コンテンツのアクセス ルールと完成度のプラットフォーム設定を確認して構成します。 SOLIDWORKS コンテンツのライフサイクルを理解します。 設定を確認して、コンテンツへのアクセスを構成します。 完成度グラフに遷移を追加します。 遷移に制御ルールを追加します。
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1 月 前
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SOLIDWORKS ユーザーとプラットフォーム管理者向けの追加リソースを確認します。 プラットフォームのヘルプ トピックにアクセスします。 SOLIDWORKS 固有のコミュニティにアクセスします。 SOLIDWORKS コミュニティ Wiki で提供されるリソースを確認します。
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1 月 前
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リビジョンとライフサイクル制御のプラットフォーム設定を確認して構成します。 リビジョンの命名ルールを理解します。 リビジョン スキーム構成の設定を確認します。 ライフサイクルおよびコラボレーション コマンドのアクセス ルールを確認します。 デフォルトのリビジョン スキームで SOLIDWORKS のライフサイクル シナリオを確認します。
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1 月 前
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SOLIDWORKS プラットフォーム コンテンツの保存時の命名と番号付けに使用されるプラットフォーム オプションと設定を構成します。 プラットフォームの自動命名設定を有効にし、SOLIDWORKS の特定の保存オプションとの相互作用を理解します。 SOLIDWORKS コンテンツの命名に使用されるプラットフォームのコンテンツ命名ルールを構成します。 エンタープライズ項目番号について理解し、構成します。 SOLIDWORKS のエンタープライズ項目番号を設定します。 SOLIDWORKS プロパティの「エンジニアリング部品番号」を SOLIDWORKS 図面のタイトルブロックにマッピングします。
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1 月 前
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プラットフォーム属性を作成し、プラットフォーム コンテンツに SOLIDWORKS プロパティをマッピングします。 SOLIDWORKS ファイルから生成したプラットフォーム コンテンツ タイプを確認します。 プラットフォーム コンテンツに属性を追加して展開します。 SOLIDWORKS のプロパティをコンテンツ属性にマッピングします。 属性マッピングを検証します。
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1 月 前
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SOLIDWORKS 固有のプラットフォーム構成オプションと設定を構成します。 SOLIDWORKS の保存オプションを確認します。 SOLIDWORKS の開くオプションを理解します。
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1 月 前
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プラットフォーム管理者ツールを使用して、SOLIDWORKS ユーザーの設計環境を作成および構成します。 管理者ダッシュボードとプラットフォーム管理者ロールについて確認します。 カスタム管理者ダッシュボードに追加します。 ユーザー グループを作成します。 3DSwym コミュニティを作成してメンバーを追加します。 コラボレーション スペースを作成してメンバーを追加します。 ダッシュボードを作成して共有します。
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1 月 前
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部品、アセンブリー、図面のさまざまなタイプのビュー操作について、概要を説明します。 さまざまなタイプのビューの詳細を説明します。 メニュー、キーボード、マウス、参照トライアドによるビューの操作方法を理解します。
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3 月 前
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SOLIDWORKS ユーザー インターフェース(UI)は、よく使うツールを表示することで、必要に応じてカスタマイズができます。 ツールバーや CommandManager の表示位置を変えることや、自分用のキーボード ショートカット/マウス ジェスチャーを追加することができます。 CommandManager のタブの表示/非表示を切り替える。 ツールバーとパネルのドッキングと解除方法を学ぶ。 ツールバーにコマンドを追加する。 キーボート ショートカットを追加する。 マウス ジェスチャーをカスタマイズする。
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4 月 前
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テクスチャ マップは、外観をさらにリアルにする優れたツールです。 このレッスンでは、「テクスチャ マップは難しい」という誤解を解き、テクスチャ マップを正確に制御する方法を示し、誰もがテクスチャのマスターになれるようにします。 色、アルファ、反射、バンプという、Visualize で使用できる 4 種類のテクスチャ マッピングを使いこなす。 テクスチャ マップを追加する。複数のテクスチャ マッピング モードを使用してテクスチャ マップを操作する方法を学習する。 無料で使用できるプロ仕様の、事前にテクスチャが適用されている外観を、インターフェースと統合されている Visualize Cloud Library からダウンロードして、独自の Visualize プロジェクトに追加する。
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4 月 前
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SOLIDWORKS Visualize のプロになるために、インターフェースとよく使う機能をマスターしましょう。 インターフェ-スの 4 つの主要セクションを理解して、写真画質のレイトレーシングを最大限に活用する方法を学習します。 インターフェ-スの 4 つの主要なセクションを理解する。 Visualize 内のレイトレーシング モードを理解する。 カメラ操作のホットキーを使いこなす。 統合型の Visualize Cloud Library の使用法を学習する。
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4 月 前
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平面または平らな面でスケッチを開始する場合の違いを理解します。 参照平面に最初の 2D スケッチ輪郭を作成する。 部品の平らなモデル面に追加の 2D スケッチ輪郭を作成する。
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6 月 前
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既存の参照とソリッド ジオメトリを使用して、任意の方向に参照平面を作成します。 参照平面をスケッチに使用することや、他のフィーチャーの参照として使用することができます。 異なる参照を選択して、さまざまな方向に参照平面を作成する。 1 つ以上のジオメトリ参照から参照平面を作成する。
