キャスト/モールド部品に抜き勾配を追加します。 作成できる各種の抜き勾配フィーチャーを理解する。 ドラフト解析を行って、抜き勾配を追加する必要のある面を判別する。
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3 月 前
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CSWPA(Certified SOLIDWORKS Professional Advanced)のサーフェスの試験について学びます。 認定を取得するために必要な SOLIDWORKS のスキルを理解する。 サンプル試験からの質問を検討する。
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3 月 前
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CSWP(Certified SOLIDWORKS Professional)サンプル試験の部品でコンフィギュレーションを修正します。 フィーチャーの抑制状態を変更して、特定のコンフィギュレーションで寸法を調整する。 部品の質量特性を取得する。
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3 月 前
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CSWP(Certified SOLIDWORKS Professional)サンプル試験の部品でコンフィギュレーションを確認、追加して修正します。 サンプル試験に含まれるコンフィギュレーションを修正する。 部品の質量特性を取得する。
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3 月 前
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CSWP(Certified SOLIDWORKS Professional)サンプル試験の部品を作成する方法を学びます。 ボス、カット、穴、フィレット、面取りを作成する。 材料を適用して、部品の質量特性を求める。
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3 月 前
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既存のフィーチャーのプロパティを別のフィーチャーに貼り付け(「ペイント」)します。 フィーチャーは、同じ部品のものでも別の部品のものでもかまいません。 フィーチャーのプロパティを別のフィーチャーにコピー/貼り付けする。
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3 月 前
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スケッチ、面、平面またはサーフェスを使用して、部品を複数のソリッド ボディに分割します。 単一ボディ部品を複数のソリッド ボディに分割する。 各ソリッド ボディを新しい部品に保存する。 新しい部品を修正する。
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3 月 前
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結合コマンドは、部品内の別個のソリッド ボディを使用します。 このツールを使用すると、ソリッド ボディのボリュームの結合、除去、またはボディ間の共通のボリュームからのソリッドの作成ができます。 結合コマンドは、部品内の別個のソリッド ボディを使用します。このツールを使用すると、ソリッド ボディのボリュームの結合、除去、またはボディ間の共通のボリュームからのソリッドの作成ができます。 結合ツールの除去オプションを使用して、ソリッド ボディを除去する。 結合ツールの共通部オプションを使用して、ソリッド ボディの交差からソリッドを作成する。
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3 月 前
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固定半径フィレットのオプションを適用して、隣接するフィーチャー、面、エッジを修正します。 オプションを使用して、固定半径フィレットのジオメトリを制御する。 フィレット領域に含まれるフィーチャーを保持または排除する。 オーバーフロー タイプを設定して、可能なスペースよりも大きくなった場合のフィレットの動作を決める。 2 つのフィレット エッジが合わさるコーナーを平滑にする。
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3 月 前
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面フィレットを作成して、インポートした形状を修正/修復します。一定の半径値でなく、選択した面とエッジを使用して、フィレットのサイズと形状を定義します。 曲率保持(Curvature continuous)、固定幅(Constant width)、正接の継続(Tangent propagation)、保持線(Hold lines)などのオプションを使用して面フィレットを定義します。 面フィレットを使用して、インポートしたジオメトリを修正する。 フィレットに隣接する面との曲率を保持する。 フィレットに一定の弦の長さを設定する。 面フィレットに止めのエッジ(保持線)を定義する。
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3 月 前
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ボトルの中の液体を表す交差フィーチャーを作成します。 それから、質量特性ツールを使用して、作成したフィーチャーの体積を求めます。 ボトルの液体を表すコンフィギュレーションを作成する。 ボトルの充填レベルを表す参照平面を作成します。 交差フィーチャーを使用してボトルの中の液体をモデル化する。 質量特性を使用してソリッド ボディの体積を求める。
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3 月 前
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サーフェスの作成手法を用いて、フィレットの結果が好ましくない箇所にユーザー定義のブレンドを作成します。 面削除(Delete Face)コマンドを使用して、モデルから不要な面を削除する。 面カーブとスケッチを使用して、トリムの境界を作成する。 面をトリムして、ブレンドするためにクリーンな境界を作る。 フィル サーフェス(Filled Surface)コマンドを使用して、すべての隣接面に接するサーフェスを作成する。 編みあわせサーフェスを使用して、モデルのサーフェス ボディを結合する。 厚み付け(Thicken)を使用して、サーフェスをソリッド ジオメトリに変換する。
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3 月 前
