이 모듈은 요소 크기가 응력, 변형, 변위에 영향을 미치는 방법을 참조하여 메시 수렴의 개념을 이해합니다. 글로벌 요소 크기의 변화가 결과에 미치는 영향을 학습합니다. 특정 위치에 메시 컨트롤을 적용하는 방법을 알아봅니다. 각진 코너에 응력 집중을 발생할 수 있는 방법을 살펴봅니다.
원본에 구속된 도면뷰의 여러 유형을 작성하고 각 뷰 유형의 고유 특성을 이해합니다. 원본에 구속된 도면뷰는 기존 도면뷰를 참조하여 작성됩니다. 기존 도면뷰를 "투영"하여 투상도를 작성합니다. 선택한 모서리에 수직으로 뷰를 투영하여 보조도를 작성합니다. 상세도를 사용하여 뷰의 일부를 확대된 배율로 표시합니다. 모델의 평면 또는 평면 면을 기반으로 도면뷰를 작성합니다. 원하지 않는 요소를 자르고 숨겨서 도면뷰의 일부에 초점을 맞춥니다. 파단도를 사용하여 기존 도면뷰 길이를 줄입니다.
기존 참조와 솔리드 지오메트리를 사용하여 어떤 방향으로든 참조 평면을 작성합니다. 참조 평면을 스케치 작업에 사용하거나 다른 피처의 참조로 활용합니다. 서로 다른 참조를 선택하여 다양한 방향으로 참조 평면을 작성합니다. 하나 이상의 기하 참조에서 참조 평면을 작성합니다.
하나 또는 두 개의 원형 방향으로 하나 이상의 피처 또는 바디의 패턴을 작성합니다. 원형 방향은 원통형 또는 원추면, 원형 또는 선형 모서리, 중심선, 축을 기반으로 합니다. 인스턴스 간격을 다양한 방법으로 제어할 수 있습니다. 기존 피처의 원형 패턴을 작성합니다. 간격과 범위를 다양화합니다.
이 모듈에서는 Simulation 사용자 인터페이스를 소개하고 단순 파트에 이 설정 프로세스를 차례로 보여줍니다. 그런 다음 시뮬레이션을 실행하고 결과를 해석합니다. Simulation 사용자 인터페이스를 학습합니다. 구속, 재질, 하중을 적용합니다. 시물레이션을 실행하고 모델의 응력과 변위를 해석합니다.
설계 변수 테이블을 사용하여 치수 값과 피처의 억제 상태를 변경하는 많은 설정을 빠르게 작성합니다. 설계 변수 테이블을 효과적으로 사용할 수 있도록 모델을 설정합니다. 설계 변수 테이블을 작성할 때 제공되는 옵션을 이해합니다. 추가 치수와 피처를 제어하려면 설계 변수 테이블에 열을 추가합니다. 추가 설정을 작성하려면 설계 변수 테이블에 행을 추가합니다.
일련의 레이아웃 스케치에서 용접구조물 프레임을 작성합니다. 용접구조물 환경에서는 표준 용접구조물 프로파일을 사용하여 용접구조물의 구조용 멤버 유형을 정의합니다. 하나의 피처에 동일한 유형과 크기의 멤버가 만들어집니다. 용접구조물 프레임을 작성합니다. 구조용 멤버를 삽입합니다. 프로파일 스케치를 재배치합니다. 코너 처리를 변경합니다.
곡면 도구를 사용하여 곡면이 교차되는 부분에서 복잡한 혼합을 만듭니다. 이 모듈에서 사용되는 도구로는 곡면 잘라내기와 로프트 곡면, 곡면 채우기가 있습니다. 스케치를 잘라내기 요소로 사용하여 곡면을 잘라냅니다. 로프트 곡면을 사용하여 곡면 사이에 혼합을 작성합니다. 곡면 채우기 도구를 사용하여 곡면으로 완전히 둘러싸인 영역을 채웁니다.
스케치 구속조건을 사용하여 스케치를 완전 정의하고 설계 의도를 캡처합니다. 자동 스케치 구속조건과 직접 추가하는 스케치 구속조건에 대해 학습합니다. 두 선 사이에 구속조건을 추가하여 일반적인 스케치 구속조건을 이해합니다. 원과 호 사이에 구속조건을 추가하여 추가적인 스케치 구속조건을 살펴봅니다.
스케치 이용 패턴, 테이블 이용 패턴, 곡선 이용 패턴, 채우기 패턴을 작성합니다. 이러한 패턴을 통해 비선형 또는 비원형 방향으로 피처를 패턴화할 수 있습니다. 스케치 점을 사용하여 스케치 이용 패턴을 정의합니다. 테이블 이용 패턴에 대한 좌표를 지정합니다. 요소를 변환하여 곡선 이용 패턴에 대한 스케치를 작성합니다. 채우기 패턴을 사용하여 경계 내부의 피처를 분산합니다.
글로벌 변수는 치수를 동등하게 설정하거나 방정식에 사용할 수 있는 명명된 값을 선언합니다. 방정식은 치수 값을 정의하고 치수를 서로 관련지을 수 있는 수식입니다. 글로벌 변수를 작성합니다. 글로벌 변수를 사용하여 필렛 피처가 동일한 반경을 갖도록 설정합니다. 방정식에서 글로벌 변수를 사용합니다. 방정식을 사용하여 치수 값을 제어합니다.
PropertyManager에서 끌기, 트라이어드 사용, 옵션 설정 등 부품 이동과 회전을 위한 다양한 방법을 살펴봅니다. 부품 간 충돌을 검사하는 옵션을 살펴봅니다. 부품 간 최소 여유 거리를 계산합니다. PropertyManager에서 끌기, 트라이어드 사용, 옵션 사용을 통해 부품을 이동 및 회전합니다. 부품을 이동할 때 옵션 간 여유값을 식별합니다. 이동 부품과 다른 부품 간의 충돌을 감지합니다.
애니메이션은 어셈블리를 조립하고 해체하는 것을 시각적으로 좀 더 이해하게 쉽게 보여 주며 파트가 추가되는 순서를 표시합니다. 애니메이션은 분해도를 효과적으로 보완하며 제조업체 및 조립업체가 부품이 어떻게 결합되는지를 정확하게 이해할 수 있게 도와줍니다. 애니메이션은 설계의 복잡성과 최종 제품의 정교함을 보여 줄 수 있기 때문에 훌륭한 마케팅 도구 역할도 합니다. 이 레슨에서는 이 어셈블리의 추가 부품을 분해하여 SOLIDWORKS Composer에 애니메이션을 생성합니다.