배관 작업을 시작하는 방법과 배관 하위 어셈블리를 구성하고 배관 부품을 저장하는 방법을 이해합니다. Routing 애드인을 활성화합니다. 파이핑, 튜빙 및 전기 배선 메뉴를 찾습니다. 배관 하위 어셈블리를 이해합니다. 배관 라이브러리 부품을 식별합니다. Routing Library Manager를 사용하여 설정을 로드합니다.
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3 년 전
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ConfigurationManager를 사용해 피처의 억제 상태를 제어하고 치수를 설정하는 방법으로 설정을 추가하고 파트를 수정합니다. ConfigurationManager를 사용하여 파트에 설정을 추가합니다. 피처를 억제하여 모델의 다른 버전을 나타냅니다. 치수를 설정하여 파트의 다른 크기 버전을 작성합니다.
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6 개월 전
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애니메이션은 어셈블리를 조립하고 해체하는 것을 시각적으로 좀 더 이해하게 쉽게 보여 주며 파트가 추가되는 순서를 표시합니다. 애니메이션은 분해도를 효과적으로 보완하며 제조업체 및 조립업체가 부품이 어떻게 결합되는지를 정확하게 이해할 수 있게 도와줍니다. 애니메이션은 설계의 복잡성과 최종 제품의 정교함을 보여 줄 수 있기 때문에 훌륭한 마케팅 도구 역할도 합니다. 이 레슨에서는 이 어셈블리의 추가 부품을 분해하여 SOLIDWORKS Composer에 애니메이션을 생성합니다.
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3 년 전
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다양한 지능형 치수 도구를 사용하여 구속하는 치수를 스케치에 삽입합니다. 단일 도구를 사용하여 호에 대한 원형 치수, 두 점 사이의 선형 치수 등을 작성할 수 있습니다. 선택하는 요소에 따라 치수 표시가 달라집니다. 선형, 각도, 원형, 기타 치수를 삽입합니다. 치수를 수정합니다. 치수를 이동하고 재부착합니다.
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6 개월 전
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구멍 가공 마법사 피처는 ANSI, ISO, 기타 국제 규격에 따라 표준 크기의 구멍을 만듭니다. 사용자가 구멍 유형, 크기, 배치 위치를 입력할 수 있습니다. 구멍 가공 마법사 구멍을 만듭니다. 구멍 가공 마법사의 요소와 옵션에 대해 학습합니다. 동일한 피처에 여러 구멍을 만듭니다.
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6 개월 전
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다른 부품에 대한 참조를 기반으로 어셈블리 상황에서 파트를 모델링하여 설계를 완료합니다. 피처 크기와 어셈블리 내의 부품 배치 등 새 파트에 대한 설계 의도는 어셈블리 내의 다른 부품에서 가져옵니다. 하향식 어셈블리 모델링 기법을 적용하여 어셈블리 상황에서 가상 파트를 생성합니다. 메이팅 파트에서 지오메트리를 참조하여 어셈블리 상황에서 피처를 작성합니다. 상대 고정 메이트와 외부 참조를 이해합니다. FeatureManager 디자인 트리에서 외부 참조를 식별합니다.
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1 년 전
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SOLIDWORKS Visualize로의 불러오기 프로세스는 효율적인 작업에 필수적이며, 불러오기 설정과 원래 CAD 파일의 구성에 따라 달라질 수 있음을 이해합니다. 다른 워크플로에 대해 Visualize 프로젝트를 설정하는 두 가지 가장 일반적인 불러오기 설정을 학습합니다. 한 가지 방법은 작업할 모델을 빠르고 쉽게 만드는 것이며, 다른 하나는 실시간 업데이트와 모델 그룹화를 통한 더 많은 유연성을 허용하는 것입니다. 원하는 Visualize 경험을 위해 CAD 파일을 준비하는 가장 좋은 방법을 학습합니다. 적절한 불러오기 설정을 선택하여 효율적으로 Visualize로 모델을 가져오는 방법을 이해합니다. 원활한 설계 프로세스를 위해 CAD 실시간 업데이트를 활용합니다.
