Define an accurate 2D profile or sketch using Geometric and/or Dimensional Constraints. Geometric Constraints create and uphold relationships between sketch entities while Dimensional Constraints specify distances or angles between the sketch entities. Assign Geometric Constraints such as Horizontal, Vertical, Coincident, Perpendicular, Parallel, Tangent, etc. Create Dimensional Constraints with numeric values with labels. Manage Dimensional Constraints for edit, delete and create user-defined parameters.
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Manipulate the 3D Model view properly to work on the geometry as intended. Use a variety of tools to enable rotating the model freely, updating the model view type and to add custom coordinates systems to get the right location and angle. View the 3D model at different angles such as Top, Bottom, Left and various isometric angles. Use the computer mouse or orbit command to freely pan, zoom and rotate the 3D model. Learn to view with different view types such as Wireframe, Hidden, Gouraud, Flat with Edges, etc. Setup custom coordinates systems with CCS defining based on a view or entity.
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Create some very complex 3D surfaces or geometries by defining a mesh with custom contours and numerous editable points for better control and design. Create basic primitive mesh shapes as a starting point to the design. Generate individual mesh faces using 3D Face tool. Control a network of mesh points by defining an outer perimeter with the Edge Mesh tool to fill it in. Use the 3D Mesh command allowing to define the location of every point in a mesh.
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Review a variety of 3D solid modeling tools exclusively for DraftSight Premium. Learn to use some common 3D tools to create simple primitive shapes and complex custom 3D geometries. Create 3D basic geometric forms such as Box, Wedge, Cylinder, Sphere, and Torus. Generate sketch-based or complex 3D shapes using Extrude, Revolve, Sweep, PolySolid, Push and Pull, and Loft.
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Adicione inclinações a peças fundidas e moldadas. Conheça os diversos tipos de recursos de inclinação que você pode criar. Analise a inclinação para verificar quais faces requerem inclinação.
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Use as opções de dinâmica física ao mover componentes para permitir a interação realista entre componentes das montagens. A dinâmica física identifica colisões entre as faces e permite que os componentes empurrem uns aos outros quando entrarem em contato. Conheça as opções do comando Mover componente. Use a opção de dinâmica física para simular a interação entre os componentes que estão em movimento. Conheça os limites do uso da dinâmica física em comparação ao estudo de movimento. Saiba como solucionar problemas ao usar a opção de dinâmica física.
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Conheça o exame de certificação Soldagens avançadas SOLIDWORKS Professional. Conheça algumas das habilidades necessárias quanto ao SOLIDWORKS para obter a certificação. Estude algumas das perguntas do exame de exemplo.
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Conheça o exame de certificação Soldagens avançadas SOLIDWORKS Professional. Conheça algumas das habilidades necessárias quanto ao SOLIDWORKS para obter a certificação. Estude algumas das perguntas do exame de exemplo.
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Conheça o exame de certificação Geração de superfície avançada SOLIDWORKS Professional. Conheça algumas das habilidades necessárias quanto ao SOLIDWORKS para obter a certificação. Estude algumas das perguntas do exame de exemplo.
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Conheça o exame de certificação Chapa metálica avançada do SOLIDWORKS Professional. Conheça algumas das habilidades necessárias quanto ao SOLIDWORKS para obter a certificação. Estude algumas das perguntas do exame de exemplo.
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Use a ferramenta Cancelar aparagens de superfícies para preencher lacunas ou reparar canos agudos ou arestas serrilhadas com a ampliação de superfícies com seus limites naturais. Preencha as lacunas nos corpos das superfícies. Amplie os corpos de superfície para remover cantos agudos.
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Explore as diferenças entre corpos sólidos e de superfície e descubra por que a modelagem de superfícies pode ser uma solução para tarefas de modelagem complexas. Conheça a diferença entre os corpos de superfície e sólidos no SOLIDWORKS. Descubra por que você deve usar a modelagem de superfície.
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Use o recurso Forma livre para criar recursos orgânicos, ajustando as formas externa e interna das faces. Use curvas e pontos de controle para criar projetos curvilíneos e modificar faces. Use o recurso Forma livre para criar formas orgânicas. Crie curvas e pontos de controle. Use curvas de controle, pontos de controle e tríades para deformar faces. Edite esboços para que a grade da forma livre siga a forma da face a ser deformada.
