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Crie curvas 2D ou 3D definidas por equações matemáticas. A curva pode ser explícita, com y sendo uma função de x, ou paramétrica, com x, y e z como funções de t. Use uma equação matemática paramétrica para criar uma spline 3D. Use uma spline 3D como caminho e outra como curva-guia para criar um recurso de varredura.
Crie um núcleo lateral com inclinação com base nos esboços dos moldes que apresentam áreas aprisionadas. Use a barra de congelamento do recurso para excluir recursos e impedir sua reconstrução. Crie núcleos laterais nos moldes. Exclua recursos para impedir sua reconstrução.
Use técnicas de criação de superfícies para criar combinações personalizadas nas quais os filetes produzam resultados indesejáveis. Use o comando Excluir face para remover faces indesejadas de modelos. Use faces curvas e esboços para criar limites de aparagem. Apare as faces para criar limites claros para a combinação. Use o comando Superfície preenchida para criar uma superfície tangente a todas as faces adjacentes. Use o recurso Costurar superfície para combinar os corpos das superfícies no modelo. Use o recurso Espessar para transformar as superfícies em geometrias sólidas.
Use as diversas ferramentas de moldagem para preparar peças para moldagem por injeção, o que inclui etapas como dimensionamento e criação da linha de divisão, da superfície de partição e da superfície de fechamento. Depois de preparar a peça, crie o núcleo e a cavidade. Identifique o plano de partição. Crie uma superfície de partição. Crie superfícies de fechamento. Crie o corpo do molde, o núcleo e a cavidade.
Crie um recurso de intersecção para representar o fluido de um frasco. Em seguida, use a ferramenta de propriedades de massa para verificar o volume do recurso que você criou. Crie uma configuração que represente o conteúdo líquido do frasco. Crie um plano de referência para representar o nível de preenchimento do frasco. Use um recurso de intersecção para modelar o conteúdo líquido do frasco. Use as propriedades de massa para verificar o volume de um corpo sólido.
Aplique um filete de recuo aos vértices onde três ou mais arestas se encontram. Os filetes de recuo podem modelar dobras com aparência mais limpa nos vértices. Aplique valores de recuo aos vértices onde três ou mais arestas se encontram.
Aprenda a usar técnicas de modelagem que possibilitem a transição eficiente entre o projeto da peça e a entrega de fundições finalizadas. Projete a usinagem de produção da peça para criar a caixa de engrenagens de uma moto. Comece pelo projeto do núcleo, ou espaço negativo, da caixa de engrenagens. Projete o padrão ou as faces externas da caixa de engrenagens como corpos sólidos independentes. Salve os corpos de usinagem como novos arquivos de peças. Combine os corpos sólidos, subtraindo o núcleo do padrão. Aplique recursos de usinagem para finalizar o modelo.
O SOLIDWORKS conta com muitas ferramentas para avaliar a geometria das peças. Com a análise da curva de peças e superfícies curvas, é possível avaliar a qualidade das transições entre recursos e superfícies. Entenda o que é uma curvatura. Exiba a curvatura para usar cores a fim de avaliar as superfícies de um modelo. Utilize pentes de curvatura para avaliar curvas de esboços. Saiba como exibir o raio mínimo e os pontos de inflexão de uma curva. Use listras de zebra para simular reflexões nas faces de um modelo. Descubra como utilizar ferramentas de avaliação para reconhecer condições contínuas de tangência e curvatura.
Importe peças para o SOLIDWORKS e use o recurso de rasgo para criar cortes finos na geometria da chapa metálica entre os flanges adjacentes. Insira dobras para converter o modelo para usar chapas metálicas e planificar e editar peças. Importe outros tipos de arquivos no SOLIDWORKS. Use o recurso de rasgo para criar cortes finos. Adicione dobras às peças para usar chapas metálicas.
Defina as opções do recurso de varredura para controlar a orientação e a torção do perfil ao longo do caminho. Utilize pentes de curvatura para avaliar a curvatura dos caminhos e curvas-guia. Controle a torção do perfil ao longo do caminho de varredura.
Quando os elementos de corte internos de um modelo forem os componentes mais importantes de um projeto, uma das opções é criar recursos sólidos que representem o espaço negativo de uma peça. Após a finalização do espaço negativo, é possível usar o comando Combine para subtrair o volume de outro corpo sólido. Use geometrias sólidas que representem o espaço interior de um coletor para criar o espaço negativo da peça. Crie um corpo sólido independente que envolva a geometria como corpo principal do coletor. Use a operação de subtração para combinar os corpos sólidos na peça.