자유형 피처는 면의 바깥쪽과 안쪽 형상을 조정하여 유기 피처를 작성하는 데 사용합니다. 통제 곡선과 통제점을 사용해 면을 수정하여 원선형 설계를 작성합니다. 자유형 피처를 사용하여 유기적 표현의 형상을 작성합니다. 통제 곡선과 통제점을 만듭니다. 통제 곡선과 통제점, 트라이어드를 사용하여 면을 변형합니다. 자유형 그리드가 변형될 면의 형상을 따르도록 스케치를 편집합니다.
인접한 피처, 면, 모서리를 수정하기 위해 부동 반경 필렛에 옵션을 적용합니다. 부동 반경 필렛에서 지오메트리를 제어하는 옵션을 사용합니다. 필렛 영역 내에 포함된 피처를 유지 또는 제거합니다. 필렛이 사용 가능한 공간보다 더 넓을 때 필렛의 거동을 결정하는 범람 유형을 설정합니다. 두 개의 필렛 모서리가 만나는 코너를 매끄럽게 합니다.
불러온 지오메트리를 수정 및 복구하기 위해 면 필렛을 작성합니다. 부동 반경 값 대신에 선택한 면과 모서리를 사용하여 필렛의 크기와 형상을 정의합니다. 곡률 연속, 일정 너비, 탄젠트 연장, 유지선 등의 옵션을 사용하여 면 필렛을 정의합니다. 면 필렛을 사용하여 불러온 지오메트리를 수정합니다. 이 필렛과 인접한 면의 곡률이 일정하도록 합니다. 필렛의 부동 현 길이를 설정합니다. 면 필렛에 대해 중단된 모서리 즉, 유지선을 정의합니다.
병 내부의 유체를 나타내기 위해 교차 피처를 작성합니다. 그런 다음 물성치 도구를 사용하여 작성한 피처의 볼륨을 결정합니다. 병 내부의 액체를 나타내기 위해 설정을 작성합니다. 병의 채우기 수준을 나타내기 위해 참조 평면을 작성합니다. 교차 피처를 사용하여 병 내부의 액체를 모델링합니다. 물성치을 사용하여 솔리드 바디의 볼륨을 결정합니다.
곡면처리 기법을 사용하여 필렛이 원하지 않는 결과를 산출하는 곳에 사용자 정의 혼합을 작성합니다. 면 삭제 명령을 사용하여 모델에서 원하지 않는 면을 제거합니다. 면 곡선 및 스케치를 사용하여 잘라낼 경계를 작성합니다. 혼합을 위한 깔끔한 경계면을 만들기 위해 면을 잘라냅니다. 곡면 채우기 명령을 사용하여 모든 인접한 면에 접하는 곡면을 작성합니다. 곡면 붙이기를 사용하여 모델에서 곡면 바디를 결합합니다. 두껍게 명령을 사용하여 곡면을 솔리드 지오메트리로 변형합니다.
판금 고유의 속성을 학습합니다. 판금 피처를 사용하여 판금 게이지, 굽힘 허용, 자동 릴리프 옵션을 제어합니다. 판금 피처를 사용하여 판금 속성을 제어합니다. 게이지 테이블을 사용하여 판금 게이지를 제어합니다. 굽힘 허용을 제어하기 위한 5가지 옵션을 이해하고 사용합니다. 자동 릴리프 피처를 사용하여 릴리프 컷의 유형과 위치를 제어합니다.
클립을 사용하여 배관을 만드는 방법을 살펴봅니다. 새로운 배관을 작성하는 동안 기존 클립을 사용하고 새 클립을 추가하여 배관 경로를 안내합니다. 어셈블리의 기존 클립을 사용하여 배관 경로를 안내합니다. 새로운 배관을 작성하는 동안 설계 라이브러리에서 새 클립을 추가합니다. 바로가기 키를 사용하여 클립을 배치하고 방향을 지정합니다.
