使用 Project Planner 來即時規劃、執行和監控專案狀態。 使用工作、從屬關係及標籤來產生新的專案。 輸入舊版專案計畫。 從現有專案中產生大師級的專案計畫。 檢查儀表板以監控專案。
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29 天 前
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使用 3DPlay 應用程式來檢視設計變更,或用 Product Explorer 的 Relational Explorer 來探索因設計變更所造成的影響,或以 3D Component Designer 來完成設計變更,最後用 Compare 應用程式來比較新的和舊的設計修訂。 在 3DPlay 中檢閱 3D Markup。 使用 Product Explorer 中的 Relational Explorer,找到「作用地點」資訊。 產生並載入受到 SOLIDWORKS 設計檔案影響的新修訂版。 製作設計修改檔並將其儲存到 3DEXPERIENCE 平台。 比較新舊修訂版。 發佈更新設計。 完成設計修改工作。
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29 天 前
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29 天 前
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使用工作、Product Explorer 應用程式和 Bookmark Editor 應用程式來與團隊成員協同作業,以檢閱及發佈專案文件和 SOLIDWORKS 設計。 新增和檢閱工作附加檔案及可交付項目。 在 Product Explorer 應用程式中檢閱 SOLIDWORKS 的設計。 在 Product Explorer 應用程式的 Product Structure Explore 視窗,探索產品結構。 在 Product Explorer 應用程式的 3D Navigate 視窗檢視設計。 使用 Bookmark Editor 應用程式來管理及發佈 SOLIDWORKS 的設計。 完成設計檢閱工作。
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29 天 前
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使用 3D Component Designer 將 SOLIDWORKS 連接到 3DEXPERIENCE 平台,並透過 Collaborative Tasks 應用程式來管理特定工作。 檢閱並完成指派的專案工作。 將 SOLIDWORKS 連接到 3DEXPERIENCE 平台。 產生新的設計並將其儲存到 3DEXPERIENCE 平台。 建立及管理特定的 Collaborative Tasks。
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29 天 前
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瞭解將程序輸入 SOLIDWORKS Visualize 是有效工作的基本條件,並可由輸入設定和原始 CAD 檔案的組織加以控制。 瞭解針對不同工作流程設定 Visualize 專案的兩個常見輸入設定;一個可讓使用者快速輕鬆地使用模型,另一個可使用模型分組執行即時更新並獲得更多彈性。 瞭解如何最妥善地準備 CAD 檔案以獲得所要的 Visualize 體驗。 瞭解如何選擇適合的輸入設定,將模型有效地輸入 Visualize。 利用 CAD 即時更新讓設計程序順暢無礙。
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5 月 前
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設計機械時,加入六種機械結合類型,以控制零組件的自由度。 使用凸輪從動件結合,將圓柱、基準面或點結合至一系列的相切面。 使用鉸鏈結合,限制兩個零組件之間的旋轉移動。 使用齒條及小齒輪結合,使一個零組件線性移動,並使另一個零組件旋轉移動。 使用螺釘結合結合,在一個零組件的旋轉及另一個零組件的平移之間,加入螺距限制條件。 使用齒輪結合或萬向接頭結合,使兩個零組件互相相對應地旋轉。
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5 月 前
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參考其他零組件,在組合件的關聯中模型化零件,以完成設計。 新零件的設計意圖 (特徵大小、組合件中零組件的放置等),來自於組合件中的其他零組件。 利用由上而下的組合件模型化技術,在組合件的關聯中建立虛擬零件。 參考結合零件中的幾何,在組合件關聯中產生特徵。 瞭解 InPlace 結合及外部參考。 識別 FeatureManager(特徵管理員) 設計樹狀結構中的外部參考。
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5 月 前
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從一系列配置草圖中產生熔接框架。熔接環境使用標準熔接輪廓來定義熔接中的結構成員類型。 相同類型和大小的成員會在一個特徵中產生。 產生熔接框架。 插入結構成員。 重新定位輪廓草圖。 變更角落處理。
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5 月 前
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從「全景」標籤輕鬆管理所有環境、光線和背景圖,就像虛擬照像館般設定專案的光。 瞭解如何加入和調整 HDR,並將您的模型完美置於背景圖中。 僅使用單一 HDR,就能為您的 CAD 資料設定光。 加入多個 HDR 並在其間切換,以找到您要的光線效果。 為每個 HDR 調整最常使用的設定。 使用背景圖,將您的模型置入任何全景中。
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5 月 前
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瞭解如何從頭開始,或從 Visualize Cloud Library 中開始,快速產生、調整和加入新外觀。 快速輕鬆地修改現有外觀。 產生和套用新外觀。 探索 Visualize Cloud Library,並將專業級資產加入您的專案。 瞭解如何使用 Shift 加按一下的捷徑方式,加速套用外觀。
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5 月 前
