SOLIDWORKS Simulation 제품군의 모든 모듈을 살펴봅니다. SOLIDWORKS Flow를 사용하여 열 전달 및 유체 유동을 해석합니다. Sustainability를 사용하여 설계가 환경에 미치는 영향을 최소화합니다. SOLIDWORKS Simulation을 사용하여 응력-변형 해석을 살펴봅니다. SOLIDWORKS Motion을 사용하여 강체 역학을 해석합니다. SOLIDWORKS Plastics를 사용하여 플라스틱 사출 파트의 채우기 패턴을 봅니다.
SOLIDWORKS 사용자 인터페이스(UI)는 가장 자주 사용하는 도구를 중심으로 필요에 맞게 수정할 수 있습니다. 도구 모음과 CommandManager의 표시를 다시 배열하고 나만의 바로가기 키와 마우스 제스처를 추가할 수 있습니다. CommandManager에서 탭을 표시하거나 숨깁니다. 도구 모음과 창을 고정 및 고정 해제하는 방법을 학습합니다. 도구 모음에 명령을 추가합니다. 바로가기 키를 추가합니다. 마우스 제스처를 사용자 정의합니다.
텍스처 맵은 현실감 있는 표현을 추가할 수 있는 유용한 도구입니다. 이 단원에서는 텍스처 맵을 소개하고 이 맵을 정확히 제어하여 누구나 텍스처 전문가가 될 수 있는 방법을 보여줍니다. Visualize에서 사용 가능한 네 가지 텍스처 매핑 유형 즉, 색상, 알파, 반사, 범프를 능숙하게 다룰 수 있도록 합니다. 텍스처 맵을 추가하고 여러 텍스처 매핑 모드를 사용하여 이러한 맵을 조작하는 방법을 학습합니다. 인터페이스 내에 통합된 Visualize Cloud Library에서 무료로 제공하는 전문가 수준의 미리 작성된 텍스처 표현을 다운로드하여 Visualize 프로젝트에 추가합니다.
인터페이스와 일반적으로 사용하는 피처를 학습하여 SOLIDWORKS Visualize 전문가가 되십시오. 인터페이스의 네 가지 주요 섹션을 살펴보고, 사진 같은 화질의 광선 추적 효과를 활용하는 방법을 학습합니다. 인터페이스의 네 가지 주요 섹션을 살펴봅니다. Visualize 내의 광선 추적 모드를 이해합니다. 카메라 조작 바로가기 키를 능숙하게 다루도록 합니다. 통합된 Visualize Cloud Library를 사용하는 방법을 학습합니다.
이 모듈에서는 Simulation 사용자 인터페이스를 소개하고 단순 파트에 이 설정 프로세스를 차례로 보여줍니다. 그런 다음 시뮬레이션을 실행하고 결과를 해석합니다. Simulation 사용자 인터페이스를 학습합니다. 구속, 재질, 하중을 적용합니다. 시물레이션을 실행하고 모델의 응력과 변위를 해석합니다.
기존 참조와 솔리드 지오메트리를 사용하여 어떤 방향으로든 참조 평면을 작성합니다. 참조 평면을 스케치 작업에 사용하거나 다른 피처의 참조로 활용합니다. 서로 다른 참조를 선택하여 다양한 방향으로 참조 평면을 작성합니다. 하나 이상의 기하 참조에서 참조 평면을 작성합니다.
ConfigurationManager를 사용해 피처의 억제 상태를 제어하고 치수를 설정하는 방법으로 설정을 추가하고 파트를 수정합니다. ConfigurationManager를 사용하여 파트에 설정을 추가합니다. 피처를 억제하여 모델의 다른 버전을 나타냅니다. 치수를 설정하여 파트의 다른 크기 버전을 작성합니다.
다양한 지능형 치수 도구를 사용하여 구속하는 치수를 스케치에 삽입합니다. 단일 도구를 사용하여 호에 대한 원형 치수, 두 점 사이의 선형 치수 등을 작성할 수 있습니다. 선택하는 요소에 따라 치수 표시가 달라집니다. 선형, 각도, 원형, 기타 치수를 삽입합니다. 치수를 수정합니다. 치수를 이동하고 재부착합니다.
구멍 가공 마법사 피처는 ANSI, ISO, 기타 국제 규격에 따라 표준 크기의 구멍을 만듭니다. 사용자가 구멍 유형, 크기, 배치 위치를 입력할 수 있습니다. 구멍 가공 마법사 구멍을 만듭니다. 구멍 가공 마법사의 요소와 옵션에 대해 학습합니다. 동일한 피처에 여러 구멍을 만듭니다.
다른 부품에 대한 참조를 기반으로 어셈블리 상황에서 파트를 모델링하여 설계를 완료합니다. 피처 크기와 어셈블리 내의 부품 배치 등 새 파트에 대한 설계 의도는 어셈블리 내의 다른 부품에서 가져옵니다. 하향식 어셈블리 모델링 기법을 적용하여 어셈블리 상황에서 가상 파트를 생성합니다. 메이팅 파트에서 지오메트리를 참조하여 어셈블리 상황에서 피처를 작성합니다. 상대 고정 메이트와 외부 참조를 이해합니다. FeatureManager 디자인 트리에서 외부 참조를 식별합니다.
Understand various software options for creating designs for use with 3D printers. Learn about the different tools that SOLIDWORKS offers to make 3D printing easy. Learn about Augmented Intelligence tools that can help design complicated parts. Learn about products like 3DXpert to assist in printing assemblies. Learn about new 3D printing technology.
일련의 레이아웃 스케치에서 용접구조물 프레임을 작성합니다. 용접구조물 환경에서는 표준 용접구조물 프로파일을 사용하여 용접구조물의 구조용 멤버 유형을 정의합니다. 하나의 피처에 동일한 유형과 크기의 멤버가 만들어집니다. 용접구조물 프레임을 작성합니다. 구조용 멤버를 삽입합니다. 프로파일 스케치를 재배치합니다. 코너 처리를 변경합니다.