Define an accurate 2D profile or sketch using Geometric and/or Dimensional Constraints. Geometric Constraints create and uphold relationships between sketch entities while Dimensional Constraints specify distances or angles between the sketch entities. Assign Geometric Constraints such as Horizontal, Vertical, Coincident, Perpendicular, Parallel, Tangent, etc. Create Dimensional Constraints with numeric values with labels. Manage Dimensional Constraints for edit, delete and create user-defined parameters.
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2 月 前
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Manipulate the 3D Model view properly to work on the geometry as intended. Use a variety of tools to enable rotating the model freely, updating the model view type and to add custom coordinates systems to get the right location and angle. View the 3D model at different angles such as Top, Bottom, Left and various isometric angles. Use the computer mouse or orbit command to freely pan, zoom and rotate the 3D model. Learn to view with different view types such as Wireframe, Hidden, Gouraud, Flat with Edges, etc. Setup custom coordinates systems with CCS defining based on a view or entity.
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2 月 前
ENG
Create some very complex 3D surfaces or geometries by defining a mesh with custom contours and numerous editable points for better control and design. Create basic primitive mesh shapes as a starting point to the design. Generate individual mesh faces using 3D Face tool. Control a network of mesh points by defining an outer perimeter with the Edge Mesh tool to fill it in. Use the 3D Mesh command allowing to define the location of every point in a mesh.
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2 月 前
ENG
Get the models closer to the finished geometry by learning to modify, remove, combine, slice or replicate the 3D geometries. Use Boolean operations such as Union and Subtract. Reshape the edges of 3D geometries using Fillet Edges or Chamfer Edges with different options. Remove or split the material of 3D geometries using the Slice tool Replicate geometry in multiple instances throughout the design with Mirror 3D and Pattern 3D
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2 月 前
ENG
Review a variety of 3D solid modeling tools exclusively for DraftSight Premium. Learn to use some common 3D tools to create simple primitive shapes and complex custom 3D geometries. Create 3D basic geometric forms such as Box, Wedge, Cylinder, Sphere, and Torus. Generate sketch-based or complex 3D shapes using Extrude, Revolve, Sweep, PolySolid, Push and Pull, and Loft.
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2 月 前
ENG
設計機械時,加入六種機械結合類型,以控制零組件的自由度。 使用凸輪從動件結合,將圓柱、基準面或點結合至一系列的相切面。 使用鉸鏈結合,限制兩個零組件之間的旋轉移動。 使用齒條及小齒輪結合,使一個零組件線性移動,並使另一個零組件旋轉移動。 使用螺釘結合結合,在一個零組件的旋轉及另一個零組件的平移之間,加入螺距限制條件。 使用齒輪結合或萬向接頭結合,使兩個零組件互相相對應地旋轉。
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5 月 前
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JPN
參考其他零組件,在組合件的關聯中模型化零件,以完成設計。 新零件的設計意圖 (特徵大小、組合件中零組件的放置等),來自於組合件中的其他零組件。 利用由上而下的組合件模型化技術,在組合件的關聯中建立虛擬零件。 參考結合零件中的幾何,在組合件關聯中產生特徵。 瞭解 InPlace 結合及外部參考。 識別 FeatureManager(特徵管理員) 設計樹狀結構中的外部參考。
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5 月 前
ENG
JPN
從一系列配置草圖中產生熔接框架。熔接環境使用標準熔接輪廓來定義熔接中的結構成員類型。 相同類型和大小的成員會在一個特徵中產生。 產生熔接框架。 插入結構成員。 重新定位輪廓草圖。 變更角落處理。
