Cole ou pinte as propriedades de recursos existentes em outros recursos. Os recursos podem estar na mesma ou em outra peça. Copie e cole as propriedades de um recurso para outro.
Lesson
3 meses atrás
ENG
JPN
Explore as diferenças entre corpos sólidos e de superfície e descubra por que a modelagem de superfícies pode ser uma solução para tarefas de modelagem complexas. Conheça a diferença entre os corpos de superfície e sólidos no SOLIDWORKS. Descubra por que você deve usar a modelagem de superfície.
Lesson
3 meses atrás
ENG
JPN
O comando Combinar utiliza corpos sólidos independentes dentro das peças. Com essa ferramenta, é possível adicionar e subtrair volumes de corpos sólidos ou produzir sólidos com base no volume comum entre os corpos. O comando Combinar utiliza corpos sólidos independentes dentro das peças. Com essa ferramenta, é possível adicionar e subtrair volumes de corpos sólidos ou produzir sólidos com base no volume comum entre os corpos. Utilize a opção Subtrair da ferramenta Combine para subtrair corpos sólidos de outros corpos do mesmo tipo. Utilize a opção Comum da ferramenta Combine para obter sólidos a partir da intersecção de corpos sólidos.
Lesson
3 meses atrás
ENG
JPN
Aplique opções aos filetes de raio constante para modificar recursos, faces e arestas adjacentes. Use as opções para controlar a geometria em filetes de raio constante. Mantenha ou elimine recursos presentes na região do filete. Defina o tipo de transbordamento para determinar como os filetes devem se comportar quando forem maiores do que o espaço disponível. Ajuste cantos onde há encontro das arestas de dois filetes.
Lesson
3 meses atrás
ENG
JPN
Crie filetes de face para modificar e reparar geometrias importadas. Use as faces e arestas selecionadas, em vez de um valor constante para o raio, e defina o tamanho e a forma do filete. Use opções como, por exemplo, curvatura contínua, largura constante, propagação de tangente e linhas de retenção para definir filetes de face. Use filetes de face para modificar geometrias importadas. Garanta a continuidade da curvatura com faces adjacentes aos filetes. Defina o comprimento de corda constante de um filete. Defina uma aresta de parada ou linha de retenção para um filete de face.
Lesson
3 meses atrás
ENG
JPN
Crie um recurso de intersecção para representar o fluido de um frasco. Em seguida, use a ferramenta de propriedades de massa para verificar o volume do recurso que você criou. Crie uma configuração que represente o conteúdo líquido do frasco. Crie um plano de referência para representar o nível de preenchimento do frasco. Use um recurso de intersecção para modelar o conteúdo líquido do frasco. Use as propriedades de massa para verificar o volume de um corpo sólido.
Lesson
3 meses atrás
ENG
JPN
Use técnicas de criação de superfícies para criar combinações personalizadas nas quais os filetes produzam resultados indesejáveis. Use o comando Excluir face para remover faces indesejadas de modelos. Use faces curvas e esboços para criar limites de aparagem. Apare as faces para criar limites claros para a combinação. Use o comando Superfície preenchida para criar uma superfície tangente a todas as faces adjacentes. Use o recurso Costurar superfície para combinar os corpos das superfícies no modelo. Use o recurso Espessar para transformar as superfícies em geometrias sólidas.
Lesson
3 meses atrás
ENG
JPN
Use filetes e chanfros para criar arestas arredondadas ou oblíquas, respectivamente. Conheça as regras gerais de criação de filetes para facilitar práticas de modelagem melhores. Crie e conheça algumas das opções de filetes de raio constante. Crie e conheça algumas das opções dos recursos de chanfro.
Lesson
5 meses atrás
ENG
FRA
DEU
JPN
CHS
Transporte os perfis dos esboços pelas etapas necessárias para criar um recurso varrido. Use as relações de esboços para criar um caminho de esboço com relação a outros esboços nas peças. Conheça algumas das opções básicas de recursos de varredura.
Lesson
5 meses atrás
ENG
FRA
DEU
JPN
CHS
Gire os perfis dos esboços ao redor de um eixo para adicionar ou remover material. Crie esboços com entidades, relações e dimensões próprias que facilitam recursos de giros. Conheça algumas das opções de recursos de giros.
Lesson
5 meses atrás
ENG
FRA
DEU
JPN
CHS
Amplie os perfis de esboço para criar ressaltos extrusados a fim de adicionar material e cortes extrusados para remover material. Use relações e dimensões para definir perfis de esboços. Conheça algumas das opções de recursos extrusados. Adicione materiais com ressaltos extrusados e remova materiais com cortes extrusados.
Lesson
5 meses atrás
ENG
FRA
DEU
JPN
CHS
As opções de seleção de contorno permitem selecionar contornos individuais em esboços. Através de técnicas de seleção de contorno, é possível usar um único esboço para produzir vários recursos. Use a ferramenta de seleção de contorno para pré-selecionar contornos de recursos. Use as opções de contornos selecionados dos recursos para definir quais áreas dos esboços devem ser usadas. Use um único esboço para gerar vários recursos. Conheça o significado dos ícones exibidos durante o uso dos contornos selecionados e do compartilhamento de esboços.
