병 내부의 유체를 나타내기 위해 교차 피처를 작성합니다. 그런 다음 물성치 도구를 사용하여 작성한 피처의 볼륨을 결정합니다. 병 내부의 액체를 나타내기 위해 설정을 작성합니다. 병의 채우기 수준을 나타내기 위해 참조 평면을 작성합니다. 교차 피처를 사용하여 병 내부의 액체를 모델링합니다. 물성치을 사용하여 솔리드 바디의 볼륨을 결정합니다.
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3 개월 전
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곡면처리 기법을 사용하여 필렛이 원하지 않는 결과를 산출하는 곳에 사용자 정의 혼합을 작성합니다. 면 삭제 명령을 사용하여 모델에서 원하지 않는 면을 제거합니다. 면 곡선 및 스케치를 사용하여 잘라낼 경계를 작성합니다. 혼합을 위한 깔끔한 경계면을 만들기 위해 면을 잘라냅니다. 곡면 채우기 명령을 사용하여 모든 인접한 면에 접하는 곡면을 작성합니다. 곡면 붙이기를 사용하여 모델에서 곡면 바디를 결합합니다. 두껍게 명령을 사용하여 곡면을 솔리드 지오메트리로 변형합니다.
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3 개월 전
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어셈블리 상황에서 정의된 스윕 피처를 사용하여 스프링을 작성합니다. 그런 다음 MotionManager에서 선형 모터를 추가하여 스프링을 애니메이션으로 만듭니다. 애니메이션을 작성합니다. 상황 내 스윕을 사용하여 스프링을 모델링합니다. 늘이기에 선형 모터를 추가하고 스프링을 압축합니다. 애니메이션의 오류를 재생성하는 데 따른 영향을 이해합니다.
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1 년 전
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SOLIDWORKS Utilities에서 작성한 기존 보고서를 검색, 관리, 조회합니다. 서류 가방으로 보고서를 내보내거나 보고서를 삭제합니다. SOLIDWORKS Utilities 보고서를 검색, 관리, 조회합니다. 보고서를 내보내고 삭제합니다.
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1 년 전
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어셈블리 봉투에 대한 상대적인 위치에 따라 부품을 선택하고 선택한 부품을 숨기거나 억제 또는 삭제합니다. 어셈블리 봉투를 BOM과 물성치 계산에서 무시되는 참조 부품으로 활용합니다. 부품을 어셈블리 봉투로 변환합니다. 어셈블리 봉투에 대한 상대적인 위치를 기반으로 부품을 선택합니다. 어셈블리 봉투를 사용하여 선택한 부품을 숨기거나 표시합니다.
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1 년 전
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정의하는 어셈블리에서 부품과 피처를 선택하여 지능 부품을 작성합니다. 그런 다음 어셈블리에 지능 부품을 삽입하여 부품을 추가하고 피처를 작성합니다. 정의하는 어셈블리에서 지능 부품을 작성합니다. 어셈블리에 지능 부품을 삽입하여 부품과 피처를 작성합니다. 지능 부품의 피처에 대한 참조 면을 선택합니다.
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1 년 전
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모델의 특정 속성을 모니터하는 센서를 정의하고 값이 지정한 범위를 벗어나면 경고하도록 합니다. 속성 값을 모니터하는 센서를 추가합니다. 속성 값이 허용된 제한 범위를 벗어나면 알려주는 경고를 설정합니다.
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1 년 전
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메이트와 함께 복사 명령은 메이트를 따라 기존 부품을 복사합니다. 새 메이트에 대해 새로운 참조를 선택하여 배치를 수정할 수 있습니다. 메이트와 함께 복사 명령을 사용하여 해당 메이트를 따라 부품의 새로운 인스턴스를 작성합니다. 복사된 메이트에 대한 메이트 참조가 반복되는 때를 이해합니다. 일부 복사된 메이트에 새로운 메이트 참조가 필요한 때를 이해합니다.
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1 년 전
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다른 CAD 소프트웨어에서 불러온 지오메트리의 문제를 찾고 진단합니다. 그런 다음 곡면 도구를 사용하여 손상된 지오메트리를 복구합니다. 재생성시 확인, 진단 불러오기, 요소 검사 등을 통해 모델의 문제를 진단합니다. 진단 불러오기 도구를 사용하여 결함이 있는 면을 수정합니다. 결함이 있는 면을 삭제하고 다양한 곡면 도구를 사용하여 지오메트리를 다시 작성합니다. 곡률을 표시하고 곡률의 최소 반경을 확인합니다. 필렛을 삭제하고 대치하여 더욱 자연스러운 혼합을 만듭니다. 곡면을 연장하고 잘라내고 붙입니다.
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2 년 전
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모델이 대칭인지를 확인합니다. 이 도구는 시뮬레이션 해석을 위해 파트를 최소 단위의 대칭 바디로 분할하는 경우에 유용합니다. 모델의 대칭을 평가합니다. 대칭 검사 도구 내의 옵션 및 결과를 이해합니다. 시뮬레이션 해석에 사용하기 위해 파트를 최소 단위의 대칭 바디로 분할합니다.
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2 년 전
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한 번의 작업으로 일괄 처리할 수 있도록 특정 유형의 피처나 요소들을 선택합니다. 작업으로는 표현 변경, 기능 억제 변경 등이 있습니다. 피처 유형별로 일괄 선택합니다. 강력 선택 도구의 옵션과 검색 기준을 이해합니다.