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5 月 前
ENG
JPN
加入端蓋,以封閉結構成員末端的開口。 在熔接零件檔案中產生端蓋。 設定端蓋的偏移值和形狀。
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5 月 前
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探索「邊線凸緣」功能,包含邊線選擇、彎折方向和其他相關選項。 產生邊線凸緣。 學習和瞭解邊線凸緣的不同選項。
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5 月 前
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JPN
探索「斜接凸緣」功能,包含繪製輪廓草圖、邊線選擇及其他相關選項。 產生斜接凸緣。 學習和瞭解斜接凸緣的不同選項。
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5 月 前
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JPN
產生基本、對正、偏移和部分或半剖面視圖,包括範圍及進階屬性。 將幾種類型的剖面視圖加入工程圖。 定義剖面視圖屬性。 修改剖面視圖。
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5 月 前
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JPN
當模型的內部除料特徵是設計中最重要的一環時,方法之一是產生實體特徵來代表零件的負空間。 完成負空間後,便可使用「結合」指令,從另一個實體主體減去體積。 使用實體幾何代表多樣性的內部空間,來產生零件的負空間。 在幾何周圍產生個別的實體本體,作為多樣性的主要本體。 使用減除操作來結合零件中的實體本體。
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5 月 前
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JPN
使用鈑金特徵產生固定薄壁厚度的鈑金零件。 探索使用凸緣方法產生鈑金零件的基礎知識。 在鈑金零件中產生基材凸緣。 瞭解量規表格和鈑金選項的使用。 展平鈑金零件。
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6 月 前
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JPN
使用「自由形態」功能調整面外部和內部的形狀,以產生有機物特徵。 使用控制曲線和控制點來修改面,以產生曲線設計。 使用「自由形態」功能產生有機物質感的形狀。 產生控制曲線和控制點。 使用控制曲線、控制點和三度空間參考,使面變形。 編輯草圖,使自由形態網格線依循要變形的面形狀。
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6 月 前
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JPN
在從其他 CAD 軟體輸入的幾何中找到和診斷問題。 接著使用表面工具維修受損的幾何。 確認重新計算、輸入診斷及檢查圖元,以診斷模型中的問題。 使用「輸入診斷」工具修復失敗面。 刪除失敗面,並使用各種表面工具來重新產生幾何。 顯示曲率並檢查曲率的最小半徑。 刪除和取代圓角,以產生更平滑的混合成果。 延伸、修剪和縫織表面。
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6 月 前
ENG
JPN
使用伸長、旋轉和掃出的曲面來產生幾何。 修剪、延伸、縫織和加厚曲面,以完成薄壁模型。 伸長草圖以產生曲面。 圍繞一個軸旋轉草圖,以產生曲面。 將草圖或其他表面作為修剪工具來修剪曲面。 沿路徑掃出開放輪廓以產生曲面。 使用縫織曲面,將多個曲面結合為單一本體。 加厚曲面本體以產生實體本體。
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6 月 前
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使用表面工具在表面相交處產生複雜的混合。 此單元中使用的工具包含修剪曲面、疊層拉伸曲面和填補曲面。 將草圖作為修剪圖元來修剪曲面。 使用疊層拉伸曲面在曲面間產生混合。 使用「填補曲面」工具填補完全由表面界定的區域。
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6 月 前
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JPN
將註記插入現有的工程視圖,包括自訂註解、幾何公差和圖塊。 產生註記和符號。 從幾何與註解產生圖塊。 儲存圖塊至檔案。 插入圖塊至工程圖。
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6 月 前
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JPN
插入組合件中的特徵,而該特徵僅存在於組合件中,而不存在於個別零件檔案中。 加入異形孔精靈組合件特徵。 產生組合件特徵除料來作為剖面視圖。 修改特徵範圍,以決定哪些零件會受到組合件特徵的影響。
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6 月 前
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若零件邊線太接近,以致無法正確產生圓角時,利用個別實體本體通常有助於改善問題。 將特徵切割為個別的實體本體。 套用圓角至個別本體。 使用「結合」指令,重新將本體加在一起。 套用其他圓角至零件,以完成模型。
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6 月 前
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JPN
疊層拉伸在輪廓之間作疊層轉移來產生特徵。疊層拉伸可以是基材、填料、除料或表面。 指定限制及連接參數,以獲得想要的結果。 在兩個輪廓之間產生基本的疊層拉伸特徵。 使用中心線曲線、終止限制及連接點來精細化形狀。 正確地選擇疊層拉伸輪廓及連接點。
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6 月 前
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JPN
使用「薄殼」功能來挖空實體本體。 將不同的薄壁厚度套用至選擇的面。 選擇要在薄殼操作中移除的多個面。 瞭解薄殼操作對圓角和圓形邊線的影響。
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6 月 前
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將拔模加入鑄造及成型零件。 瞭解您可產生的各類型拔模特徵。 執行「拔模分析」以決定哪些面需要加入拔模。
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6 月 前
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