Use tabelas de projetos para criar com rapidez várias configurações que alterem os estados de supressão de componentes, posicionamentos e recursos de montagens. Além disso, você pode usar tabelas de projetos para configurar as dimensões dos recursos de montagens e posicionamentos. Conheças as opções ao criar tabelas de projetos. Use a validação de dados para restringir os valores inseridos nas tabelas de projetos. Defina as propriedades das configurações para controlar novos posicionamentos e componentes. Altere as configurações dos componentes nas tabelas dos projetos das montagens.
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Adicione materiais a peças para calcular propriedades de massa, que serão usadas com o SOLIDWORKS Simulation, e para modificar a aparência das peças. Defina o material das peças. Adicione materiais personalizados às peças. Use as configurações para criar diferentes materiais para as peças.
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Use relações e dimensões para definir esboços por completo. Conheça os status dos esboços, que podem ser subdefinidos, totalmente definidos ou sobredefinidos. Avalie um esboço para determinar por que ele está subdefinido.
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Use relações e dimensões para definir esboços por completo. Conheça os status dos esboços, que podem ser subdefinidos, totalmente definidos ou sobredefinidos. Avalie um esboço para determinar por que ele está subdefinido.
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Crie círculos e arcos como entidades de esboços. Conheça as diferentes ferramentas que você pode usar para criar círculos e arcos. Saiba quando você pode escolher as diferentes ferramentas de círculo e arco com base em pontos no centro ou ao longo do perímetro do círculo ou arco.
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Crie círculos e arcos como entidades de esboços. Conheça as diferentes ferramentas que você pode usar para criar círculos e arcos. Saiba quando você pode escolher as diferentes ferramentas de círculo e arco com base em pontos no centro ou ao longo do perímetro do círculo ou arco.
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Crie retângulos como entidades de esboços. Conheça as diferentes ferramentas que você pode usar para criar retângulos. Saiba quando você pode escolher as diferentes ferramentas de retângulo com base no centro e nos cantos do retângulo.
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Crie linhas e linhas de centro como entidades de esboços. Conheça as opções para criar linhas em esboços. Desenhe linhas verticais, horizontais ou com ângulos específicos. Use linhas de centro nas relações e dimensões para facilitar a criação da geometria de modelo.
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Compreenda a importância de escolher o plano certo para iniciar o esboço de uma peça. Escolha o recurso inicial e o plano inicial de esboço para as peças. Descubra como a escolha do plano inicial de esboço pode afetar o desenho.
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Use as opções de dinâmica física ao mover componentes para permitir a interação realista entre componentes das montagens. A dinâmica física identifica colisões entre as faces e permite que os componentes empurrem uns aos outros quando entrarem em contato. Conheça as opções do comando Mover componente. Use a opção de dinâmica física para simular a interação entre os componentes que estão em movimento. Conheça os limites do uso da dinâmica física em comparação ao estudo de movimento. Saiba como solucionar problemas ao usar a opção de dinâmica física.
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É possível criar vistas explodidas nas montagens para auxiliar no detalhamento e na visualização de componentes. Saiba como criar vistas explodidas em montagens. Use as opções do comando Vista explodida para explodir um ou vários componentes. Conheça as opções que permitem explodir submontagens. Automatize o espaçamento de vários componentes em uma etapa de explosão em cadeia. Saiba como animar as etapas de explosão.
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Use o recurso Forma livre para criar recursos orgânicos, ajustando as formas externa e interna das faces. Use curvas e pontos de controle para criar projetos curvilíneos e modificar faces. Use o recurso Forma livre para criar formas orgânicas. Crie curvas e pontos de controle. Use curvas de controle, pontos de controle e tríades para deformar faces. Edite esboços para que a grade da forma livre siga a forma da face a ser deformada.
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Use as ferramentas de medição e propriedades de massa para avaliar o tamanho, o peso e outras características dos modelos. Descubra como o material e o sistema de coordenadas das peças afetam suas propriedades de massa. Faça medições entre os pontos e círculos para determinar o tamanho das peças.