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探索「邊線凸緣」功能,包含邊線選擇、彎折方向和其他相關選項。 產生邊線凸緣。 學習和瞭解邊線凸緣的不同選項。
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5 月 前
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在兩個草圖輪廓之間草繪及疊層拉伸,以產生鈑金零件。 瞭解草圖輪廓和疊層拉伸特徵的需求。 為疊層拉伸的鈑金零件繪製輪廓草圖。 瞭解疊層拉伸的鈑金零件的需求。 設定厚度和彎折線選項。
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5 月 前
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探索「斜接凸緣」功能,包含繪製輪廓草圖、邊線選擇及其他相關選項。 產生斜接凸緣。 學習和瞭解斜接凸緣的不同選項。
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5 月 前
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使用 SimulationXpress 觀察零件的應力分析,判斷零件在負載 (力或壓力) 影響下的變形。 瞭解 SimulationXpress 的假設和限制。 觀察零件上正在執行的應力分析。
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5 月 前
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產生基本、對正、偏移和部分或半剖面視圖,包括範圍及進階屬性。 將幾種類型的剖面視圖加入工程圖。 定義剖面視圖屬性。 修改剖面視圖。
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5 月 前
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在 SOLIDWORKS Composer 中可以創建爆炸視圖,當試圖展示組合件中所有使用的零組件,或展示如何組裝、拆解或修復組合件時,均非常有幫助。爆炸視圖也能用於其他用途,譬如行銷團隊在對外展現精妙設計的時候。 本課程中,透過為組合件中的每個零件加入標籤,以顯示爆炸視圖和細分個別零組件。
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5 月 前
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當模型的內部除料特徵是設計中最重要的一環時,方法之一是產生實體特徵來代表零件的負空間。 完成負空間後,便可使用「結合」指令,從另一個實體主體減去體積。 使用實體幾何代表多樣性的內部空間,來產生零件的負空間。 在幾何周圍產生個別的實體本體,作為多樣性的主要本體。 使用減除操作來結合零件中的實體本體。
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5 月 前
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若要將標誌和觸控螢幕加入至 Visualize 全景,但又不想將其納入實際的模型設計中,將移畫印花加入零件是個好方法。 其運作方式與數位貼紙類似,並能很容易地加入零件、移動及變更外觀。 輕鬆拖放移畫印花,就能將其加入專案。 瞭解如何操控移畫印花及可用的設定。 將外觀套用至全景中已存在的移畫印花。
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6 月 前
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探索如何產生群組、分割零件及使用「預覽選項」,而 SOLIDWORKS Visualize Professional 使用者還能瞭解如何將「烘焙光源」新增至專案。 「全景樹狀結構」位於「模型」標籤中,儲存了 3D 資料並可協助您組織專案。 探索「模型」標籤中的所有可用選項和特徵。 瞭解如何將模型組織到零件和群組中,更輕鬆地製作複雜動畫。 利用便於使用的「零件分割器」工具,在 Visualize 中直接擷取零件以套用個別外觀。 瞭解「烘焙光源」對即時呈現的好處。
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6 月 前
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結構成員輪廓是橫樑、軟管、管路或其他結構成員類型的剖面。沿配置草圖的線段掃出此輪廓後,會產生結構成員的幾何。 您可以下載輪廓和大小的完整集合,也可以產生自訂輪廓。 瞭解如何存取標準結構成員輪廓大小的其他內容。 將草圖儲存為特徵庫零件,以產生自訂的熔接輪廓。 使用「結構成員」指令,從結構成員輪廓產生結構成員。 使用「定位輪廓」選項,選擇要用於對齊結構成員的草圖點。
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6 月 前
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使用鈑金特徵產生固定薄壁厚度的鈑金零件。 探索使用凸緣方法產生鈑金零件的基礎知識。 在鈑金零件中產生基材凸緣。 瞭解量規表格和鈑金選項的使用。 展平鈑金零件。
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6 月 前
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使用「自由形態」功能調整面外部和內部的形狀,以產生有機物特徵。 使用控制曲線和控制點來修改面,以產生曲線設計。 使用「自由形態」功能產生有機物質感的形狀。 產生控制曲線和控制點。 使用控制曲線、控制點和三度空間參考,使面變形。 編輯草圖,使自由形態網格線依循要變形的面形狀。
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6 月 前
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使用數個直接編輯技術,使用曲面工具來處理輸入的幾何。 探索「刪除面」工具、「刪除鑽孔」指令和「恢復修剪曲面」工具。 使用「刪除面」工具移除輸入的幾何特徵中不想要的部分。 使用「刪除鑽孔」和「恢復修剪曲面」,移除輸入的幾何特徵中不想要的部分。 使用「加厚」指令將曲面本體轉換成實體本體。
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6 月 前
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