This content is obsolete. It will not be updated and will be removed in the future when bookmarks have been updated. Please refer to the lessons in the Getting Started with the Structural Designer Role learning path for current content on simulation roles in the 3DEXPERIENCE Works portfolio.
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1 月 前
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1 月 前
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从一系列布局草图创建焊件框架。焊件环境使用标准的焊件轮廓来定义焊件中的结构构件的类型。 具有相同类型和大小的构件都在一个特征内创建。 创建一个焊件框架。 插入结构构件。 重新定位轮廓草图。 更改边角处理。
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3 月 前
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可以从场景选项卡轻松地管理所有的环境、光源和背板,就好像将您的项目当作一个虚拟的照片工作室来进行照明。 了解如何添加和调整 HDR 并将您的模型完美地定位在背板中。 只需使用单个 HDR 就可为您的 CAD 数据提供照明。 可以添加并切换多个 HDR 以找到所需的照明效果。 为每个 HDR 调整常用的设置。 使用背板来将您的模型放置到任何场景中。
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3 月 前
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可以通过将贴图添加到零件来将徽标和触摸屏添加到您的 Visualize 场景,而无需将其纳入实际的模型设计中。 它们就像数字贴纸一样,可以轻松地将它们添加到零件、移动它们以及更改它们的外观。 通过拖放即可轻松地将贴图添加到您的项目。 了解如何操作贴图以及可用设置。 将外观应用到已存在于您的场景中的贴图。
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3 月 前
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了解如何从头开始或者从 Visualize 云库快速地创建、调整和添加新外观。 快速、方便地修改现有外观。 创建并应用新外观。 了解 Visualize 云库并将专业级资产添加到您的项目中。 了解如何使用按住 Shift 单击这一快捷方式来加快外观的应用。
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3 月 前
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了解如何使用预览选项创建组和分割零件;对于 SOLIDWORKS Visualize Professional 用户,还需了解如何将“烘焙光源”添加到项目。 场景树位于模型选项卡中,它负责保管您的 3D 数据并且可以帮助您组织项目。 了解模型选项卡中可用的所有选项和特征。 了解如何将您的模型按零件和组进行组织以简化复杂的动画。 使用方便的零件分割器工具直接在 Visualize 中提取零件以对其应用单独的外观。 了解“烘焙光源”对于实时展示的优势。
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3 月 前
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使用钣金特征创建具有恒定壁厚的钣金零件。 了解使用法兰方法创建钣金零件的一些基础知识。 在钣金零件中创建基体法兰。 了解如何使用规格表和钣金选项。 展平钣金零件。
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3 月 前
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本模块通过观察元素大小如何影响应力、应变和位移介绍网格收敛的概念。 了解更改全局元素大小将如何影响结果。 了解如何在指定位置应用网格控制。 观察锐圆角如何产生应力集中。
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3 月 前
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了解如何使用壳体来对薄壁结构建模。 使用壳体管理器在薄壁结构上创建壳体。 应用对称夹具以减少计算工作量。
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3 月 前
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本模块介绍 Simulation 用户界面并指导您完成简单零件的设置流程。然后,将运行模拟并分析结果。 了解 Simulation 用户界面。 应用夹具、材料和载荷。 运行模拟并分析模型的应力和位移。
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3 月 前
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Examine the motion of a catapult as it is loaded and throws a projectile. Add solid bodies contact, add a spring and apply friction. Determine torque required to rotate the crank and load the catapult. Determine the displacement of the loading spring. Study the effect of contact friction on the motion of the projectile.
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3 月 前
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SOLIDWORKS Motion is a virtual prototyping tool for engineers and designers interested in understanding the performance of their assemblies. Perform a basic motion analysis using SOLIDWORKS Motion. Simulate the weight of a vehicle on the jack. Determine toque and power required to lift it.
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3 月 前
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了解在平面上与在平面的面上开始绘制草图的差异。 在参考平面上创建第一个 2D 草图轮廓。 在零件的平面模型面上创建其他 2D 草图轮廓。
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3 月 前
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延伸草图轮廓以创建拉伸凸台来添加材料或者创建拉伸切除来移除材料。 使用草图关系和尺寸来定义草图轮廓。 了解拉伸特征的一些选项。 使用拉伸凸台来添加材料,使用拉伸切除来移除材料。
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3 月 前
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通过在装配体中添加和定向现有零件来创建装配体。 添加配合以连接部件。 从零件创建一个新装配体。 打开装配体 FeatureManager 设计树。 将部件插入到装配体中。 移动和旋转部件。 在部件之间添加配合。
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3 月 前
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可以通过显示您最常用的工具修改 SOLIDWORKS 用户界面 (UI) 以满足您的需要。 您可以重新排列工具栏和 CommandManager 的显示并添加您自己的键盘快捷方式和鼠标手势。 在 CommandManager 中启用和禁用各选项卡。 了解如何停靠和取消停靠工具栏和窗格。 将命令添加到工具栏。 添加键盘快捷方式。 自定义鼠标手势。
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3 月 前
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异型孔向导特征将根据 ANSI、ISO 和其他国际标准创建标准大小的孔。 孔类型、大小和放置位置由用户输入。 创建异型孔向导孔。 了解异型孔向导孔的各元素和选项。 在相同的特征中创建多个孔。
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3 月 前
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使用现有参考和实体几何图形在任何方向上创建参考平面。 您可以使用参考平面来绘制草图或者将其用作其他特征的参考。 从不同的参考选择在多个方向上创建参考平面。 从一个或多个几何参考创建参考平面。
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3 月 前
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使用草图工具“转换实体”和“偏移实体”来参考草图实体和模型几何图形以创建新的草图实体。 如果原始几何图形更改,则转换和偏移的实体也会相应更改。 在新草图中创建转换的实体。 创建偏移的实体。 使用偏移的实体创建一个开槽。
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3 月 前
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使用 ConfigurationManager 通过控制特征的压缩状态以及配置尺寸来添加配置和修改零件。 使用 ConfigurationManager 将配置添加到零件。 压缩特征以展示不同版本的模型。 配置尺寸以创建不同大小版本的零件。
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3 月 前
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使用多功能智能尺寸工具将驱动尺寸插入到草图中。借助该单一工具,您可以为圆弧创建径向尺寸、在两个点之间创建线性尺寸等等。 显示的尺寸取决于您所选择的实体。 插入线性、角度、径向和其他尺寸。 修改尺寸。 移动和重新连接尺寸。
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3 月 前
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修剪草图实体以移除不必要的几何图形。 通过草图实体与其他草图实体的接近度和相交情况修剪草图实体。 使用强劲、圆角、最近端以及内部和外部选项来修剪草图实体。
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3 月 前
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从现有零件文件创建工程图、插入基础视图以及插入和操作尺寸和标注。 创建零件的基本工程图。 插入标准视图。 从模型将尺寸导入到工程图中。 更改尺寸。 演示模型与其工程图之间的关联性。
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3 月 前
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