Lesson
5 meses atrás
ENG
FRA
DEU
JPN
CHS
Use o ConfigurationManager para adicionar configurações e modificar peças através do controle do estado de supressão dos recursos e da configuração das dimensões. Use o ConfigurationManager para adicionar configurações às peças. Suprima as funcionalidades para representar outra versão do modelo. Configure as dimensões para criar versões das peças com diferentes tamanhos.
Lesson
5 meses atrás
ENG
FRA
DEU
JPN
CHS
Crie padrões com base em esboços, tabelas, curvas e preenchimentos. Esses padrões permitem padronizar recursos em direções não lineares ou não circulares. Use pontos de esboços para definir padrões com base em esboços. Especifique as coordenadas de padrões com base em tabelas. Converta entidades para criar esboços de padrões com base em curvas. Use padrões de preenchimento para distribuir recursos dentro de limites.
Lesson
5 meses atrás
ENG
FRA
DEU
JPN
CHS
Diagnostique e repare problemas com esboços, incluindo geometrias extrínsecas, dimensões pendentes e relações pendentes. Diagnostique problemas nas peças. Repares problemas na geometria dos esboços. Repare dimensões e relações pendentes. Use a caixa de diálogo Problema. Edite o plano utilizado pelo esboço.
Lesson
5 meses atrás
ENG
FRA
DEU
JPN
CHS
Use a reversão para avaliar peças e saber como elas foram criadas. Altere a sequência de recursos e edite recursos, esboços e planos de esboços. Avance até uma peça existente. Reordene os recursos na árvore de projeto do FeatureManager. Conheça os relacionamentos pai/filho. Edite esboços e recursos.
Lesson
5 meses atrás
ENG
FRA
DEU
JPN
CHS
Crie filetes e chanfros para modificar geometrias em esboços. Defina o tamanho e as opções dos filetes e chanfros dos esboços. Crie filetes e chanfros em esboços. Conheça as opções para criar filetes e chanfros em esboços.
Lesson
5 meses atrás
ENG
FRA
DEU
JPN
CHS
Use tabelas de projetos para criar com rapidez várias configurações que alterem os valores das dimensões e os estados de supressão dos recursos. Crie um modelo para usar tabelas de projetos com eficiência. Conheças as opções ao criar tabelas de projetos. Adicione colunas às tabelas de projetos para utilizar outras dimensões e outros recursos no controle. Adicione linhas às tabelas de projetos para utilizar outras configurações de criação.
Lesson
5 meses atrás
ENG
FRA
DEU
JPN
CHS
Lesson
8 meses atrás
ENG
FRA
DEU
JPN
KOR
CHS
Use o recurso de varredura definido no contexto de montagem para criar molas. Em seguida, adicione um motor linear no MotionManager para animar a mola. Crie uma animação. Use as varreduras contextuais para modelar molas. Adicione um motor para esticar e comprimir a mola. Conheça o impacto dos erros de reconstrução nas animações.
Lesson
1 ano atrás
ENG
JPN
Use diversas técnicas de edição direta para usar ferramentas de superfície e trabalhar com geometrias importadas. Explore as ferramentas Excluir face e Desfazer aparar superfície e o comando Excluir furo. Use a ferramenta Excluir face para remover recursos de geometria importados indesejados. Use o comando Excluir furo e a ferramenta Desfazer aparar superfície para remover recursos de geometria importados indesejados. Use o comando Espessar para converter corpos de superfícies em corpos sólidos.
Lesson
1 ano atrás
ENG
JPN
Use superfícies extrudadas, de giro e com varredura para criar geometrias. Apare, amplie, costure e espesse as superfícies para finalizar o modelo de paredes finas. Faça a extrusão do esboço para criar superfícies. Gire os esboços em torno de um eixo para criar superfícies. Use esboços ou outra superfície como ferramenta de aparagem para aparar superfícies. Faça a varredura de perfis abertos ao longo dos caminhos para criar superfícies. Use o recurso de costura de superfícies para combinar várias superfícies em um único corpo. Espesse os corpos das superfícies para criar corpos sólidos.
Lesson
1 ano atrás
ENG
JPN
Use as funções do Painel de tarefas do Costing e da guia CostingManager para analisar o custo de fabricação de peças usinadas. Use o painel de tarefas do Costing para avaliar os custos dos materiais. Descubra como personalizar as opções de materiais com base no tamanho do bruto e dos materiais. Use o CostingManager para avaliar os custos de fabricação. Descubra como personalizar os custos de produção. Compreenda os valores apresentados na seção Custo estimado por peça. Saiba como aplicar acréscimos ou descontos. Gere relatórios de análise de custos.
Lesson
1 ano atrás
ENG
JPN
Compare os recursos de duas peças e classifique as diferenças encontradas em duas categorias: recursos únicos que existem apenas em uma das peças e recursos modificados que existem nas duas peças. Encontre as diferenças entre os recursos de peças semelhantes. Classifique os recursos como exclusivos ou modificados.
Lesson
1 ano atrás
ENG
JPN