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1 년 전
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"요소 변환" 및 "요소 오프셋" 스케치 도구를 사용하여 스케치 요소와 모델 지오메트리를 참조하면서 새 스케치 요소를 작성합니다. 원래 지오메트리가 변경되면, 변환된 요소와 오프셋 요소도 함께 변경됩니다. 새 스케치에 변환된 요소를 작성합니다. 오프셋 요소를 작성합니다. 오프셋 요소를 사용하여 홈을 만듭니다.
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6 개월 전
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SOLIDWORKS Composer 파일을 Word 문서나 PDF에 통합할 수 있다면 제조업체 및 조립업체와 좀더 유연하게 정보를 공유할 수 있습니다. 컴퓨터에 SOLIDWORKS Composer를 다운로드하지 않은 사용자도 SMG 파일을 Word 문서나 PDF에 통합하면 Composer 파일을 사용하여 효율적으로 전달할 수 있습니다. 이 레슨에서는 SOLIDWORKS Composer 파일을 Word 문서와 PDF에 연결하는 방법과 서로 다른 설정을 같은 문서 안에 로드하는 방법을 보여 줍니다.
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1 년 전
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SOLIDWORKS Visualize Professional 사용자의 경우, 그룹을 만들고, 파트를 분할하고 미리보기 옵션을 사용하고, 프로젝트에 “베이킹된 조명”을 추가하는 방법을 알아봅니다. 모델 탭에 위치한 화면 트리는 3D 데이터 관리에 용이하므로, 프로젝트를 구성하는 데 도움이 됩니다. 모델 탭에서 사용 가능한 모든 옵션과 피처를 살펴봅니다. 모델을 파트와 그룹으로 구성하여 복잡한 애니메니션을 더 쉽게 만드는 방법을 학습합니다. Visualize 내에서 직접 파트를 추출하는 편리한 파트 분할기 도구를 사용하여 개별 표현을 적용합니다. 사실적 연출에 효과적인 베이킹된 조명의 이점을 이해합니다.
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2 년 전
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평면 또는 평평한 면에서 스케치를 시작하는 차이점을 이해합니다. 참조 평면에서 첫 번째 2D 스케치 프로파일을 작성합니다. 파트의 평면 모델 면에서 추가 2D 스케치 프로파일을 작성합니다.
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6 개월 전
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판금 피처를 사용하여 일정한 벽 두께의 판금 파트를 작성합니다. 플랜지 방법을 사용한 판금 파트 작성의 기본 사항을 살펴봅니다. 판금 파트에서 베이스 플랜지를 작성합니다. 게이지 테이블과 판금 옵션을 활용하는 방법을 이해합니다. 판금 파트를 전개합니다.
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1 년 전
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처음부터 작성하거나 Visualize Cloud Library에서 가져와서 빠르게 새 표현을 만들고 조정 및 추가하는 방법을 학습합니다. 기존 표현을 빠르고 쉽게 수정합니다. 새 표현을 만들고 적용합니다. Visualize Cloud Library를 살펴보고 프로젝트에 전문가 수준의 자산을 추가합니다. 표현을 빠르게 적용할 수 있는 Shift 바로가기 키를 학습합니다.
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4 개월 전
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파트에 데칼을 추가하면 실제 모델 설계에 통합하지 않고도 Visualize 화면에 로고와 터치 스크린을 추가할 수 있어 효과적입니다. 마치 디지털 스티커와 같은 기능을 하므로, 간편하게 파트에 추가하고 이동시키고 표현과 함께 변경할 수 있습니다. 끌어 놓기를 통해 쉽게 데칼을 프로젝트에 추가합니다. 데칼과 사용 가능한 설정을 조작하는 방법을 이해합니다. 화면에 이미 존재하는 데칼에 표현을 적용합니다.
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4 개월 전
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가상의 사진 스튜디오처럼 프로젝트에 조명 효과를 주기 위해 화면 탭에서 모든 환경과 조명, 후판을 쉽게 관리합니다. HDR을 추가 및 조정하고 후판에 모델의 위치를 완벽하게 지정하는 방법을 학습합니다. 단 하나의 HDR을 사용하여 간단하게 CAD 데이터의 조명을 연출합니다. 여러 HDR을 추가한 후 바꿔가면서 원하는 조명 효과를 찾습니다. 각 HDR에 대해 일반적으로 사용하는 설정을 조정합니다. 후판을 사용하여 화면에 모델을 배치합니다.
