정적 이미지뿐 아니라 SOLIDWORKS Visualize는 애니메이션 동영상을 출력할 수 있는 기능이 있습니다. 파트, 모델, 카메라, 표현 등에 대한 애니메이션을 작성할 수 있는 애니메이션 타임라인 설정을 학습합니다. 애니메이션 타임라인과 해당 옵션을 살펴봅니다. 두 가지 다른 방법으로 키 프레임을 추가하고 조작하는 방법을 이해합니다. Visualize 애니메이션에서 동영상을 만드는 출력 도구 옵션을 학습합니다. Visualize Professional에서 사용 가능합니다.
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2 개월 전
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SOLIDWORKS Visualize Professional에 통합된 Queue 렌더링은 나중에 완료해야 할 렌더링 작업을 “대기”해 놓을 수 있어 즉각적인 생산성 향상을 경험할 수 있습니다. Queue 렌더링을 사용하여 낮에는 생산성을 유지하고 밤에 렌더링 작업을 완료할 수 있습니다. 통합된 Queue 렌더링에 작업을 전송하는 편리한 방법을 알아봅니다. Queue 렌더링의 간단한 인터페이스를 살펴봅니다. 렌더링 작업을 로컬 컴퓨터에 전송하는 경우와 전용 Visualize Boost 컴퓨터(네트워크 렌더링)에 전송하는 경우의 차이점을 이해합니다. Visualize Professional에서 사용 가능합니다.
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3 개월 전
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설계 변수 테이블을 사용하여 부품의 억제 상태와 메이트, 어셈블리 피처를 변경하는 많은 설정을 빠르게 작성합니다. 또한 설계 변수 테이블을 사용하여 메이트와 어셈블리 피처의 치수를 설정할 수 있습니다. 설계 변수 테이블을 작성할 때 제공되는 옵션을 이해합니다. 데이터 확인 기능을 사용하여 설계 변수 테이블에 입력되는 값을 제한합니다. 새 메이트와 부품을 제어하는 설정 속성을 지정합니다. 어셈블리 설계 변수 테이블에서 부품의 설정을 변경합니다.
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3 개월 전
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물성치를 계산하거나, SOLIDWORKS Simulation과 함께 사용하거나, 파트의 표현을 수정하기 위해 파트에 재질을 추가합니다. 파트에 대한 재질을 정의합니다. 파트에 사용자 정의 재질을 추가합니다. 설정을 사용하여 파트에 다른 재질을 지정합니다.
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3 개월 전
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스케치 구속조건 및 치수를 사용하여 스케치를 완전 정의합니다. 불완전 정의, 완전 정의, 초과 정의 등 스케치 상태를 이해합니다. 스케치를 평가하여 불완전하게 정의된 이유를 파악합니다.
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3 개월 전
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스케치 구속조건 및 치수를 사용하여 스케치를 완전 정의합니다. 불완전 정의, 완전 정의, 초과 정의 등 스케치 상태를 이해합니다. 스케치를 평가하여 불완전하게 정의된 이유를 파악합니다.
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3 개월 전
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스케치의 요소로 원 및 호를 작성합니다. 원과 호를 작성하는 데 사용할 수 있는 다양한 도구에 대해 학습합니다. 원 또는 호의 중심점이나 둘레에 따라 다양한 원과 호 도구를 선택하는 경우를 이해합니다.
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3 개월 전
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스케치의 요소로 원 및 호를 작성합니다. 원과 호를 작성하는 데 사용할 수 있는 다양한 도구에 대해 학습합니다. 원 또는 호의 중심점이나 둘레에 따라 다양한 원과 호 도구를 선택하는 경우를 이해합니다.
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3 개월 전
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스케치의 요소로 직사각형을 작성합니다. 사각형을 작성할 때 사용할 수 있는 다양한 도구에 대해 학습합니다. 사각형의 중심과 코너의 중심을 기반으로 다양한 사각형 도구를 선택하는 경우를 이해합니다.
