Digger ツールは、SOLIDWORKS Composer の特許技術です。内部構成部品やメカニズムを確認するために、部品を拡大表示したり、部分拡大図を作成したり、アクターをフェードアウトしたりできます。Digger ツールを使用すると、アセンブリの内部構成部品の部分拡大図を簡単に作成できます。アセンブリ内のアクターを手動で非表示にする必要がありません。さらに、このツールは部品やアセンブリの特定の部分を拡大表示できるため、アクターとアセンブリについてより理解できるようになります。 このレッスンでは、Digger ツールを使用して、アセンブリの外部領域と一部の内部領域の両方の部分拡大図を複数作成する方法を説明します。
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4 年 前
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ベクター グラフィックは画像を歪めずにスケーリングできるため、画像を他のドキュメント(PDF や Word ドキュメントなど)に挿入しようとするときに非常に便利です。ベクター画像では綺麗でプロフェッショナルな外観が可能なので、マーケティングの目的にも適しています。 このレッスンでは、この分解図に追加された部分拡大図を確認し、両方のベクター画像を作成します。
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4 年 前
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SustainabilityXpress は、モデルの二酸化炭素排出量、ライフサイクルにおける消費エネルギー、酸性大気汚染、水体の富栄養化を計算するツールです。 使用材料、製造プロセス、製造地域、使用地域、エンド オブ ライフなどの情報を分析して計算を行います。 異なる材料や製造プロセスが設計の環境に与える影響にどう作用するかを学ぶ。 製品の使用情報を指定して、輸送やエンド オブ ライフにかかる額を求める。 環境影響グラフに表示される情報を理解する。 環境影響のベースラインを設定して変更を比較する方法を学ぶ。 Sustainability の出力レポートを作成する。
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3 年 前
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既存のルーティング アセンブリ テンプレートを使用して、ユーザー定義のルーティング アセンブリ テンプレートを作成、編集して保存します。 ユーザー定義のルーティング アセンブリ テンプレートを作成して保存する。 異なるドラフト標準、単位、その他ドキュメント プロパティをデフォルトに指定して、ユーザー定義テンプレートで新規ルートを作成するときに使用できるようにする。
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3 年 前
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既存のルートに径違いの T 字継手を追加し、キーボード ショートカットとトライアドを使用して向きを決めます。 自動ルート ツールを使用して、追加フィーチャーから作成したパイプを接続します。 既存のルートにインライン管継手を追加する。 キーボード ショートカットとトライアドを使用して、インライン管継手の向きを決めて配置する。
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3 年 前
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ライブラリから直交するチューブと標準の管継手を使用して、既存の構成部品を接続します。 自動ルート機能を使用して、ルートを自動作成します。 標準の管継手をアセンブリに追加する。 フィーチャー間に直交するルートを作成する。
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3 年 前
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SimulationXpress では、拘束と荷重を適用し、材料を定義することで、部品の変形を解析します。 荷重と圧力を変えて、材料をカスタマイズします。 SimulationXpress を開始して実行し、単一ボディ部品を解析する。 デザイン ツリーのアイテムの操作方法を理解する。 圧力や荷重は面に対してのみ均一に一定に適用できることを理解する。 ユーザー定義材料のプロパティが正確に部品の材料を表す必要があることを理解する。
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3 年 前
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メッシュ密度を調整して、シミュレーションの精度を調整します。シミュレーションを実行する。SimulationXpress ウィザードを使用して、シミュレーションにおける応力、変位、変形、および安全率などの結果を表示します。 eDrawings ファイルまたは Word 文書を作成して保存します。ともに、シミュレーションの結果が表示されます。 シミュレーションのメッシュを調整する。 シミュレーションを実行する。 シミュレーションの結果を解釈する。 結果を含む eDrawings ファイルまたは Microsoft Word 文書を作成する。
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3 年 前
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解析結果をもとに、安全率、最大応力または最大変位の値を許容できる値に最適化します。要件に対応するように、範囲内で寸法を変更して試します。 安全率に適合するか、超過するかによって、設計の無駄をなくすか、材料コストを減らします。 デザインの最適化により安全率を達成する。 内蔵の自動化機能を使用して、モデルを最適化する。 シミュレーションを実行する。
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3 年 前
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アニメーションは、アセンブリがどのように組み立てられ、分解されるかを視覚的に表現したもので、部品が追加される順序を示します。アニメーションは非常に優れた分解図の補完機能です。構成部品がいかにして組み立てられるかをメーカーや組立作業者が正確に理解するのに役立ちます。アニメーションは優れたマーケティング ツールとしても役立ちます。デザインの複雑さや最終製品の洗練度を示すことができます。 このレッスンでは、アニメーションを SOLIDWORKS Composer で作成するために、追加構成部品をこのアセンブリで展開します。
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3 年 前
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配管を開始し、ルート サブアセンブリを構成して、ルートの構成部品を保存する方法を学習します。 Routing アドインの有効化。 配管、チューブ、および電気メニューを見つける。 ルート サブアセンブリを理解する。 Routing Library の構成部品を確認する。 Routing Library Manager を使用して設定を読み込む。
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3 年 前
