Bir montajın bağlamında tanımlanan bir süpürme unsuru kullanarak bir yay oluşturun. Ardından yayı, MotionManager'da doğrusal bir hareket ekleyerek canlandırın. Bir animasyon oluşturun. Bağlam içi bir süpürme kullanarak bir yay modelleyin. Yayı sündürmek ve sıkıştırmak için doğrusal bir motor ekleyin. Animasyonlardaki yeniden oluşturma etkisi hakkında bilgi edinin.
Lesson
1 gün önce
ENG
JPN
Bir sac levha parça oluşturmak için iki çizim profili arasında çizim ve loft yapın. Çizim profilleri ve loft unsurunun gereksinimleri hakkında bilgi edinin. Loft yapılmış bir sac levha parça için profilleri çizin. Loft yapılmış bir sac levha parçanın gereksinimleri hakkında bilgi edinin. Kalınlık ve büküm çizgisi seçeneklerini ayarlayın.
Lesson
6 ay önce
ENG
JPN
Bir modelin iç kesme unsurları bir tasarımdaki en yüksek öneme sahip olduğunda yaklaşımlardan biri, bir parçanın negatif alanını temsil eden katı unsurlar oluşturmaktır. Negatif alan bir kez tamamlandığında Birleştir komutu, hacmi diğer katı gövdeden çıkarmak için kullanılabilir. Parçanın negatif alanını oluşturmak için bir manifoldun iç alanını temsil eden katı geometriyi kullanın. Manifoldun ana gövdesi olarak geometriyi çevreleyen ayrı bir katı gövde oluşturun. Bir çıkarma işlemi kullanarak parçadaki katı gövdeleri birleştirin.
Lesson
6 ay önce
ENG
JPN
Yüzey oluşturma araçlarını kullanarak içe aktarılan geometriyle çalışmak için birkaç doğrudan düzenleme tekniği kullanın. Yüzü Sil aracı, Deliği Sil komutu ve Yüzey Budamayı Geri Al aracını keşfedin. İstenmeyen içe aktarılmış bir geometri unsurunu kaldırmak için Yüzeyi Sil aracını kullanın. İstenmeyen içe aktarılmış bir geometri unsurunu kaldırmak için Deliği Sil ve Yüzey Budamayı Geri Al kullanın. Kalınlaştır komutunu kullanarak bir yüzey gövdesini bir katı gövdeye dönüştürün.
Lesson
7 ay önce
ENG
JPN
Diğer CAD yazılımından içe aktarılan geometrideki sorunları bulun ve tanılayın. Sonra da hasar gören geometriyi onarmak için yüzey araçları kullanın. Yeniden oluşturma, içe aktarma tanılamaları ve obje denetleme doğrulaması yaparak bir modeldeki sorunları tanılayın. İçe Aktarma Tanılama aracını kullanarak hatalı yüzleri iyileştirin. Hatalı yüzleri silin ve geometriyi yeniden oluşturmak için çeşitli yüzey araçlarını kullanın. Eğriliği görüntüleyin ve minimum eğrilik yarıçapını kontrol edin. Daha düzgün karışımlar oluşturmak için radyusları silin ve değiştirin. Yüzeyleri düzenleyin, budayın ve örün.
Lesson
7 ay önce
ENG
JPN
Geometri oluşturmak için ekstrüze edilmiş, döndürülmüş ve süpürülmüş unsurlar kullanın. İnce duvarlı modeli bitirmek için yüzeyleri budayın, uzatın, örün ve kalınlaştırın. Bir yüzey oluşturmak için bir çizimi ekstrüze edin. Bir yüzey oluşturmak için çizimi bir eksen etrafında döndürün. Bir yüzeyi, budama aracı olarak bir çizim ya da başka bir yüzeyi kullanarak budayın. Bir yüzey oluşturmak için açık bir profili bir yol boyunca süpürün. Örgü yüzeyler kullanarak birden çok yüzeyi tek bir gövdede birleştirin. Bir katı gövde oluşturmak için bir yüzey gövdesini kalınlaştırın.
Lesson
7 ay önce
ENG
JPN
Yüzeylerin kesişimlerinde karmaşık karışımlar oluşturmak için yüzey araçlarını kullanın. Bu modülde kullanılan araçlar; yüzeyleri buda, loftlu yüzeyler ve dolgu yüzeylerini içermektedir. Budama objesi olarak bir çizim kullanıp yüzeyleri budayın. Loftlu bir yüzey kullanarak yüzeyler arasında bir karışım oluşturun. Dolgu yüzeyi aracını kullanarak tamamıyla yüzeylerle sınırlandırılmış bir alanı doldurun.
Lesson
7 ay önce
ENG
JPN
Bir montajda patlatma görünümü oluşturmak için kullandığınız aynı araçlardan bazılarını kullanarak çok gövdeli parçalarda patlatma görünümleri kullanın. Patlatılmış ve daraltılmış durumlar arasında geçiş yapın. Patlatma adımlarını düzenleyin. Her konfigürasyon için birden fazla patlatma görünümü oluşturun.
