쉘을 사용하여 얇은 구조를 모델링하는 방법에 대해 학습합니다. 쉘 관리자를 사용하여 얇은 구조에 쉘을 작성합니다. 대칭 구속을 적용하여 계산 작업을 줄입니다.
Lesson
1 년 전
ENG
1인칭 관점에서 어셈블리를 애니메이션으로 작성합니다. 워크쓰루 애니메이션을 만듭니다. 전체 애니메이션 시퀀스에서 카메라 위치를 지정합니다. 전체 애니메이션 시퀀스에서 카메라를 스케치 경로에 정렬합니다. 애니메이션을 AVI 파일로 저장합니다.
Lesson
2 년 전
ENG
이 시리즈에서는 접촉 계층과 핀 커넥터, 스프링 커넥터를 살펴봅니다. 강도를 해석하기 위해 핀 커넥터에 재질을 추가합니다. 스프링 인장력을 고려해 예비하중을 포함하는 스프링을 만듭니다. 접촉을 제어하는 데 접촉 계층을 사용합니다.
Lesson
4 개월 전
ENG
이 모듈은 요소 크기가 응력, 변형, 변위에 영향을 미치는 방법을 참조하여 메시 수렴의 개념을 이해합니다. 글로벌 요소 크기의 변화가 결과에 미치는 영향을 학습합니다. 특정 위치에 메시 컨트롤을 적용하는 방법을 알아봅니다. 각진 코너에 응력 집중을 발생할 수 있는 방법을 살펴봅니다.
Lesson
4 개월 전
ENG
이 시리즈에서는 접촉을 비롯해 볼트, 원격 하중의 컨셉을 소개합니다. 어셈블리 내에서 접촉을 해석합니다. 커넥터와 원격 하중을 사용하여 나타낼 수 있는 파트를 제거하여 모델을 단순화합니다.
Lesson
4 개월 전
ENG