コンテンツのアクセス ルールと完成度のプラットフォーム設定を確認して構成します。 SOLIDWORKS コンテンツのライフサイクルを理解します。 設定を確認して、コンテンツへのアクセスを構成します。 完成度グラフに遷移を追加します。 遷移に制御ルールを追加します。
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7 日間 前
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SOLIDWORKS ユーザーとプラットフォーム管理者向けの追加リソースを確認します。 プラットフォームのヘルプ トピックにアクセスします。 SOLIDWORKS 固有のコミュニティにアクセスします。 SOLIDWORKS コミュニティ Wiki で提供されるリソースを確認します。
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7 日間 前
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リビジョンとライフサイクル制御のプラットフォーム設定を確認して構成します。 リビジョンの命名ルールを理解します。 リビジョン スキーム構成の設定を確認します。 ライフサイクルおよびコラボレーション コマンドのアクセス ルールを確認します。 デフォルトのリビジョン スキームで SOLIDWORKS のライフサイクル シナリオを確認します。
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7 日間 前
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SOLIDWORKS プラットフォーム コンテンツの保存時の命名と番号付けに使用されるプラットフォーム オプションと設定を構成します。 プラットフォームの自動命名設定を有効にし、SOLIDWORKS の特定の保存オプションとの相互作用を理解します。 SOLIDWORKS コンテンツの命名に使用されるプラットフォームのコンテンツ命名ルールを構成します。 エンタープライズ項目番号について理解し、構成します。 SOLIDWORKS のエンタープライズ項目番号を設定します。 SOLIDWORKS プロパティの「エンジニアリング部品番号」を SOLIDWORKS 図面のタイトルブロックにマッピングします。
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7 日間 前
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プラットフォーム属性を作成し、プラットフォーム コンテンツに SOLIDWORKS プロパティをマッピングします。 SOLIDWORKS ファイルから生成したプラットフォーム コンテンツ タイプを確認します。 プラットフォーム コンテンツに属性を追加して展開します。 SOLIDWORKS のプロパティをコンテンツ属性にマッピングします。 属性マッピングを検証します。
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7 日間 前
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SOLIDWORKS 固有のプラットフォーム構成オプションと設定を構成します。 SOLIDWORKS の保存オプションを確認します。 SOLIDWORKS の開くオプションを理解します。
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7 日間 前
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プラットフォーム管理者ツールを使用して、SOLIDWORKS ユーザーの設計環境を作成および構成します。 管理者ダッシュボードとプラットフォーム管理者ロールについて確認します。 カスタム管理者ダッシュボードに追加します。 ユーザー グループを作成します。 3DSwym コミュニティを作成してメンバーを追加します。 コラボレーション スペースを作成してメンバーを追加します。 ダッシュボードを作成して共有します。
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7 日間 前
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部品、アセンブリー、図面のさまざまなタイプのビュー操作について、概要を説明します。 さまざまなタイプのビューの詳細を説明します。 メニュー、キーボード、マウス、参照トライアドによるビューの操作方法を理解します。
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2 月 前
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SOLIDWORKS ユーザー インターフェース(UI)は、よく使うツールを表示することで、必要に応じてカスタマイズができます。 ツールバーや CommandManager の表示位置を変えることや、自分用のキーボード ショートカット/マウス ジェスチャーを追加することができます。 CommandManager のタブの表示/非表示を切り替える。 ツールバーとパネルのドッキングと解除方法を学ぶ。 ツールバーにコマンドを追加する。 キーボート ショートカットを追加する。 マウス ジェスチャーをカスタマイズする。
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3 月 前
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SOLIDWORKS Visualize で使用できるプロフェッショナルなイメージおよびビデオ出力オプションで、写真画質のコンテンツを簡単に作成しましょう。 それぞれの出力設定を簡単に調整して必要な写真画質を達成する方法を理解する。 写真画質のコンテンツを作成するためのさまざまな出力オプションのタイプを学習する。 望ましい写真画質にするにはどのオプションを使用するかを理解する。 よく使用するレンダー設定をレンダー プロファイルとして保存する。
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3 月 前
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すべての環境、光、バックプレートを [シーン] タブで容易に管理して、プロジェクトを仮想の写真スタジオのようにライティングしましょう。 HDR を追加および調整し、モデルをバックプレートへ完璧にはめ込む方法を学びましょう。 CAD データをひとつの HDR だけでライティングする。 複数の HDR を追加して切り替えて、望ましいライティング エフェクトを見つける。 よく使われる設定を HDR ごとに調整する。 バックプレートを使用して、モデルを任意のシーンに配置する。
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3 月 前
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部品にデカルを追加する方法は、実際のモデル設計に組み込むことなく Visualize のシーンにロゴとタッチスクリーンを追加する適切な手段です。 デカルはデジタル ステッカーと同じように機能し、部品への追加、移動、外観による変更を簡単に行うことができます。 デカルを簡単な方法でドラッグ アンド ドロップして、プロジェクトに追加する。 デカルを操作する方法および使用可能な設定を理解する。 シーンに既に存在しているデカルに外観を適用する。
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3 月 前