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2 년 전
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각진 모서리, 좁은 면, 비연속 지오메트리 등을 검사합니다. 이를 통해 설계가 완료되기 전에 이러한 문제를 수정할 수 있습니다. 모델에서 중요치 않은 지오메트리, 좁은 면, 각진 모서리, 비연속 지오메트리를 검사합니다. 검색 기준을 지정합니다.
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2 년 전
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선택 기준에 따라 피처를 지정하고 식별하고 찾으면 피처 기능을 억제하여 모델을 단순화하고, 단순화된 설정을 만들어 모든 피처를 수정할 수 있습니다. 특정한 기준에 따라 피처를 찾고 식별합니다. 한 번의 작업으로 선택한 여러 피처를 수정합니다. 단순화된 설정을 만듭니다.
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2 년 전
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기존 치수 및 사용자 정의 속성에 링크된 텍스트를 포함하여 노트를 작성합니다. 노트를 치수에 링크합니다. 모델의 속성에 링크되는 노트를 추가하여 도면의 제목 블록을 편집합니다. 도면 속성 정보를 추가하여 제목 블록을 채웁니다.
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2 년 전
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부분 단면도, 보조 위치도, 분해도 등 어셈블리 모델 작업과 관련한 도면뷰 명령을 사용합니다. 어셈블리 설정을 나타내는 도면뷰 속성을 사용합니다. 어셈블리의 내부 부품을 나타내는 부분 단면도를 작성합니다. 기존 또는 새로운 설정을 사용하여 보조 위치도를 만듭니다. 어셈블리 분해도를 작성합니다.
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2 년 전
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SpeedPak 설정은 파일 참조를 유지한 채로 어셈블리를 단순화하여 대형 어셈블리의 성능을 개선합니다. SpeedPak 설정을 만듭니다. 더 높은 레벨의 어셈블리에서 SpeedPak 설정을 사용합니다. SpeedPak 설정을 사용하는 데 따른 이점과 제한 사항을 이해합니다.
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2 년 전
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메이트 명령 내의 다중 메이트 모드를 바로가기로 사용하여 많은 메이트 관계를 하나의 공통된 참조로 만들 수 있습니다. 다중 메이트 모드를 사용하여 여러 메이트를 공통된 참조로 만듭니다. 메이트의 정렬을 전환합니다. 메이트 피처를 편집할 수 있는 다른 기법을 살펴봅니다.
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2 년 전
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스마트 메이트를 사용하여 부품을 어셈블리에 추가하는 동안 메이트를 자동화할 수 있을 뿐 아니라 기존 부품을 메이트할 수 있습니다. 스마트 메이트에 지정된 지오메트리를 기반으로 서로 다른 메이트 관계를 작성할 수 있습니다. 어셈블리에 부품을 추가하는 동안 메이트를 자동화합니다. 스마트 메이트를 사용하여 기존 부품을 메이트합니다. 원형 모서리와 함께 스마트 메이트를 사용하여 다중 메이트를 동시에 생성합니다.
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2 년 전
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표시를 제어하고 부품의 스타일을 나타내는 표시 상태를 작성합니다. 표시 상태는 어셈블리의 설정에 링크할 수 있습니다. 표시 상태는 상태 숨기기/표시, 표시 모드, 표현, 부품의 투명도를 제어할 수 있습니다. 어셈블리에 표시 상태를 추가합니다. 표시 상태와 함께 부품의 시각 속성을 수정합니다. 부품 선택 기법을 살펴봅니다. 표시 창을 사용합니다. 어셈블리를 특정 설정과 표시 상태로 엽니다. 표시 상태를 설정에 링크합니다.
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2 년 전
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파트의 모서리가 너무 근접하여 올바른 필렛을 작성하기 어려울 때는 개별 솔리드 바디를 사용하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 피처를 개별 솔리드 바디로 구분합니다. 필렛을 개별 바디에 적용합니다. 결합 명령을 사용하여 바디를 다시 함께 추가합니다. 파트에 추가 필렛을 적용하여 모델을 완료합니다.
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2 년 전
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파트 설계부터 완료된 주조 납품까지 전 과정을 효율적으로 진행하는 모델링 기법을 학습합니다. 파트에 대한 생산 툴링을 설계하여 오토바이 기어 케이스를 작성합니다. 기어 케이스의 코어 즉, 네거티브 스페이스 설계를 시작합니다. 기어 케이스의 패턴 즉, 외부 면을 개별 솔리드 바디로 설계합니다. 툴링 바디를 새 파트 파일로 저장합니다. 솔리드 바디를 결합하고 패턴에서 코어를 제거합니다. 기계가공 피처를 적용하여 모델을 완료합니다.
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2 년 전
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스윕 피처의 경로로 사용하는 가변 피치 나선을 작성합니다. 가변 피치 나선의 형상을 정의하는 옵션에 대해 학습합니다. 가변 피치 나선을 작성합니다. 스윕 피처에 대한 프로파일과 경로 스케치의 위치를 적절하게 설정합니다. 한 점에서 곡선에 수직인 평면을 작성합니다.
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2 년 전
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하나의 릴에서 다른 릴로 되풀리는 케이블을 시뮬레이션하는 애니메이션을 작성합니다. 나선, 참조 평면, 스윕을 사용하여 케이블을 모델링합니다. 방정식을 정의하여 지오메트리를 수정하고 감기는 케이블을 시뮬레이션합니다. 애니메이션을 작성합니다. 나선, 참조 평면, 스윕 피처를 사용하여 케이블을 모델링합니다. 방정식을 정의하여 지오메트리를 수정합니다. MotionManager를 사용하여 시간 경과에 따라 메이트의 값을 변경합니다.
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2 년 전
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