Noví uživatelé SOLIDWORKS Visualize mají k dispozici integrovaný Jednoduchý režim, který nabízí minimalistické rozhraní s pouze jedním pohledem a pěti kroky uvedenými v dolní části, které vás provede od počátečního importu po vytváření finálních obrázků. Jak rychle a snadno nastavit a vytvářet obrázky v nástroji Visualize. Snadný proces zahrnující pět kroků: import, kreslení, nasvícení, přizpůsobení a pořízení fotografií vašich 3D dat. Navigace v intuitivních plovoucích oknech a příprava modelu na konečné vykreslení. Načtení předdefinovaných profilů vykreslování pro vykreslení jedním kliknutím.
Lesson
1 rok před
ENG
FRA
DEU
JPN
ESP
CSY
ITA
KOR
PLK
PTB
RUS
TRK
CHS
CHT
Konfigurace umožňují porovnávat několik různých směrů návrhu v jednom projektu Visualize. Tato lekce ukazuje, jak lze snadno vytvářet konfigurace s různými vzhledy, nastaveními kamery, scénami nebo viditelností dílů, a získat tak několik směrů návrhu, čímž se výrazně usnadní výběr konečného řešení. Vytváření více konfigurací pro různé směry návrhu. Použití základní konfigurace k provedení změn všech existujících konfigurací. Vykreslení všech konfigurací jedním kliknutím tlačítka. Dostupné v aplikaci Visualize Professional.
Lesson
1 rok před
ENG
FRA
DEU
JPN
ESP
CSY
ITA
KOR
PLK
PTB
RUS
TRK
CHS
CHT
Vytvářejte úchvatné obrázky a animace s použitím přednastavených filtrů kamery nebo vytvořte vlastní nastavení následného zpracování kamery. Vašim obrázkům mohou dodat další úroveň fotorealistické efekty kamery s použitím efektů, jako je přesvětlení a hloubka ostrosti. Rychlé přidání filtrů kamery, které dodají vašemu obsahu šťávu. Vytváření uživatelských filtrů kamery pomocí nastavení následného zpracování kamery. Přidání pokročilých efektů kamery jako je přesvětlení a hloubka ostrosti. Použití funkce Oblast vykreslení k vybrání pouze části pohledu pro vykreslení.
Lesson
1 rok před
ENG
FRA
DEU
JPN
ESP
CSY
ITA
KOR
PLK
PTB
RUS
TRK
CHS
CHT
Vyprávějte celý příběh vašich CAD dat a naučte se snadno vytvářet animace kamery v SOLIDWORKS Visualize. Tato lekce se zaměřuje na vytváření a manipulaci s klíčovými snímky s použitím naší jedinečné lišty animace – 3D reprezentace pohybů kamery ve scéně. Vytvoření jednoduchého průletu kamerou při zapnuté automatické tvorbě klíčových snímků. Přizpůsobení rychlosti animace a umístění klíčových snímků pomocí přímé manipulace s lištou animace. Využití dvou výřezů k získání co největší kontroly nad konečnou trasou animace. Dostupné v aplikaci Visualize Professional.
Lesson
1 rok před
ENG
FRA
DEU
JPN
ESP
CSY
ITA
KOR
PLK
PTB
RUS
TRK
CHS
CHT
Jak vytvářet dva typy interaktivního výstupu: VR a Panoramatický. Oba tyto typy vykreslování vytváří sérii obrázků představující animaci, ale namísto jejich zkombinování do videa, jsou vzájemně spojeny a tvoří interaktivní vykreslování dostupné prostřednictvím odkazu HTML. Důležité příklady použití interaktivních výstupů aplikace Visualize Jak připravit scénu pro generování výstupů VR a Panoramatický. Vyprávějte detailní příběh vašich 3D dat s použitím interaktivních výstupů. Dostupné v aplikaci Visualize Professional.