다른 부품에 대한 참조를 기반으로 어셈블리 상황에서 파트를 모델링하여 설계를 완료합니다. 피처 크기와 어셈블리 내의 부품 배치 등 새 파트에 대한 설계 의도는 어셈블리 내의 다른 부품에서 가져옵니다. 하향식 어셈블리 모델링 기법을 적용하여 어셈블리 상황에서 가상 파트를 생성합니다. 메이팅 파트에서 지오메트리를 참조하여 어셈블리 상황에서 피처를 작성합니다. 상대 고정 메이트와 외부 참조를 이해합니다. FeatureManager 디자인 트리에서 외부 참조를 식별합니다.
부품 대칭 복사는 파트 또는 하위 어셈블리의 동일한 대칭 버전을 작성합니다. 대칭 복사된 부품과 순수하게 복사된 부품(예: 대칭 복사해서는 안 되는 체결부품 등)을 지정합니다. 대칭 복사된 부품의 지오메트리가 변경되어 "대칭" 버전으로 알려진 진정한 대칭 복사 버전이 만들어집니다. 어셈블리 평면을 기준으로 부품을 대칭 복사합니다. 어셈블리에서 파트의 대칭 복사 버전을 작성합니다. 파트의 대칭 버전을 작성합니다.
용접구조물 파트에 바디를 구성하는 용접구조물 테이블을 작성합니다. 용접구조물 구조의 부품에 사용자 정의 속성을 추가하여 용접구조물 테이블에 이 속성이 나타나도록 합니다. 어셈블리의 BOM과 유사하게 용접구조물 테이블은 용접구조물 멤버의 세부 사항을 제공합니다. 용접구조물 테이블을 작성하고 편집합니다. 사용자 정의 속성을 편집합니다. 용접구조물 파트에서 바디의 재질을 편집합니다.
일련의 레이아웃 스케치에서 용접구조물 프레임을 작성합니다. 용접구조물 환경에서는 표준 용접구조물 프로파일을 사용하여 용접구조물의 구조용 멤버 유형을 정의합니다. 하나의 피처에 동일한 유형과 크기의 멤버가 만들어집니다. 용접구조물 프레임을 작성합니다. 구조용 멤버를 삽입합니다. 프로파일 스케치를 재배치합니다. 코너 처리를 변경합니다.
돌출, 회전, 스윕 곡면을 사용하여 지오메트리를 작성합니다. 곡면을 잘라내고 연장하고 붙이고 두껍게 하여 얇은 벽 모델을 완료합니다. 스케치를 돌출하여 곡면을 만듭니다. 축을 기준으로 스케치를 회전하여 곡면을 만듭니다. 스케치 또는 다른 곡면을 잘라내기 도구로 사용하여 곡면을 잘라냅니다. 열린 프로파일을 경로를 따라 스윕하여 곡면을 만듭니다. 곡면 붙이기를 사용하여 여러 곡면을 단일 바디로 결합합니다. 곡면 바디를 두껍게 하여 솔리드 바디를 만듭니다.
배관 분할 도구를 사용하여 기존 배관에 교차점을 추가합니다. 일직선 이음쇠의 방향을 지정하기 위해 J 점에서 지오메트리를 작성합니다. 배관 분할 도구를 사용하여 기존 배관에 교차점을 추가합니다. 교차점에서 3D 지오메트리를 작성합니다. 3D 지오메트리를 사용하여 일직선 이음쇠의 방향을 지정합니다.
Costing 작업 창과 CostingManager 탭의 함수를 활용하여 기계 가공 파트의 제조 비용을 분석합니다. Costing 작업 창을 사용하여 재질 비용을 평가합니다. 재질에 대한 재질 옵션과 스탁 크기를 사용자 정의하는 방법을 학습합니다. Costing Manager를 사용하여 제조 비용을 평가합니다. 제조 비용 값을 사용자 정의하는 방법을 학습합니다. 파트당 예상 비용에 표시된 값을 이해합니다. 마크업 또는 할인을 적용하는 방법을 학습합니다. 비용 분석 보고서를 생성합니다.