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스케치의 요소로 선 및 중심선을 작성합니다. 스케치에서 선을 작성하기 위한 옵션을 이해합니다. 세로, 가로 또는 지정된 각도로 선을 그립니다. 원활한 모델 지오메트리 작성을 위해 구속조건과 치수에 대해 중심선을 사용합니다.
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3 개월 전
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파트 시작시 올바른 스케치 평면을 선택하는 중요성을 이해합니다. 파트에 대한 시작 피처와 시작 스케치 평면을 선택합니다. 시작 스케치 평면의 선택이 도면에 미치는 영향을 이해합니다.
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3 개월 전
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부품을 이동할 때는 동적 검사 옵션을 사용하여 어셈블리 부품 간에 실현 가능한 상호 작용을 허용합니다. 동적 검사는 면 사이의 충돌을 식별하여 부품들이 접촉할 때 서로 밀어내도록 합니다. 부품 이동 명령 내의 옵션을 이해합니다. 이동하는 부품 간에 상호 작용을 시뮬레이션하는 데 동적 검사 옵션을 사용합니다. 동적 검사와 모션 스터디 사용의 한계에 대해 이해합니다. 동적 검사 옵션을 사용할 때 문제를 해결하는 방법을 학습합니다.
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3 개월 전
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분해도는 어셈블리에서 작성할 수 있으며, 부품을 세부적으로 시각화하도록 지원합니다. 어셈블리에서 분해도를 작성하는 방법을 학습합니다. 분해도 명령 내의 옵션을 사용하여 하나 또는 여러 부품을 분해합니다. 하위 어셈블리 분해를 위한 옵션을 이해합니다. 체인 분해 단계에서 여러 부품의 간격을 자동으로 설정합니다. 분해 단계를 애니메이션으로 만드는 방법을 학습합니다.
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3 개월 전
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대화형 출력의 두 가지 유형인 VR 및 파노라마를 만드는 방법을 학습합니다. 이러한 렌더링 유형은 모두 애니메이션과 같은 이미지 세트를 만들지만, 동영상에 붙이는 대신에 이러한 이미지를 함께 붙여서 HTML 링크를 통해 액세스 가능한 대화형 렌더링을 만듭니다. Visualize’s 대화형 출력에 대한 중요한 사용 사례를 이해합니다. VR 및 파노라마 출력을 생성하기 위해 화면을 설정하는 방법을 학습합니다. 대화형 출력과 관련된 더욱 전문적인 3D 데이터 활용법을 알아봅니다. Visualize Professional에서 사용 가능합니다.
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더욱 전문적인 CAD 데이터 활용법과 함께 SOLIDWORKS Visualize 내에서 카메라 애니메이션을 작성하는 손쉬운 방법을 알아봅니다. 이 단원은 전체 화면에서 카메라가 어떻게 이동하는지를 보여주는 3D 표현인 고유의 애니메이션 리본을 사용하여 키프레임을 만들고 조작하는 방법에 초점을 맞춥니다. 자동 키프레임 기능을 활성화하여 간단한 카메라 플라이바이를 만듭니다. 애니메이션 리본을 직접 조작하여 애니메이션 속도와 키프레임의 위치를 조정합니다. 최종 애니메이션 경로를 최대한 제어할 수 있도록 두 개의 뷰포트를 활용합니다. Visualize Professional에서 사용 가능합니다.
