Vytvoření animace, která simuluje odvíjení kabelu z jedné cívky a navíjení na další cívku. Použití šroubovice, referenční roviny a tažení po křivce k modelování kabelu. Definování rovnic pro modifikaci geometrie a simulaci odvíjení kabelu. Vytvoření animace. Použití šroubovice, referenčních rovin a prvku tažení po křivce k modelování kabelu. Definování rovnic pro úpravu geometrie. Změna hodnoty vazby v průběhu času pomocí nástroje MotionManager.
Lesson
2 roků před
ENG
JPN
Vytvoření šroubovice s proměnlivým stoupáním, kterou lze použít jako trasu pro prvek tažení po křivce. Dozvíte se o dostupných možnostech pro definování tvaru šroubovice s proměnlivým stoupáním. Vytvoření šroubovice s proměnlivým stoupáním. Řádné umístění skici profilu a trasy pro prvek tažení po křivce. Vytvoření roviny kolmé ke křivce v daném bodě.
Lesson
2 roků před
ENG
JPN
Naučte se techniky modelování, které vám umožní efektivní přechod mezi návrhem dílu a dodáním hotových odlitků. Vytvoření návrhu převodové skříně motocyklu za pomoci návrhu výrobních nástrojů pro díl. Začneme návrhem jádra neboli negativního prostoru převodové skříně. Navrhneme vnější model (vnější plochy) převodové skříně jako samostatná objemová těla. Uložíme těla nástrojů jako nové soubory dílu. Zkombinujeme objemová těla, odečteme jádro od vnějšího modelu. Použijeme funkce obrábění k dokončení modelu.
Lesson
2 roků před
ENG
JPN
Když jsou hrany dílu příliš blízko na to, aby umožnily řádné vytvoření zaoblení, často pomůže vytvoření samostatných objemových těl. Rozdělení prvků do samostatných těl dílů. Použití zaoblení na jednotlivá těla. Použití příkazu Kombinovat k opětovnému sloučení těl. Použití dalších zaoblení na díl pro dokončení modelu.
Lesson
2 roků před
ENG
JPN
Můžete kontrolovat ostré hrany, rozštěpené plochy, nesouvislou geometrii a mnoho dalšího. To vám dává možnost opravit tyto problémy před finalizací návrhu. Kontrola modelu, zda se v něm nevyskytuje nevýznamná geometrie, rozštěpené plochy, ostré hrany a nesouvislá geometrie. Určení kritérií vyhledávání.
Lesson
2 roků před
ENG
JPN
Výběr prvků nebo elementů určitého typu pro zpracování v jedné operaci. Mezi operace patří změna vzhledu, změna potlačení a další. Hromadný výběr podle typu prvku. Možnosti a kritéria výběru nástroje Pokročilý výběr.
Lesson
2 roků před
ENG
JPN
Lokalizujete a diagnostikujete problémy v geometrii importované z jiného CAD softwaru. Potom použijete povrchové nástroje k opravě poškozené geometrie. Diagnostika problémů v modelu s použitím funkcí Ověření při obnově, Diagnostika importu a Ověřit entitu. Oprava poškozených ploch s použitím nástroje pro diagnostiku importu. Odstranění poškozených ploch a použití různých povrchových nástrojů k opětovnému vytvoření geometrie. Zobrazení křivosti a kontrola minimálního poloměru křivosti. Vytvoření plynulejších zaoblení za pomoci odstranění a nahrazení zaoblení. Prodloužení, oříznutí a sešití povrchů.
Lesson
2 roků před
ENG
JPN
Můžete vytvářet inteligentní součásti vybráním součástí a prvků v definiční sestavě. Potom vložením inteligentních součástí do sestavy přidáte součásti a vytvoříte prvky. Vytvoření inteligentních součástí v definiční sestavě. Vytvoření součástí a prvků pomocí vložení inteligentních součástí do sestavy. Vytvoření referenčních povrchů pro prvky inteligentních součástí.
Lesson
1 rok před
ENG
JPN
Vytvoření pružiny s použitím prvku tažení po křivce v kontextu sestavy. Potom se pružina animuje pomocí lineárního motoru v panelu MotionManager. Vytvoření animace. Vytvoření pružiny pomocí kontextového tažení. Přidání lineárního motoru pro natažení a stlačení pružiny. Vysvětlení dopadu chyb obnovení na animace.
Lesson
1 rok před
ENG
JPN
Možnosti výběru obrysu umožňují vybrat jednotlivé obrysy ve skice. S využitím metod výběru obrysu je možné použít jednu skicu k vytvoření více prvků. Použití nástroje Výběr obrysů k předvybrání obrysů pro prvek. Použití možností Vybrané obrysy pro prvek k určení oblastí použití skici. Použití jedné skici ke generování více prvků. Vysvětlení ikon zobrazených při použití vybraných obrysů a sdílení skic.
Lesson
5 měsíců před
ENG
FRA
DEU
JPN
CHS
S použitím povrchových metod můžete vytvářet vlastní prolnutí na místech, kde má zaoblení nežádoucí výsledky. Odebrání nechtěných ploch z modelu s použitím příkazu Odstranit plochu. Použití příkazu Plošné křivky a skici k vytváření hranic ořezání. Vytvoření ostré hranice pro prolnutí za pomoci oříznutí ploch. Použití příkazu Vyplněný povrch k vytvoření tečného povrchu vzhledem ke všem sousedním plochám. Použití příkazu Sešít povrchy ke zkombinování povrchových těl v modelu. Použití příkazu Přidat tloušťku k transformování povrchů na objemovou geometrii.
Lesson
3 měsíců před
ENG
JPN
Vytvoříme prvek protnutí, který reprezentuje tekutinu uvnitř lahve. Potom použijeme nástroj Fyzikální vlastnosti k určení objemu vytvořeného prvku. Vytvoření konfigurace, která reprezentuje tekutinu v lahvi. Vytvoření referenční roviny, která reprezentuje úroveň naplnění lahve. Použití prvku protnutí k vymodelování tekutiny v lahvi. Použití fyzikálních vlastností k určení objemu objemového těla.
Lesson
3 měsíců před
ENG
JPN