Lesson
1 rok před
ENG
FRA
DEU
JPN
ESP
CSY
ITA
KOR
PLK
PTB
RUS
TRK
CHS
CHT
Mapované textury jsou skvělý nástroj pro přidání další úrovně realističnosti k vzhledům. Tato lekce boří tajemství okolo mapování textur, ukazuje, jak je přesně ovládat, a umožní každému stát se expertem přes textury. Naučte se čtyři typy mapovaných textur v softwaru Visualize: Barva, Alfa, Odlesk a Struktura povrchu. Přidání map textur a jak s nimi manipulovat pomocí několika režimů mapování textur. Přidání bezplatných profesionálních předem otexturovaných vzhledů do vašeho projektu Visualize pomocí jejich stažení v knihovně Visualize Cloud, která je integrovaná do rozhraní.
Lesson
1 rok před
ENG
FRA
DEU
JPN
ESP
CSY
ITA
KOR
PLK
PTB
RUS
TRK
CHS
CHT
SOLIDWORKS Visualize to nejsou jen statické obrázky – můžete vytvářet videa s výstupem animací. Naučte se používat nastavení časové osy animace a vytvářet animace pro díly, modely, kamery, vzhledy a další. Časová osa animace a příslušné možnosti. Různé způsoby přidávání a manipulace s klíčovými snímky. Použití možností dialogu Nástroje pro výstup při vytváření videí z animací softwaru Visualize. Dostupné v aplikaci Visualize Professional.
Lesson
1 rok před
ENG
FRA
DEU
JPN
ESP
CSY
ITA
KOR
PLK
PTB
RUS
TRK
CHS
CHT
Vytvářejte snadno fotorealistický obsah s použitím funkcí pro tvorbu profesionálních obrázků a výstup videa v SOLIDWORKS Visualize. Jak lze snadno přizpůsobit každé výstupní nastavení a dosáhnout požadovaný fotorealistický výsledek. Představení možností různých typů výstupu pro vytváření fotorealistického obsahu. Které možnosti použít pro dosažení požadovaného fotorealistického výsledku. Uložení často používaných nastavení vykreslování jako profilů vykreslování.
Lesson
1 rok před
ENG
FRA
DEU
JPN
ESP
CSY
ITA
KOR
PLK
PTB
RUS
TRK
CHS
CHT
Nástroj Digger je patentovaná technologie obsažená v aplikaci SOLIDWORKS Composer: umožňuje vám přiblížit díl, vytvořit detailní pohledy a zeslabit aktory tak, aby bylo možné zobrazit vnitřní součásti nebo mechanizmy. Uživatelé mohou nástroj Digger využívat ke snadnému vytváření detailních pohledů na vnitřní součásti sestavy bez toho, že by museli ručně skrývat aktory v sestavě. Tento nástroj dále napomáhá lepšímu pochopení aktorů a sestav, protože umožňuje přiblížit jakoukoli konkrétní část dílu nebo sestavy. V této lekci uvidíte, jak lze nástroj Digger využít k vytváření většího počtu detailních pohledů na vnější i některé vnitřní oblasti sestavy.
Lesson
1 rok před
ENG
FRA
DEU
JPN
ESP
ITA
CHS
Jelikož škálování vektorové grafiky probíhá bez zkreslení obrazu, je velmi užitečné při vkládání obrázků do jiných dokumentů, jako je například soubor PDF nebo dokument aplikace Word. Vektorové obrázky rovněž umožňují dosáhnout čistého, profesionálního vzhledu pro marketingové účely. V této lekci uvidíte přidání detailních pohledů k tomuto rozloženému pohledu a vytvoření vektorového obrázku z obou pohledů.
Lesson
1 rok před
ENG
FRA
DEU
JPN
ESP
ITA
CHS
Aktualizování dílů a sestav je běžná praxe, ale v souboru aplikace SOLIDWORKS Composer je obtížné provést podstatné změny návrhu, protože se nejedná o nativní software SOLIDWORKS CAD. Aktualizace aktorů a sestav aplikace SOLIDWORKS Composer je však snadná. Stačí pouze vybrat součásti a poté zvolit možnost „Aktualizovat“. Tím se eliminuje potřeba nezáživné aktualizace všech součástí externě, v softwaru SOLIDWORKS. V této lekci proběhne aktualizace jednotlivých aktorů a také celé sestavy jako ukázka možností aktualizace aplikaci SOLIDWORKS Composer.
