Создание элемента пересечения для представления жидкости внутри бутылки. Последующее определение объема созданного элемента с помощью инструмента "Массовые характеристики". Создание конфигурации для представления жидкости в бутылки. Создание справочной плоскости для представления уровня заполнения бутылки. Использование элемента пересечения для моделирования жидкости внутри бутылки. Использование массовых характеристик для определения объема твердого тела.
Lesson
3 мес. назад
ENG
JPN
Использование приемов поверхностей для создания пользовательских сглаживаний в тех случаях, когда скругления дают нежелательные результаты. Удаление ненужных граней из модели с помощью команды "Удалить грань". Использование "Кривых граней" и эскизов для создания границ отсечения. Отсечение граней для создания чистой границы стыковки. Использование команды "Заполненная поверхность" для создания поверхности по касательной ко всем смежным граням. Использование инструмента "Сшить поверхность" для объединения тел поверхности в модели. Использование инструмента "Придать толщину" для преобразования поверхности в твердое тело геометрии.
Lesson
3 мес. назад
ENG
JPN
Параметры выбора контура для выбора отдельных контуров в эскизе. Использование одного эскиза для создания нескольких элементов с помощью методов выбора контуров. Использование инструмента выбора контура, чтобы предварительно выбрать контуры для элемента. Использование параметров "Выбранные контуры" для элемента, чтобы определить области эскиза для использования. Использование одного эскиза для формирования нескольких элементов. Обзор значков, отображаемых при использовании выбранных контуров и совместном использовании эскизов.
Lesson
5 мес. назад
ENG
FRA
DEU
JPN
CHS
Создание пружины с помощью элемента по траектории, заданного в контексте сборки. Последующая анимация пружины с помощью добавления линейного двигателя в MotionManager. Создание анимации. Создание модели пружины с помощью контекстного элемента по траектории. Добавление линейного двигателя для растяжения и сжатия пружины. Изучение влияния ошибок перестроения на анимацию.
Lesson
1 год назад
ENG
JPN
Создание авто-компонентов с помощью выбора компонентов и элементов в определении сборки. Вставка авто-компонентов в сборку для добавления компонентов и создания элементов. Создание авто-компонентов в определении сборки. Вставка авто-компонентов в сборку для создания компонентов и элементов. Выбор справочных граней для элементов авто-компонента.
Lesson
1 год назад
ENG
JPN
Поиск и диагностика проблем в геометрии, импортированной из других САПР. Последующее использование инструментов поверхности для восстановления поврежденной геометрии. Диагностика неполадок в модели с проверкой при перестраивании, диагностике импорта и проверке объекта. Исправление неправильных граней с помощью инструмента "Диагностика импорта". Удаление неправильных граней и использование инструментов поверхности для повторного создания геометрии. Отображение кривизны и проверка минимального радиуса кривизны. Удаление и замена скруглений для создания более гладких стыковок. Вытягивание, отсечение и сшивание поверхностей.
Lesson
2 лет назад
ENG
JPN
Выбор частей или элементов определенного типа и выполнение действий с ними одной операцией. Среди возможных операций: изменение внешнего вида, погашение изменений и т. д. Массовый выбор по типу элемента. Обзор параметров и критериев поиска инструмента "Расширенный выбор".
Lesson
2 лет назад
ENG
JPN
Проверка наличия острых кромок, расщепленных граней, прерывистой геометрии и др. Исправление проблем до завершения работы над проектом. Проверка модели на предмет несущественной геометрии, расщепленных граней, острых кромок, а также прерывистой геометрии. Указание критериев поиска.
Lesson
2 лет назад
ENG
JPN
Когда кромки детали находятся слишком близко для правильного создания скругления, во многих случаях может помочь разделение твердых тел. Разделение элементов в отдельные твердые тела. Применение скруглений для отдельных тел. Использование команды "Объединить", чтобы вновь объединить тела. Применение к детали дополнительных скруглений для завершения модели.
Lesson
2 лет назад
ENG
JPN
Применение методов моделирования для эффективного перехода от проектирования детали к выполнению отливки. Создание коробки передач мотоцикла с помощью проектирования технологической оснастки для детали. Проектирование внутренней части, или отрицательного пространства, коробки передач. Проектирование массива, или внешние грани, коробки передач как отдельного твердого тела. Сохранение тел инструментов как новых файлов деталей. Объединение твердых тел путем извлечения внутренней части из массива. Применение функций механической обработки для завершения модели.
Lesson
2 лет назад
ENG
JPN
Создание геликоида с переменным шагом для использования в качестве направления для элемента по траектории. Обзор параметров, необходимых для определения формы геликоида с переменным шагом. Создание геликоида с переменным шагом. Правильное расположение эскизов профиля и путей для элемента по траектории. Создание плоскости, перпендикулярной к кривой в точке.
Lesson
2 лет назад
ENG
JPN
Создание анимации для моделирования перемотки кабеля с одной катушки на другую. Использование геликоида, справочной плоскости и элемента по траектории для моделирования кабеля. Определение уравнений для изменения геометрии и моделирования размотки. Создание анимации. Использование геликоида, справочных плоскостей и элемента по траектории для моделирования кабеля. Определение уравнения для изменения геометрии. Изменение значения сопряжения с течением времени с помощью MotionManager.
Lesson
2 лет назад
ENG
JPN