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6 月 前
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ConfigurationManager を使用して、コンフィギュレーションを追加して部品を修正します。このために、フィーチャーの抑制状態をコントロールし、寸法のコンフィギュレーションを作成します。 ConfigurationManager を使用して部品にコンフィギュレーションを追加する。 モデルの異なるバージョンを表すためにフィーチャーを抑制する。 部品の異なるサイズ バージョンを作成するために、寸法のコンフィギュレーションを作成する。
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6 月 前
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多機能なスマート寸法ツールを使用して、スケッチにスマート寸法を追加します。1 つのツールで、円弧の半径寸法、2 点間の直線寸法などを作成できます。 表示される寸法は、選択したエンティティにより異なります。 直線、角度、半径、その他の寸法を挿入する。 寸法を修正する。 寸法を移動して接続し直す。
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6 月 前
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既存の部品ファイルから図面を作成し、基本ビューを追加して、寸法や吹き出しを追加/操作します。 部品の基本図面を作成する。 標準を挿入する。 モデルから図面に寸法をインポートする。 寸法を修正する。 モデルと図面の間の関連性を示す。
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6 月 前
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SOLIDWORKS の基本とユーザー インターフェースについて。 SOLIDWORKS の定義を確認します。 設計意図の使用方法を理解します。 SOLIDWORKS ユーザー インターフェースを確認します。 SOLIDWORKS オプションにアクセスします。
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6 月 前
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穴ウィザード機能を使用して、ANSI、ISO、その他の国際標準に従って、標準サイズの穴を作成します。 穴のタイプ、サイズ、配置場所は、ユーザーが入力します。 穴ウィザードで穴を作成する。 ウィザードの穴のエレメントとオプションについて学ぶ。 同じフィーチャーに複数の穴を作成する。
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6 月 前
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各ビデオの 日本語 テキストを表示するには、レッスン画面の左下隅にある字幕を有効にします。 これは、レッスンごとに行う必要があります。 SOLIDWORKS デザインの基本を学習し、スケッチおよびフィーチャーを使用して SOLIDWORKS フィーチャーベースの、パラメトリック ソリッド モデルを構築します。 このレッスンでは、以下のことを行います。 新しいスケッチを作成する。 直線、円形などの形状をスケッチする。 関係と寸法を追加する。 スケッチの回転および押し出しを使用してフィーチャーを作成する。 シェルを使用して薄いウォールのフィーチャーを作成する。 寸法変更を行ってデザインをテストする。
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9 月 前
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The Linear Structural Validation app is used to perform a linear static analysis on a simple part. The simulation is then run and the results are analyzed. Learn how to set up the linear static study. Apply fixtures, materials and loads. Run the simulation and analyze the model for stress and displacement. Generate and review the simulation report.
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1 年 前
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The Linear Structural Validation app is used to perform a linear static analysis on an assembly. The simulation is then run and the results are analyzed. Learn how to set up the linear static study on an assembly. Learn how to define connections. Refine the mesh. Run the simulation and analyze the assembly for stress and displacement.
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1 年 前
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アセンブリのコンテキストで部品のモデルを作成します。他の構成部品への参照を使用し、デザインを完成させます。 新しい部品の設計意図(アセンブリ内のフィーチャーのサイズ、構成部品の配置など)は、アセンブリの別の構成部品のものを使用します。 トップダウンのアセンブリ モデリング手法により、アセンブリのコンテキストで仮想パーツを作成する。 合致部品のジオメトリを参照して、アセンブリのコンテキストでフィーチャーを作成する。 相対固定と外部参照について理解する。 FeatureManager デザイン ツリーで外部参照を見つける。
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1 年 前
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一連のレイアウト スケッチから溶接フレームを作成します。溶接環境では、標準の溶接輪郭を使用して、溶接における構造レイアウトのタイプを定義します。 同じタイプとサイズのレイアウトが 1 つのフィーチャーに作成されます。 溶接フレームの作成。 構造レイアウトの挿入。 輪郭スケッチの再配置。 コーナー トリートメントの変更。
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1 年 前
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接続間に自動で配管ルートを作成します。複数の可能なルートから 1 つを選びます。 モデル ジオメトリ周囲のルートや、参照ジオメトリを通過するルートを指定できます。 フランジのドラッグ アンド ドロップ。 新しい配管ルートの作成。 自動ルートを使用したルート ジオメトリの作成。 ルートの複数解の表示。 ルートの解の評価。
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1 年 前
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