Lesson
1 rok před
ENG
FRA
DEU
JPN
ESP
ITA
CHS
Staňte se profesionálem v používání nástroje SOLIDWORKS Visualize a naučte se práci s rozhraním a často používanými funkcemi. Poznejte čtyři hlavní části rozhraní a jak využít možnosti fotorealistického vykreslování pomocí sledování paprsku. Čtyři hlavní části uživatelského rozhraní. Jak fungují režimy vykreslování v softwaru Visualize. Seznámení s klávesovými zkratkami pro manipulaci s kamerou. Jak používat integrovanou knihovnu Visualize Cloud.
Lesson
1 rok před
ENG
FRA
DEU
JPN
ESP
CSY
ITA
KOR
PLK
PTB
RUS
TRK
CHS
CHT
Nejsnazší způsob popisu modelu nebo návrhu je jeho otáčení v rozsahu 360 stupňů, které odhalí více než jeden statický obrázek. V této lekci se dozvíte, jak snadno vytvářet otáčení v rozsahu 360 stupňů kliknutím jednoho tlačítka, a ukážeme si pokročilé funkce, jako je Rozmazání pohybem, které přispívají k setření rozdílu mezi ‘skutečností a obrázkem.’ Do projektu můžete přidat točnu v reálném čase a pak vykreslovat točny jedním kliknutím. Představení rotací kamery vyvolaných jedním kliknutím, které lze použít k otáčení modelu v rozsahu 360 stupňů. Jak používat animace rotace k otáčení dílů, jako jsou kola, vrtule, ozubená kola apod. Zmínění množství výhod rozmazání pohybem v kameře, které vašim obrázkům a animacím dodá vyšší úroveň realističnosti. Dostupné v aplikaci Visualize Professional.
Lesson
1 rok před
ENG
FRA
DEU
JPN
ESP
CSY
ITA
KOR
PLK
PTB
RUS
TRK
CHS
CHT
Součástí aplikace SOLIDWORKS Visualize Professional je integrovaný nástroj Render Queue nabízející okamžité zvýšení produktivity tím, že umožňuje řadit úlohy vykreslování do fronty pro pozdější zpracování. S použitím funkce Render Queue zůstanete produktivní během dne a vykreslování se provede přes noc. Jak lze snadno odesílat úlohy do integrované fronty funkce Render Queue. Jednoduché rozhraní funkce Render Queue. Vysvětlení rozdílu mezi odesláním úloh vykreslování na místní počítač nebo použití vyhrazeného počítače se službou Visualize Boost (síťové vykreslování). Dostupné v aplikaci Visualize Professional.
Lesson
1 rok před
ENG
FRA
DEU
JPN
ESP
CSY
ITA
KOR
PLK
PTB
RUS
TRK
CHS
CHT
Prozkoumání základních konceptů vytváření animace v SOLIDWORKS. Použití Průvodce animací a nástroje MotionManager k vytvoření základních animací pro otočení, rozbalení a sbalení sestavy. Vytvoření animace. Panel MotionManager. Použití Průvodce animací k otočení, rozbalení a sbalení sestavy.
Lesson
1 rok před
ENG
JPN
Vytvoření pružiny s použitím prvku tažení po křivce v kontextu sestavy. Potom se pružina animuje pomocí lineárního motoru v panelu MotionManager. Vytvoření animace. Vytvoření pružiny pomocí kontextového tažení. Přidání lineárního motoru pro natažení a stlačení pružiny. Vysvětlení dopadu chyb obnovení na animace.
Lesson
1 rok před
ENG
JPN
Vytvoření animace, která simuluje odvíjení kabelu z jedné cívky a navíjení na další cívku. Použití šroubovice, referenční roviny a tažení po křivce k modelování kabelu. Definování rovnic pro modifikaci geometrie a simulaci odvíjení kabelu. Vytvoření animace. Použití šroubovice, referenčních rovin a prvku tažení po křivce k modelování kabelu. Definování rovnic pro úpravu geometrie. Změna hodnoty vazby v průběhu času pomocí nástroje MotionManager.