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Aplique opções aos filetes de raio constante para modificar recursos, faces e arestas adjacentes. Use as opções para controlar a geometria em filetes de raio constante. Mantenha ou elimine recursos presentes na região do filete. Defina o tipo de transbordamento para determinar como os filetes devem se comportar quando forem maiores do que o espaço disponível. Ajuste cantos onde há encontro das arestas de dois filetes.
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Crie filetes de face para modificar e reparar geometrias importadas. Use as faces e arestas selecionadas, em vez de um valor constante para o raio, e defina o tamanho e a forma do filete. Use opções como, por exemplo, curvatura contínua, largura constante, propagação de tangente e linhas de retenção para definir filetes de face. Use filetes de face para modificar geometrias importadas. Garanta a continuidade da curvatura com faces adjacentes aos filetes. Defina o comprimento de corda constante de um filete. Defina uma aresta de parada ou linha de retenção para um filete de face.
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Crie um recurso de intersecção para representar o fluido de um frasco. Em seguida, use a ferramenta de propriedades de massa para verificar o volume do recurso que você criou. Crie uma configuração que represente o conteúdo líquido do frasco. Crie um plano de referência para representar o nível de preenchimento do frasco. Use um recurso de intersecção para modelar o conteúdo líquido do frasco. Use as propriedades de massa para verificar o volume de um corpo sólido.
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Use técnicas de criação de superfícies para criar combinações personalizadas nas quais os filetes produzam resultados indesejáveis. Use o comando Excluir face para remover faces indesejadas de modelos. Use faces curvas e esboços para criar limites de aparagem. Apare as faces para criar limites claros para a combinação. Use o comando Superfície preenchida para criar uma superfície tangente a todas as faces adjacentes. Use o recurso Costurar superfície para combinar os corpos das superfícies no modelo. Use o recurso Espessar para transformar as superfícies em geometrias sólidas.
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Use a ferramenta Detecção de interferências para identificar sobreposições de peças nas montagens. Também é possível usar a ferramenta Verificação de folga para detectar folgas entre as peças. Use a ferramenta Detecção de interferências para identificar interferências entre componentes das montagens. Explore as opções disponíveis na ferramenta Detecção de interferências. Use a ferramenta Verificação de folga para identificar folgas entre os componentes das montagens. Use a ferramenta Verificação de folga para explorar as opções disponíveis.
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Use a referência e a geometria sólida existentes para criar planos de referência com qualquer orientação. É possível usar os planos de referências nos esboços ou como referências para outros recursos. Crie planos de referência com diferentes orientações, com base em diferentes seleções de referência. Crie planos de referência com base em uma ou mais referências geométricas.
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As opções de seleção de contorno permitem selecionar contornos individuais em esboços. Através de técnicas de seleção de contorno, é possível usar um único esboço para produzir vários recursos. Use a ferramenta de seleção de contorno para pré-selecionar contornos de recursos. Use as opções de contornos selecionados dos recursos para definir quais áreas dos esboços devem ser usadas. Use um único esboço para gerar vários recursos. Conheça o significado dos ícones exibidos durante o uso dos contornos selecionados e do compartilhamento de esboços.
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Use as ferramentas de esboço Converter entidades e Deslocar entidades para fazer referência às entidades dos esboços e modelar geometrias para criar novas entidades de esboços. Se a geometria original mudar, as entidades convertidas e deslocadas também mudarão. Crie entidades convertidas em novos esboços. Crie entidades deslocadas. Use entidades deslocadas para criar slots.
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Espelhe as entidades de esboços existentes com a ferramenta Espelhar entidades ou com a adição de relações simétricas. Você também pode espelhar as entidades dos esboços dinamicamente conforme as criar. Espelhe as entidades dos esboços criadas anteriormente. Espelhe as entidades dos esboços dinamicamente conforme as criar. Adicione relações simétricas para esboçar entidades a fim de espelhá-las.
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Use o ConfigurationManager para adicionar configurações às montagens e mostrar duas versões de seus componentes. Além disso, explore as opções avançadas das propriedades de configuração. Use o ConfigurationManager para adicionar configurações às montagens. Use as opções avançadas das propriedades de configuração para controlar novos componentes e posicionamentos. Crie duas versões das montagens para representar os diferentes componentes disponíveis.
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