Lesson
7 ay önce
ENG
JPN
Bir parçanın kenarları radyusların düzgün bir şekilde oluşturulmasına olanak sağlamak için çok yakın olduğunda ayrı katı gövdelerinden yararlanmak sıklıkla yardımcı olabilir. Unsurları farklı katı gövdelere ayırın. Bağımsız gövdelere radyuslar uygulayın. Gövdeleri yeniden bir araya toplamak için Birleştir komutunu kullanın. Modeli tamamlamak için parçaya bir radyus daha ekleyin.
Lesson
7 ay önce
ENG
JPN
Loft, profiller arasında geçiş yaparak bir unsur oluşturur. Bir loft; bir taban, yükseklik, kesim ya da yüzey olabilir. Kısıtlamalar ve bağlantı parametreleri belirleyerek istenen sonuca ulaşılabilir. İki profil arasında temel loft unsuru oluşturun. Şekli; bir merkez çizgisi eğrisi, uç kısıtlamaları ve bağlantı noktalarıyla iyileştirin. Loft profilleri ve bağlantı noktalarını doğru bir şekilde seçin.
Lesson
7 ay önce
ENG
JPN
Çizim bağımlı bir çoğaltma, tablo bağımlı bir çoğaltma, eğri bağımlı bir çoğaltma ve bir dolgu deseni oluşturun. Bu çoğaltmalar, doğrusal olmayan ya da dairesel olmayan çoğaltmalardaki unsurları çoğaltmanıza olanak sağlar. Çizim bağımlı bir çoğaltma tanımlamak için çizim noktalarını kullanın. Tablo bağımlı bir çoğaltma için koordinatları belirleyin. Eğri bağımlı bir çoğaltma için bir çizim oluşturmak üzere objeleri dönüştürün. Bir dolgu deseni kullanarak bir sınır içindeki unsurları dağıtın.
Lesson
7 ay önce
ENG
JPN
Dışarıdan gelen geometri, sarkan ölçülendirmeler ve sarkan ilişkiler de dahil olmak üzere sorunları tanılayın ve onarın. Bir parçadaki sorunları tanılayın. Çizim geometri sorunlarını onarın. Sarkan ilişkiler ve ölçülendirmeleri onarın. Sorun Ne? iletişim kutusunu kullanın. Bir çizim tarafından kullanılan düzlemi düzenleyin.
Lesson
7 ay önce
ENG
JPN
Nasıl oluşturulduğunu anlamak için geri alma kullanarak bir parçayı sorgulayın. Unsurların sırasını değiştirin ve unsurları, çizimleri ve çizim düzlemlerini düzenleyin. Mevcut bir parça üzerinden ileriye alın. Bir unsuru FeatureManager tasarım ağacında yeniden sıralayın. Üst öğe/alt öğe ilişkileri hakkında bilgi edinin. Çizimler ve unsurları düzenleyin.
Lesson
7 ay önce
ENG
JPN
Kontur seçimi seçenekleri, bir çizim içinde bağımsız konturların seçilmesine olanak sağlar. Kontur seçimi tekniklerinden yararlanarak tek bir çizim birden çok unsur oluşturmak için kullanılabilir. Bir unsurun konturlarını önceden seçmek için Kontur Seçimi Aracı'nı kullanın. Kullanılacak bir çizimin alanlarını tanımlamak üzere bir unsurun Seçili Konturlar seçeneklerini kullanın. Birden çok unsur oluşturmak için tek bir çizim kullanın. Seçili konturları kullanırken ve çizimleri paylaşırken görüntülenen simgeler hakkında bilgi edinin.
Lesson
7 ay önce
ENG
JPN
Ölçülendirmelerin değerlerini ve unsurların pasifleştirme durumlarını değiştiren birçok konfigürasyonu hızlıca oluşturmak için tasarım tabloları kullanın. Tasarım tablolarını etkin bir şekilde kullanmak için bir model oluşturun. Bir tasarım tablosu oluşturma seçenekleri hakkında bilgi edinin. Kontrol edilecek ek ölçülendirmeler ve unsurlar için bir tasarım tablosuna sütunlar ekleyin. Oluşturulacak ek konfigürasyonlar için bir tasarım tablosuna satırlar ekleyin.
Lesson
7 ay önce
ENG
JPN
Unsurların pasifleştirme durumunu kontrol ederek ve ölçülendirmeleri konfigüre ederek konfigürasyonlar eklemek ve parçayı değiştirmek üzere ConfigurationManager'ı kullanın. Bir parçaya konfigürasyonlar eklemek için ConfigurationManager'ı kullanın. Modelin farklı bir sürümünü temsil etmek için unsurları pasifleştirin. Parçanın farklı boyutlu sürümlerini oluşturmak için ölçülendirmeleri konfigüre edin.