Lesson
1 rok před
ENG
JPN
Vytvoření šroubovice s proměnlivým stoupáním, kterou lze použít jako trasu pro prvek tažení po křivce. Dozvíte se o dostupných možnostech pro definování tvaru šroubovice s proměnlivým stoupáním. Vytvoření šroubovice s proměnlivým stoupáním. Řádné umístění skici profilu a trasy pro prvek tažení po křivce. Vytvoření roviny kolmé ke křivce v daném bodě.
Lesson
1 rok před
ENG
JPN
S použitím povrchových metod můžete vytvářet vlastní prolnutí na místech, kde má zaoblení nežádoucí výsledky. Odebrání nechtěných ploch z modelu s použitím příkazu Odstranit plochu. Použití příkazu Plošné křivky a skici k vytváření hranic ořezání. Vytvoření ostré hranice pro prolnutí za pomoci oříznutí ploch. Použití příkazu Vyplněný povrch k vytvoření tečného povrchu vzhledem ke všem sousedním plochám. Použití příkazu Sešít povrchy ke zkombinování povrchových těl v modelu. Použití příkazu Přidat tloušťku k transformování povrchů na objemovou geometrii.
Lesson
1 rok před
ENG
JPN
Vytvoříme prvek protnutí, který reprezentuje tekutinu uvnitř lahve. Potom použijeme nástroj Fyzikální vlastnosti k určení objemu vytvořeného prvku. Vytvoření konfigurace, která reprezentuje tekutinu v lahvi. Vytvoření referenční roviny, která reprezentuje úroveň naplnění lahve. Použití prvku protnutí k vymodelování tekutiny v lahvi. Použití fyzikálních vlastností k určení objemu objemového těla.
Lesson
1 rok před
ENG
JPN
Vytvoření zaoblení plochy, která upravují a opravují importovanou geometrii. Definování velikosti a tvaru zaoblení s použitím vybraných ploch a hran namísto konstantní hodnoty poloměru. Použití možností jako je Nepřetržitá křivost, Konstantní šířka, Pokračovat po tečnách a Hranice zaoblení k definování zaoblení mezi plochami. Úprava importované geometrie s použitím zaoblení ploch. Zajištění souvislé křivosti s plochami sousedícími se zaoblením. Nastavení konstantní délky tětivy zaoblení. Definování ukončovací hrany nebo hranice zaoblení pro zaoblení hran.
Lesson
1 rok před
ENG
JPN
Použití možností na zaoblení s konstantním poloměrem, které modifikuje přilehlé prvky, plochy a hrany. Použití možností pro ovládání geometrie u zaoblení s konstantním poloměrem. Zachování nebo eliminace prvků obsažených v oblasti zaoblení. Nastavení typu překrytí pro určení způsobu, jak se chovají zaoblení, pokud využívají větší oblast, než je dostupná. Vyhlazení rohů na místě, kde se setkávají dvě hrany zaoblení.
Lesson
1 rok před
ENG
JPN
Použití funkce Spojení profilů nebo Hranice k vytvoření přechodu, který se dobře prolne s okolní geometrií. Nastavení možností tečnosti pro hraniční prvek, aby odpovídal zakřivení sousedních ploch. Spojení dvou částí modelu, které mají odlišné profily. Prozkoumání možností vytváření hraničního prvku.
Lesson
1 rok před
ENG
JPN
Kopírování a odvození skici pro použití původní skici více než jednou. Zkopírovaná skica není propojená s původní skicou, zatímco odvozená skica se mění s každou změnou původní skici. Vytvoření odvozené skici, která si uchovává stejný tvar jako původní skica. Kopírování skici. Úprava polohy a kót skici. Vytvoření spojení profilů, které prochází třemi skicami profilu.
Lesson
1 rok před
ENG
JPN