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テクスチャ マップは、外観をさらにリアルにする優れたツールです。 このレッスンでは、「テクスチャ マップは難しい」という誤解を解き、テクスチャ マップを正確に制御する方法を示し、誰もがテクスチャのマスターになれるようにします。 色、アルファ、反射、バンプという、Visualize で使用できる 4 種類のテクスチャ マッピングを使いこなす。 テクスチャ マップを追加する。複数のテクスチャ マッピング モードを使用してテクスチャ マップを操作する方法を学習する。 無料で使用できるプロ仕様の、事前にテクスチャが適用されている外観を、インターフェースと統合されている Visualize Cloud Library からダウンロードして、独自の Visualize プロジェクトに追加する。
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3 月 前
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新しい外観の作成、調整、追加を、ゼロから、あるいは Visualize Cloud Library から取り出して簡単に行う方法を学習しましょう。 既存の外観を速く簡単に変更する。 新しい外観を作成して適用する。 Visualize Cloud Library を探索して、プロレベルのアセットをプロジェクトに追加する。 外観の適用をスピードアップする、Shift キーを押しながらのショートカットクリックを学習する。
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3 月 前
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SOLIDWORKS Visualize のプロになるために、インターフェースとよく使う機能をマスターしましょう。 インターフェ-スの 4 つの主要セクションを理解して、写真画質のレイトレーシングを最大限に活用する方法を学習します。 インターフェ-スの 4 つの主要なセクションを理解する。 Visualize 内のレイトレーシング モードを理解する。 カメラ操作のホットキーを使いこなす。 統合型の Visualize Cloud Library の使用法を学習する。
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3 月 前
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平面または平らな面でスケッチを開始する場合の違いを理解します。 参照平面に最初の 2D スケッチ輪郭を作成する。 部品の平らなモデル面に追加の 2D スケッチ輪郭を作成する。
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5 月 前
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スケッチの輪郭を延長し、押し出しボスを作成して材料を追加します。押し出しカットを作成して材料を除去します。 スケッチ拘束と寸法を使用して、スケッチの輪郭を定義する。 押し出しフィーチャーのオプションを理解する。 押し出しボスで材料を追加し、押し出しカットで材料を除去する。
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5 月 前
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既存の部品をアセンブリに追加し、方向を変えてアセンブリを作成します。 合致を追加して構成部品を接続します。 部品から新規アセンブリを作成する。 アセンブリの FeatureManager デザイン ツリーの概要。 アセンブリに構成部品を挿入する。 構成部品を移動/回転する。 構成部品の間に合致を追加する。
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5 月 前
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既存の参照とソリッド ジオメトリを使用して、任意の方向に参照平面を作成します。 参照平面をスケッチに使用することや、他のフィーチャーの参照として使用することができます。 異なる参照を選択して、さまざまな方向に参照平面を作成する。 1 つ以上のジオメトリ参照から参照平面を作成する。
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5 月 前
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スケッチ ツールの「エンティティ変換(Convert Entities)」と「エンティティ オフセット(Offset Entities)」を使用して、スケッチ エンティティとモデル ジオメトリを参照し、新しいスケッチ エンティティを作成します。 オリジナルのジオメトリを変更した場合は、変換/オフセットしたエンティティも変更されます。 変換したエンティティを新しいスケッチに作成する。 エンティティ オフセットを作成する。 エンティティ オフセットを使用してスロットを作成する。
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5 月 前
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ConfigurationManager を使用して、コンフィギュレーションを追加して部品を修正します。このために、フィーチャーの抑制状態をコントロールし、寸法のコンフィギュレーションを作成します。 ConfigurationManager を使用して部品にコンフィギュレーションを追加する。 モデルの異なるバージョンを表すためにフィーチャーを抑制する。 部品の異なるサイズ バージョンを作成するために、寸法のコンフィギュレーションを作成する。
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5 月 前
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多機能なスマート寸法ツールを使用して、スケッチにスマート寸法を追加します。1 つのツールで、円弧の半径寸法、2 点間の直線寸法などを作成できます。 表示される寸法は、選択したエンティティにより異なります。 直線、角度、半径、その他の寸法を挿入する。 寸法を修正する。 寸法を移動して接続し直す。
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5 月 前
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スケッチ エンティティをトリムして、不要なジオメトリを削除します。 他のスケッチ エンティティとの近傍や交差をもとに、スケッチ エンティティをトリムします。 パワー、コーナー、最近、内部、外部のトリム オプションを使用して、スケッチ エンティティをトリムする。
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5 月 前
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既存の部品ファイルから図面を作成し、基本ビューを追加して、寸法や吹き出しを追加/操作します。 部品の基本図面を作成する。 標準を挿入する。 モデルから図面に寸法をインポートする。 寸法を修正する。 モデルと図面の間の関連性を示す。
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5 月 前
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