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3 개월 전
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모델 또는 설계를 설명하는 가장 손쉬운 방법은 360도 스핀으로, 단일 정적 이미지보다 더 많은 정보를 제공합니다. 이 단원에서는 한 번의 버튼 클릭으로 360도 스핀을 쉽게 만드는 방법을 보여주고, ‘실선 또는 렌더링된’ 이미지를 더욱 흐리게 나타내는 모션 흐림과 같은 고급 피처를 중점으로 소개합니다. 실시간 턴테이블을 프로젝트에 추가한 다음 한 번의 클릭으로 턴테이블을 렌더링합니다. 모델 주위를 360도 스핀하는 원클릭 카메라 회전을 소개합니다. 회전 애니메이션을 사용하여 휠, 프로펠러, 기어 등의 파트를 회전하는 방법을 이해합니다. 이미지와 애니메이션에 더욱 현실감을 주는 카메라 내 모션 흐림 기능의 많은 이점을 알아봅니다. Visualize Professional에서 사용 가능합니다.
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설정을 통해 단일한 Visualize 프로젝트 내에서 여러 가지 설계 방향을 모두 비교할 수 있습니다. 이 단원에서는 여러 설계 방향을 수립하여 최종 솔루션을 더 쉽게 선택할 수 있도록 표현, 카메라 설정, 화면, 파트 표시를 다양화하는 설정을 쉽게 작성하는 방법을 살펴봅니다. 설계 방향을 다양화하는 여러 설정을 작성합니다. 베이스 설정을 사용하여 모든 설정을 변경합니다. 한 번의 버튼 클릭으로 모든 설정을 렌더링합니다. Visualize Professional에서 사용 가능합니다.
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측정 및 물성치 도구를 사용하여 모델의 크기, 무게 등을 평가합니다. 파트의 재질과 좌표계가 물성치에 미치는 영향을 이해합니다. 점과 원 사이를 측정하여 파트의 크기를 결정합니다.
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5 개월 전
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자동 스케치 구속조건을 사용하여 프로파일을 스케치할 경우의 설계 의도를 캡처합니다. 자동 스케치 구속조건을 표시하기 위해 커서 위에 나타나는 아이콘을 식별합니다. 스케치 프로파일을 작성하고 스케치하면서 자동 스케치 구속조건을 추가합니다.
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5 개월 전
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스케치 구속조건을 사용하여 스케치를 완전 정의하고 설계 의도를 캡처합니다. 자동 스케치 구속조건과 직접 추가하는 스케치 구속조건에 대해 학습합니다. 두 선 사이에 구속조건을 추가하여 일반적인 스케치 구속조건을 이해합니다. 원과 호 사이에 구속조건을 추가하여 추가적인 스케치 구속조건을 살펴봅니다.
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필렛 또는 모따기를 사용하여 각각 둥근 모서리 또는 경사진 모서리를 작성합니다. 더욱 효과적인 모델링 방법의 원활한 진행을 위한 일반 필렛 규칙을 이해합니다. 부동 반경 필렛을 작성하고 이와 관련된 몇 가지 옵션을 이해합니다. 모따기 피처를 작성하고 이와 관련된 몇 가지 옵션을 이해합니다.
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경로를 따라 스케치 프로파일을 이동하여 스윕 피처를 작성합니다. 스케치 구속조건을 사용하여 파트의 다른 스케치 관련 스케치 경로를 작성합니다. 스윕 피처와 관련한 몇 가지 기본 옵션을 이해합니다.
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축에 대한 스케치 프로파일을 회전하여 재질을 추가 또는 제거합니다. 회전 피처를 원활하게 적용하는 데 적절한 요소와 구속조건, 치수를 사용하여 스케치를 작성합니다. 회전 피처와 관련한 몇 가지 옵션을 이해합니다.
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간섭 검사 도구를 사용하여 어셈블리의 파트 간에 겹치는 부분을 식별합니다. 여유값 확인 도구를 사용하여 파트 간의 여유값도 파악할 수 있습니다. 간섭 검사 도구를 사용하여 어셈블리 부품 간의 간섭을 식별합니다. 간섭 검사 도구에서 사용 가능한 옵션을 살펴봅니다. 여유값 확인 도구를 사용하여 어셈블리 부품 간의 여유값을 파악합니다. 여유값 확인 도구에서 사용 가능한 옵션을 살펴봅니다.
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5 개월 전
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