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分解図は SOLIDWORKS Composer で作成できます。アセンブリで使用されているすべての構成部品を表示しようとする場合や、アセンブリの組み立て、分解、修復方法を示す場合に非常に役立ちます。分解図は他の目的、たとえば設計をマーケティング チームが披露するような場合にも使用できます。 このレッスンでは、アセンブリの各部品にラベルを追加することによって、分解図と個々の構成部品の詳細設定について説明します。
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3 年 前
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SimulationXpress を使用して荷重(力や圧力)のかかる状況で部品の変形を判別する、部品の応力解析について学習します。 SimulationXpress の前提条件と制約を理解する。 部品に行う応力解析を学ぶ。
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3 年 前
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ブロックによりスケッチ エンティティと寸法をグループにして、スケッチ内で一緒に移動できます。 レイアウト スケッチと一緒に、アセンブリ スケッチからフルアセンブリに直接移ることができます。 ブロックの作成、編集と保存 ブロックを使用してアセンブリのレイアウト スケッチを作成する。 既存のブロックをもとにアセンブリ構成部品を作成する。
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2 年 前
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部品やアセンブリを更新するのはよくあることです。ところが、SOLIDWORKS Composer はネイティブの SOLIDWORKS CAD ソフトウェアではないため、SOLIDWORKS Composer ファイルでは大幅な設計変更を行うのは困難です。しかし、SOLIDWORKS Composer のアクターとアセンブリを更新するのは簡単です。構成部品を選択してから、更新(Update)を選択するだけです。これにより、SOLIDWORKS ですべてを外部から更新する必要はなくなります。 このレッスンでは、個々のアクターおよびアセンブリ全体を更新することで、SOLIDWORKS Composer の更新方法について説明します。
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2 年 前
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Routing Library Manager を使用して、ユーザー定義のルート仕様テンプレートを作成、使用します。 配管セグメントのサイズとスケジュールを指定する。 配管と管材データベースからパイプとエルボを選択する。 ルート仕様テンプレートを使用してルート構成部品を挿入する。
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2 年 前
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パイプのジオメトリを(中心線または外側のサーフェス)を基準に配管ルートを編集します。 カバーもパイプに追加できます。 既存のサーフェスを基準にルートを作成する。 パイプにカバーを追加する。 パイプ(中心線または外側のサーフェス)を基準に寸法の割り当て位置を変更する。
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2 年 前
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SOLIDWORKS におけるアニメーション作成の基本概念を学習します。 アニメーション ウィザードと MotionManager を使用して、アセンブリを回転、分解、分解解除するアニメーションを作成します。 アニメーションを作成します。 MotionManager パネルの詳細。 アニメーション ウィザードを使用して、アセンブリを回転、分解、分解解除する。
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2 年 前
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リールのケーブルを別のケーブルに巻き取る様子をアニメーションにします。らせん、参照平面、スイープを使用して、ケーブルのモデルを作成します。 関係式を定義して形状を修正し、ケーブルの巻き取りをシミュレートします。 アニメーションを作成します。 らせん、参照平面、スイープ フィーチャーを使用して、ケーブルのモデルを作成します。 関係式の定義による形状の修正。 MotionManager を使用して、時間とともに合致の値を変更する。
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2 年 前
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可変ピッチのらせんを作成して、スイープ フィーチャーのパスに使用します。 可変ピッチのらせん形状の定義に必要なオプションについて学びます。 可変ピッチのらせんの作成。 スイープ フィーチャーに輪郭とパス スケッチを正しく配置する。 曲線に点で垂直な平面の作成。
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2 年 前
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3 つ以上のエッジが合わさる頂点にオフセット フィレットを適用します。 オフセット フィレットにより、頂点できれいにブレンドするモデルを作成できます。 3 つ以上のエッジが合わさる頂点にオフセット フィレットを追加する。
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2 年 前
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モデルのデフォルトの座標系を使用して 3D スケッチを作成し、スケッチ エンティティの向きを決めます。 関係と寸法を追加して、スケッチ エンティティのサイズを拘束します。 画面上のフィードバックを利用してスケッチする。 平面を使用して 3D スケッチ エンティティの向きを決める。 Tab キーを押すか、平面/平坦な面を使用して、スケッチ平面を変更する。 複数のビューポートを表示して、3D スケッチ エンティティを修正する。
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2 年 前
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徐変半径フィレットを作成して、選択した頂点とコントロール点に半径値を設定します。 また、半径をゼロに設定することで、フィレットを点に収束させることができます。 選択したエッジ沿いに半径が変わるフィレットを作成する。 頂点またはコントロール点で半径を変更する。 フィレットを点に収束させるゼロ半径フィレットを作成する。
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2 年 前
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ロフト フィーチャーや境界フィーチャーを使用して、周囲のジオメトリときれいにブレンドするトランジションを作成します。 境界フィーチャーの接線オプションを設定して、隣の面の曲率に合わせます。 輪郭が異なるモデルの 2 つの部分を接合する。 境界フィーチャーを作成するオプションを確認する。
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2 年 前
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