相切選項,以配合相鄰面的曲率。 合併模型中具備不同輪廓的兩個部分。 檢查建立邊界特徵的選項。
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2 年 前
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將草圖投射至另一個草圖,以產生代表水瓶護箍的曲線。 產生代表水平整體形狀的草圖。 將一個草圖投射在另一個草圖上,以產生 3D 曲線。 使用 3D 曲線作為路徑來產生掃出特徵。
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2 年 前
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在模型與草圖基準面相交處,或是模型面互相相交處,產生 2D 或 3D 草圖。 您可以使用草圖來判斷拔模角度、評估曲率,作為掃出路徑,以及用於其他功能。 在選定面與草圖基準面相交處產生 2D 草圖圖元。 在選定面互相相交處產生 3D 草圖圖元。
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2 年 前
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複製及導出草圖,以便多次使用原始草圖。 複製的草圖並未與原始草圖相關聯,但原始草圖每次變更時,導出的草圖便會隨之變更。 產生與原始草圖保持相同形狀的導出草圖。 複製草圖。 修改草圖的位置及尺寸。 產生貫穿三個輪廓草圖的疊層拉伸。
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2 年 前
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使用不規則曲線點、限制條件、控制多邊形及不規則曲線控制點,來產生及修改不規則曲線。不規則曲線可以有多個不規則曲線點,或是僅有兩個不規則曲線點。 有不規則曲線的草圖。 編輯不規則曲線點的數量。 修改有限制條件、控制多邊形及不規則曲線控制點之不規則曲線的形狀。
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2 年 前
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疊層拉伸在輪廓之間作疊層轉移來產生特徵。疊層拉伸可以是基材、填料、除料或表面。 指定限制及連接參數,以獲得想要的結果。 在兩個輪廓之間產生基本的疊層拉伸特徵。 使用中心線曲線、終止限制及連接點來精細化形狀。 正確地選擇疊層拉伸輪廓及連接點。
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2 年 前
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