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4 개월 전
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분해도는 SOLIDWORKS Composer에서 생성될 수 있으며 어셈블리에서 사용되는 모든 부품을 표시하거나 어셈블리를 조립, 해체, 수리하는 방법을 표시할 때 매우 유용합니다. 분해도는 마케팅 팀이 설계를 자랑하는 등의 다른 목적으로도 사용될 수 있습니다. 이 레슨에서는 어셈블리의 각 파트에 레이블을 추가함으로써 개별 부품을 상세하게 보여 주는 분해도를 설명합니다.
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3 년 전
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SOLIDWORKS 사용자 인터페이스(UI)는 가장 자주 사용하는 도구를 중심으로 필요에 맞게 수정할 수 있습니다. 도구 모음과 CommandManager의 표시를 다시 배열하고 나만의 바로가기 키와 마우스 제스처를 추가할 수 있습니다. CommandManager에서 탭을 표시하거나 숨깁니다. 도구 모음과 창을 고정 및 고정 해제하는 방법을 학습합니다. 도구 모음에 명령을 추가합니다. 바로가기 키를 추가합니다. 마우스 제스처를 사용자 정의합니다.
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4 개월 전
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SimulationXpress를 사용하여 파트의 응력 해석을 관찰하여 하중(힘 또는 압력)의 영향을 받는 파트의 변형을 결정합니다. SimulationXpress의 가정과 제한 사항을 이해합니다. 파트에 대해 수행되는 응력 해석을 관찰합니다.
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3 년 전
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일련의 레이아웃 스케치에서 용접구조물 프레임을 작성합니다. 용접구조물 환경에서는 표준 용접구조물 프로파일을 사용하여 용접구조물의 구조용 멤버 유형을 정의합니다. 하나의 피처에 동일한 유형과 크기의 멤버가 만들어집니다. 용접구조물 프레임을 작성합니다. 구조용 멤버를 삽입합니다. 프로파일 스케치를 재배치합니다. 코너 처리를 변경합니다.
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1 년 전
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어셈블리에 기존 파트를 추가하고 방향을 지정하여 어셈블리를 작성합니다. 메이트를 추가하여 부품을 연결합니다. 파트에서 새 어셈블리를 작성합니다. 어셈블리 FeatureManager 디자인 트리를 시작합니다. 어셈블리에 부품을 삽입합니다. 부품을 이동하고 회전합니다. 부품 간에 메이트를 추가합니다.
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6 개월 전
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기존 참조와 솔리드 지오메트리를 사용하여 어떤 방향으로든 참조 평면을 작성합니다. 참조 평면을 스케치 작업에 사용하거나 다른 피처의 참조로 활용합니다. 서로 다른 참조를 선택하여 다양한 방향으로 참조 평면을 작성합니다. 하나 이상의 기하 참조에서 참조 평면을 작성합니다.
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6 개월 전
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기존 파트 파일에서 도면을 작성하고, 기본 뷰를 삽입하며, 치수 및 속성 표시기를 삽입 및 조정합니다. 파트의 기본 도면을 작성합니다. 표준 뷰를 삽입합니다. 모델의 치수를 도면으로 불러옵니다. 치수를 변경합니다. 모델과 도면 간의 연관성을 보여줍니다.
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6 개월 전
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스케치 요소를 잘라내서 불필요한 지오메트리를 제거합니다. 다른 스케치 요소와 근접하거나 교차하는 정도에 따라 스케치 요소를 잘라냅니다. 지능형, 코너, 근접, 안쪽, 바깥쪽 옵션을 사용하여 스케치 요소를 잘라냅니다.
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6 개월 전
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스케치 프로파일을 연장하여 재질을 추가할 돌출 보스와 재질을 제거할 돌출 컷을 작성합니다. 스케치 구속조건과 치수를 사용하여 스케치 프로파일을 정의합니다. 돌출 피처와 관련한 몇 가지 옵션을 이해합니다. 돌출 보스로 재질을 추가하고 돌출 컷으로 재질을 제거합니다.
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6 개월 전
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