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フィレットまたは面取りを使用して、それぞれラウンドまたはベベル エッジを作成します。 モデリング手法を向上させる一般的なフィレット ルールを理解する。 固定半径フィレットを作成して、いくつかのオプションを理解する。 面取りフィーチャーを作成して、いくつかのオプションを理解する。
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5 月 前
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パス方向にスケッチの輪郭を移動して、スイープ フィーチャーを作成します。 スケッチ拘束を使用して、部品の別のスケッチを基準にスケッチパスを作成する。 スイープ フィーチャーの基本オプションを理解する。
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5 月 前
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軸まわりにスケッチの輪郭を回転して、材料を追加または除去します。 回転したフィーチャーを作るのに適したエンティティ、関係および寸法を含むスケッチを作成する。 回転フィーチャーのオプションを理解する。
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5 月 前
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輪郭選択オプションを使用すると、スケッチ内の個々の輪郭を選択できます。 輪郭を選択する方法により、単一のスケッチを使用して複数のフィーチャーを作成できます。 輪郭選択ツールを使用してフィーチャーの輪郭を事前選択する。 フィーチャーに輪郭選択(Selected Contours)オプションを使用して、使用するスケッチの領域を定義する。 単一のスケッチを使用して複数のフィーチャーを作成する。 選択した輪郭を使用してスケッチを共有するときに表示されるアイコンを理解する。
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5 月 前
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スケッチ駆動パターン、テーブル駆動パターン、カーブ駆動パターン、フィル パターンを作成します。 これらのパターンでは、非線形または非円形の方向にフィーチャーのパターンを作成できます。 スケッチ点を使用してスケッチ駆動パターンを定義する。 テーブル駆動パターンの座標を指定する。 エンティティを変換してカーブ駆動パターンのスケッチを作成する。 フィルパターンを使用して境界内にフィーチャーを分散させる。
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5 月 前
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スケッチに関する問題(異質なジオメトリ、宛先が不明な寸法や関係など)を診断して修復します。 部品の問題を診断する。 スケッチ ジオメトリの問題を修復する。 宛先が不明な関係や寸法を修復する。 エラー内容(What's Wrong)ダイアログを使用する。 スケッチで使用する平面を編集する。
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5 月 前
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ロールバックを使用して部品を調べ、どのように作成されたかを確認します。 フィーチャーの順序を変えて、フィーチャー、スケッチ、スケッチ平面を編集します。 既存の部品でロール フォワードする。 FeatureManager デザイン ツリーのフィーチャーの順序を変える。 親子関係を理解する。 スケッチとフィーチャーを編集する。
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5 月 前
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フィレットと面取りを作成して、スケッチのジオメトリを修正します。 スケッチ フィレットとスケッチ面取りのサイズとオプションを設定する。 スケッチにフィレットと面取りを作成する。 スケッチ フィレットとスケッチ面取りの作成オプションを理解する。
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5 月 前
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設計テーブルを使用すると、寸法の値やフィーチャーの抑制状態を変更した複数のコンフィギュレーションを簡単に作成できます。 設計テーブルを効果的に使用するためのモデルを設定する。 設計テーブルを作成するときのオプションを理解する。 追加の寸法やフィーチャーを制御するための列を設計テーブルに追加する。 追加のコンフィギュレーションを作成するための行を設計テーブルに追加する。
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5 月 前
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アセンブリのコンテキストで定義されたスイープ フィーチャーを使用してスプリングを作成します。 それから、MotionManager でリニア モーターを追加して、スプリングをアニメーション表示します。 アニメーションを作成します。 コンテキスト内のスイープを使用したスプリングのモデル。 リニア モーターを追加してスプリングを伸び縮み。 アニメーションへのリビルド エラーの影響を理解する。 データをダウンロードする場合は、言語を英語(English)に変更してダウンロードしてください。
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1 年 前
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最小のスケッチ ジオメトリを使用して、薄厚の部品を補強するリブ フィーチャーを作成します。 リブ フィーチャーを作成する各種オプションを理解する。 単純/複雑なスケッチを使用してリブ フィーチャーを作成する。
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1 年 前
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シェル フィーチャーを使用して、ソリッド ボディを中空にします。 選択した面に異なる肉厚を適用する。 シェル操作で複数の除去する面を選択する。 シェル操作によりフィレット/ラウンド エッジにどのように影響するかを理解する。
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1 年 前
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