Lesson
7 ay önce
ENG
JPN
Bir çizimdeki geometriyi değiştirmek için radyuslar ve pahlar oluşturun. Çizim radyusları ve çizim pahları için boyutu ve seçenekleri ayarlayın. Bir çizimde radyuslar ve pahlar oluşturun. Çizim radyusları ve çizim pahları oluşturma seçenekleri hakkında bilgi edinin.
Lesson
7 ay önce
ENG
JPN
Çizim objelerini yöneltmek için modelin varsayılan koordinat sistemini kullanarak 3B çizimler oluşturun. Çizim objelerinin boyutunu kısıtlamak için ilişkiler ve ölçülendirmeler ekleyin. Çizim yaparken ekran üzeri geri bildirimi kullanın. 3B çizim objelerini yöneltmek için düzlemler kullanın. Sekme tuşuna basarak ya da bir düzlem veya düzlemsel yüz kullanarak çizim düzlemini değiştirin. 3B çizim objelerini değiştirmek için birden çok görünüm penceresi görüntüleyin.
Lesson
1 yıl önce
ENG
JPN
Parçaları SOLIDWORKS'e içe alın, sonra da komşu flanşlar arasında sac levha geometrisinde ince kesmeler oluşturmak için ayrım unsurunu kullanın. Düzleştirmek ve sonra da parçayı düzenlemek için modeli bir sac levha parçaya dönüştürmek üzere bükümler ekleyin. Diğer dosya tiplerini SOLIDWORKS'e içe alın. İnce kesimler oluşturmak için ayrım unsuru kullanın. Parçayı sac levhaya dönüştürmek için parçaya bükümler ekleyin.
Lesson
1 yıl önce
ENG
JPN
Girinti komutu, bir parçanın seçili hedef gövdesindeki seçili araç gövdesinin bir izlenimini oluşturur. Girinti komutundaki seçenekleri kullanarak araç gövdesi bölgesi etrafında basit bir kesme, kalınlık ya da boşluk oluşturulabilir. Girinti komutu içindeki seçenekler hakkında bilgi edinin. Seçili araç gövdeleri etrafındaki bir parçanın yüzlerini oluşturmak için bir Girinti unsuru oluşturun. Parçadan araç gövdelerini kaldırmak için Gövdeyi Sil komutunu kullanın.
Lesson
1 yıl önce
ENG
JPN
Birleştir komutu, bir parça içindeki ayrı katı gövdelerden yararlanır. Bu aracı kullanarak katı gövde hacimleri birbirine eklenebilir, çıkarılabilir ya da gövdeler arasındaki ortak hacimden bir katı üretilebilir. Birleştir komutu, bir parça içindeki ayrı katı gövdelerden yararlanır. Bu aracı kullanarak katı gövde hacimleri birbirine eklenebilir, çıkarılabilir ya da gövdeler arasındaki ortak hacimden bir katı üretilebilir. Tek bir katı gövdeyi diğerinden çıkarmak için Birleştir aracı içindeki Çıkar seçeneğini kullanın. Katı gövdelerin kesişiminden üretilen bir katıya ulaşmak için Birleştir aracı içindeki Ortak seçeneğini kullanın.
Lesson
1 yıl önce
ENG
JPN
Bir modelin yüzlerinin çizim düzlemi ya da birbiri ile kesiştiği 2B ya da 3B çizimler oluşturun. Draft açıları belirlemek, bir süpürme yolu olarak eğriliği değerlendirmek ve daha fazlası için çizimleri kullanabilirsiniz. Seçili yüzlerin çizim düzlemiyle kesiştiği 2B çizim objeleri oluşturun. Seçili yüzlerin birbirleriyle kesiştiği 3B çizim objeleri oluşturun.
Lesson
1 yıl önce
ENG
JPN
Bir su şişesinin iskeletini temsil eden bir eğri oluşturmak için bir çizimi başka bir çizim üzerine yansıtın. Su şişesinin tüm şeklini temsil eden çizimler oluşturun. 3B eğri oluşturmak için tek bir çizimi başka bir çizim üzerine yansıtın. Yol olarak 3B eğri kullanıp bir süpürme unsuru oluşturun.
Lesson
1 yıl önce
ENG
JPN
Seçili tepe noktaları ve kontrol noktalarında yarıçap değerini ayarladığınız değişken bir yarıçap radyusu oluşturun. Radyusun bir noktaya yakınsamasını zorlamak için yarıçapı sıfıra da ayarlayabilirsiniz. Yarıçapın seçili kenar boyunca değiştiği bir radyus oluşturun. Tepe noktaları ya da kontrol noktalarında yarıçap değerini değiştirin. Radyusun bir noktaya yakınsaması gerektiği yerde sıfır yarıçaplı radyuslar oluşturun.
Lesson
1 yıl önce
ENG
JPN