部品の異なる領域を分析して、目標の厚みを達成している部分を確認し、モールドを作成したときに問題が生じる可能性のある領域を評価します。 厚み分析を行い、部品の目標の厚みに達していない領域を表示する。 厚み分析レポートを保存して表示する。
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4 月 前
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パーティング ラインは、モールドのコアとキャビティに属しているサーフェスの境界を定義します。 パーティング ラインを自動で選択する方法と、より複雑なモデルで手動で選択する方法を学びます。 収縮を調整するための部品のスケールの方法を学ぶ。 ドラフト解析を行って、正と負のドラフトの面を表示する。 パーティング ライン フィーチャーを手動/自動で作成する。
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4 月 前
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既存のフィーチャーのプロパティを別のフィーチャーに貼り付け(「ペイント」)します。 フィーチャーは、同じ部品のものでも別の部品のものでもかまいません。 フィーチャーのプロパティを別のフィーチャーにコピー/貼り付けする。
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4 月 前
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ソリッドとサーフェスのボディの違いを確認し、困難なモデリング タスクにサーフェス モデリングが適している理由を学習します。 SOLIDWORKS のサーフェスとソリッド ボディの違いを理解する。 なぜサーフェス モデリングを使うのかを理解する。
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4 月 前
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自由形状フィーチャーを使用して、面の外向き/内向きの形状を調整することでオーガニック フィーチャーを作成します。 制御カーブと制御点を使用して面を修正し、曲線的なデザインを作ります。 自由形状フィーチャーを使用して、オーガニック形状を作成する。 制御カーブと制御点を作成する。 制御カーブ、制御点、トライアドを使用して、面を変形する。 フリー フォームのグリッドが変形対象の面形状に従うようにスケッチを編集する。
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4 月 前
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結合コマンドは、部品内の別個のソリッド ボディを使用します。 このツールを使用すると、ソリッド ボディのボリュームの結合、除去、またはボディ間の共通のボリュームからのソリッドの作成ができます。 結合コマンドは、部品内の別個のソリッド ボディを使用します。このツールを使用すると、ソリッド ボディのボリュームの結合、除去、またはボディ間の共通のボリュームからのソリッドの作成ができます。 結合ツールの除去オプションを使用して、ソリッド ボディを除去する。 結合ツールの共通部オプションを使用して、ソリッド ボディの交差からソリッドを作成する。
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4 月 前
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固定半径フィレットのオプションを適用して、隣接するフィーチャー、面、エッジを修正します。 オプションを使用して、固定半径フィレットのジオメトリを制御する。 フィレット領域に含まれるフィーチャーを保持または排除する。 オーバーフロー タイプを設定して、可能なスペースよりも大きくなった場合のフィレットの動作を決める。 2 つのフィレット エッジが合わさるコーナーを平滑にする。
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4 月 前
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面フィレットを作成して、インポートした形状を修正/修復します。一定の半径値でなく、選択した面とエッジを使用して、フィレットのサイズと形状を定義します。 曲率保持(Curvature continuous)、固定幅(Constant width)、正接の継続(Tangent propagation)、保持線(Hold lines)などのオプションを使用して面フィレットを定義します。 面フィレットを使用して、インポートしたジオメトリを修正する。 フィレットに隣接する面との曲率を保持する。 フィレットに一定の弦の長さを設定する。 面フィレットに止めのエッジ(保持線)を定義する。
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4 月 前
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ボトルの中の液体を表す交差フィーチャーを作成します。 それから、質量特性ツールを使用して、作成したフィーチャーの体積を求めます。 ボトルの液体を表すコンフィギュレーションを作成する。 ボトルの充填レベルを表す参照平面を作成します。 交差フィーチャーを使用してボトルの中の液体をモデル化する。 質量特性を使用してソリッド ボディの体積を求める。
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4 月 前
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サーフェスの作成手法を用いて、フィレットの結果が好ましくない箇所にユーザー定義のブレンドを作成します。 面削除(Delete Face)コマンドを使用して、モデルから不要な面を削除する。 面カーブとスケッチを使用して、トリムの境界を作成する。 面をトリムして、ブレンドするためにクリーンな境界を作る。 フィル サーフェス(Filled Surface)コマンドを使用して、すべての隣接面に接するサーフェスを作成する。 編みあわせサーフェスを使用して、モデルのサーフェス ボディを結合する。 厚み付け(Thicken)を使用して、サーフェスをソリッド ジオメトリに変換する。
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4 月 前
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