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Use relações automáticas para identificar o objetivo do projeto enquanto você esboça um perfil. Identifique os ícones que aparecem no cursor para representar as relações automáticas dos esboços. Crie perfis de esboços e adicione relações automáticas durante a criação dos esboços.
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Use relações para definir esboços por completo e identificar o objetivo do projeto. Obtenha informações sobre relações automáticas e manuais de esboços. Adicione relações entre duas linhas para conhecer as relações comuns dos esboços. Adicione relações entre círculos e arcos para observar as relações adicionais de esboços.
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Use filetes e chanfros para criar arestas arredondadas ou oblíquas, respectivamente. Conheça as regras gerais de criação de filetes para facilitar práticas de modelagem melhores. Crie e conheça algumas das opções de filetes de raio constante. Crie e conheça algumas das opções dos recursos de chanfro.
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Transporte os perfis dos esboços pelas etapas necessárias para criar um recurso varrido. Use as relações de esboços para criar um caminho de esboço com relação a outros esboços nas peças. Conheça algumas das opções básicas de recursos de varredura.
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Gire os perfis dos esboços ao redor de um eixo para adicionar ou remover material. Crie esboços com entidades, relações e dimensões próprias que facilitam recursos de giros. Conheça algumas das opções de recursos de giros.
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Use a ferramenta Detecção de interferências para identificar sobreposições de peças nas montagens. Também é possível usar a ferramenta Verificação de folga para detectar folgas entre as peças. Use a ferramenta Detecção de interferências para identificar interferências entre componentes das montagens. Explore as opções disponíveis na ferramenta Detecção de interferências. Use a ferramenta Verificação de folga para identificar folgas entre os componentes das montagens. Use a ferramenta Verificação de folga para explorar as opções disponíveis.
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As opções de seleção de contorno permitem selecionar contornos individuais em esboços. Através de técnicas de seleção de contorno, é possível usar um único esboço para produzir vários recursos. Use a ferramenta de seleção de contorno para pré-selecionar contornos de recursos. Use as opções de contornos selecionados dos recursos para definir quais áreas dos esboços devem ser usadas. Use um único esboço para gerar vários recursos. Conheça o significado dos ícones exibidos durante o uso dos contornos selecionados e do compartilhamento de esboços.
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Espelhe as entidades de esboços existentes com a ferramenta Espelhar entidades ou com a adição de relações simétricas. Você também pode espelhar as entidades dos esboços dinamicamente conforme as criar. Espelhe as entidades dos esboços criadas anteriormente. Espelhe as entidades dos esboços dinamicamente conforme as criar. Adicione relações simétricas para esboçar entidades a fim de espelhá-las.
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Use o ConfigurationManager para adicionar configurações às montagens e mostrar duas versões de seus componentes. Além disso, explore as opções avançadas das propriedades de configuração. Use o ConfigurationManager para adicionar configurações às montagens. Use as opções avançadas das propriedades de configuração para controlar novos componentes e posicionamentos. Crie duas versões das montagens para representar os diferentes componentes disponíveis.
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As variáveis globais declaram um valor nomeado que pode ser usado para definir as dimensões ou que pode ser usado nas equações. As equações são expressões matemáticas que podem definir valores de dimensões e relacionar as dimensões entre si. Crie variáveis globais. Use as variáveis globais para determinar que os recursos dos filetes sejam iguais aos raios. Use variáveis globais nas equações. Use as equações para controlar os valores da dimensão.
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Conheça as várias formas de mover e girar componentes, como arrastar, usar a tríade e definir as opções no PropertyManager. Explore as opções para detectar colisões entre componentes. Calcule a folga mínima entre os componentes. Arraste, use a tríade ou use as opções do PropertyManager para mover e girar componentes. Identifique a folga entre as opções ao mover os componentes. Detecte colisões entre componentes móveis e outros componentes.
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