创建由数学方程式定义的 2D 或 3D 曲线。 曲线可以是显式曲线,其中 y 是 x 的一个函数;也可以是参数曲线,其中 x、y 和 z 是 t 的函数。 使用参数化数学方程式创建 3D 样条线。 使用一条 3D 样条线作为路径,另一条作为引导曲线,来创建扫掠特征。
Lesson
2 年 前
ENG
JPN
从草图使用拔模在具有围困成型区域的模具上创建边侧型心。使用特征冻结栏将特征排除在重建之外。 在模具上创建边侧型心。 将特征排除在重建之外。
Lesson
2 年 前
ENG
JPN
使用曲面处理方法创建其圆角产生不必要的结果的自定义桥接。 使用删除面命令从模型移除不必要的面。 使用面曲线和草图创建修剪边界。 修剪面以为桥接形成更整洁的边界。 使用填充曲面命令创建与所有相邻面相切的曲面。 使用缝合曲面来组合模型中的曲面几何体。 使用加厚将曲面变换为实体几何图形。
Lesson
4 月 前
ENG
JPN
使用各种模具工具为注塑成型准备零件,包括缩放、分割线、分离曲面和关闭曲面。 准备零件之后,创建型心和型腔。 确定分型面。 创建分离曲面。 创建关闭曲面。 创建模具几何体、型心和型腔。
Lesson
1 年 前
ENG
JPN
创建一个相交特征来表示瓶中的流体。 然后,使用质量属性工具来确定您所创建的特征的体积。 创建一个配置来表示瓶中的液体。 创建一个参考平面来表示瓶子的填充液位。 使用一个相交特征来对瓶中的液体建模。 使用质量属性来确定实体几何体的体积。
Lesson
4 月 前
ENG
JPN
将逆转圆角应用到三个或更多边线交汇处的顶点。 逆转圆角可以更清晰地对顶点处的桥接建模。 将逆转值添加到三个或更多边线交汇处的顶点。
Lesson
2 年 前
ENG
JPN
了解如何使用各种建模方法来实现零件设计与成品铸件交付之间的高效过渡。 通过设计零件的生产加工来创建摩托车齿轮箱。 从设计齿轮箱的型心或负空间开始。 将齿轮箱的阵列或外面作为单独的实体几何体进行设计。 将加工几何体另存为新的零件文件。 组合实体几何体,从阵列中减去型心。 应用加工特征以完成模型。
Lesson
2 年 前
ENG
JPN
SOLIDWORKS 包括许多可用于评估零件几何图形的工具。 通过分析零件曲线和曲面的曲率,您可以评估特征与曲面自身之间的过渡质量。 了解什么是曲率。 显示曲率以使用各种颜色来对模型的曲面赋值。 使用曲率梳形图来对草图曲线赋值。 了解如何显示曲线的最小半径和拐点。 使用斑马条纹来在模型面上模拟反射。 了解如何使用评估工具来识别相切和曲率连续条件。
Lesson
2 年 前
ENG
JPN
将零件导入到 SOLIDWORKS 中,然后使用切口特征在相邻法兰之间的钣金几何图形中创建薄壁切除。 插入折弯以将模型转换为钣金零件,继而展平并进一步编辑零件。 将其他文件类型导入到 SOLIDWORKS 中。 使用切口特征创建薄壁切除。 将折弯添加到零件以将零件转换为钣金。
Lesson
2 年 前
ENG
JPN
设置用于控制轮廓在沿路径扫掠时的方向和扭转的扫掠特征选项。 使用曲率梳形图对路径和引导曲线的曲率赋值。 控制轮廓沿扫掠路径的扭转。
Lesson
2 年 前
ENG
JPN
当模型的内部切除特征对于设计尤为重要时,最好创建代表零件负空间的实体特征。 完成负空间后,可以使用组合命令从另一实体几何体减去该包络体。 使用表示流形内部空间的实体几何图形来创建零件的负空间。 创建一个围绕该几何图形的单独实体几何体来作为流形的主几何体。 使用删减操作组合零件中的实体几何体。
Lesson
2 年 前
ENG
JPN