Training Catalog
並べ替えの基準:
ラーニング タイプ:
Animations provide an extra visual representation of how an assembly can be put together, taken apart, and shows the order in which parts are added. Animations compliment exploded views incredibly well and help manufacturers and assemblers understand exactly how the components come together. Animations also serve as a great marketing tool, as they can show off the complexities of the design as well as how refined the final product is. In this lesson, an Animation will be created in SOLIDWORKS Composer by exploding additional components in this assembly.
Lesson
1 月 前
ENG
In this course, you will learn how SOLIDWORKS Plastics can be used to solve many of the common issues that affect plastic part designers and mold makers.
eCourse
1 月 前
ENG
Convert non-SOLIDWORKS data to “intelligent” native SOLIDWORKS features using FeatureWorks. Automate the conversion of imported parts into SOLIDWORKS features. Convert specific features interactively. Use Volume features to recognize geometry that does not match any other feature type. Convert imported sheet metal parts into SOLIDWORKS features. Convert imported assemblies and multibody parts into feature-based, parametric models.
Learning Path
1 月 前
Convert imported assembly and multibody geometry into SOLIDWORKS feature-based, parametric models. Recognize imported assembly geometry as multiple parts. Use Edit Feature to recognize only selected features from the part. Use child features to recognize multiple features with a single selection.
Lesson
1 月 前
ENG
Convert imported sheet metal part geometry into SOLIDWORKS feature-based, sheet metal, parametric models. Recognize common sheet metal features such as Base Flanges and Sketched Bends. Flatten the result to view the flat pattern. Use a hybrid approach combining the automatic and interactive methods.
Lesson
1 月 前
ENG
Use Volume features to recognize geometry that does not match any other feature type. The volume feature can be replaced with a standard SOLIDWORKS feature. Recognize volume features. Recognize boss and cut revolve features. Use the Up To Face option with cut extrudes. Replace volume features with standard cut features. Edit the mapped features.
Lesson
1 月 前
ENG
Control the conversion of imported part geometry into a SOLIDWORKS feature-based parametric model by converting specific features interactively. Interactively convert feature types. Convert features types that cannot be used with automated methods. Recognize multiple similar features at the same time. Re-recognize geometry and change it to a different type. Add patterns from the list of recognized features.
Lesson
1 月 前
ENG
Automate the conversion of imported part geometry into a SOLIDWORKS feature-based, parametric model. Open an imported data file in SOLIDWORKS. Use the Import Diagnostics tool to repair imported geometry. View the FeatureWorks options. Use the Automatic feature Recognition Mode. Map the features to the part model. Guide the Automatic Recognition Mode for the best results.
Lesson
1 月 前
ENG
In this course, you will learn the fundamentals of the SOLIDWORKS PDM Professional Application Programming Interface (API). The API is used to automate tasks as well as to add functionality to a SOLIDWORKS PDM Professional vault through the creation of standalone programs and add-in applications.
eCourse
2 月 前
ENG
SOLIDWORKS Visualize には,静止画像に関する機能だけでなく,アニメーションのビデオを出力する機能もあります。 アニメーション タイムラインの設定をマスターして,部品,モデル,カメラ,外観などのアニメーションを作成します。 アニメーション タイムラインとそのオプションを確認する。 複数の方法でキーフレームを追加および操作する方法を理解する。 Visualize アニメーションからビデオを作成する出力ツール(Output Tools)のオプションを学習する。 Visualize Professional で使用可能。
Lesson
2 月 前
ENG
FRA
DEU
JPN
ESP
CSY
ITA
KOR
PLK
PTB
RUS
TRK
CHS
CHT
あらかじめセットされたカメラ フィルタを使用したり,カスタムのカメラ後処理設定を作成して,ポップなイメージとアニメーションを作成しましょう。 ブルームや被写界深度などのフォトパーフェクトなカメラ エフェクトを使用して,イメージのリアリズムをより高めましょう。 あらかじめセットされたカメラ フィルタをすばやく追加して,コンテンツをポップにする。 カメラ後処理設定を通してカスタムのカメラ フィルタを作成して,操作性を高める。 ブルームや被写界深度などの高度なカメラ エフェクトを追加する。 Region Render を使用して,レンダリングするビューポートのセクションのみを選択する。
Lesson
2 月 前
ENG
FRA
DEU
JPN
ESP
CSY
ITA
KOR
PLK
PTB
RUS
TRK
CHS
CHT
コンフィギュレーションにより,複数のさまざまな設計方向を,すべて単一の Visualize プロジェクト内で比較できます。 このレッスンでは,さまざまな外観,カメラ設定,シーン,または部品表示のコンフィギュレーションを簡単に作成し,複数の設計方向を確立して,最終的なソリューションの選択を大幅に簡単にする方法を確認します。 さまざまな設計方向に複数のコンフィギュレーションを作成する。 ベース コンフィギュレーションを使用して,既存のすべてのコンフィギュレーションに変更を加える。 1 回のボタン クリックですべてのコンフィギュレーションをレンダリングする。 Visualize Professional で使用可能。
Lesson
2 月 前
ENG
FRA
DEU
JPN
ESP
CSY
ITA
KOR
PLK
PTB
RUS
TRK
CHS
CHT
SOLIDWORKS Visualize へのインポート プロセスを理解することは,作業を効率化するために不可欠です。このプロセスは,インポートの設定と,元の CAD ファイルの構成の両方から制御できます。 Visualize プロジェクトをさまざまなワークフロー用にセットアップするためによく使われる 2 つのインポート設定を学習します。1 つは,モデルを速く簡単に使用するための設定で,もう 1 つは,モデルのグループ化によりライブ アップデートと柔軟性向上を実現するための設定です。 CAD ファイルを必要な Visualize のエクスペリエンスに合わせて最適に準備する方法を学習する。 適切なインポート設定を選択することで効率よく Visualize にモデルをインポートする方法を理解する。 CAD Live-Update を利用してシームレスな設計プロセスを実現する。
Lesson
2 月 前
ENG
FRA
DEU
JPN
ESP
CSY
ITA
KOR
PLK
PTB
RUS
TRK
CHS
CHT
平面または平らな面でスケッチを開始する場合の違いを理解します。 参照平面に最初の 2D スケッチ輪郭を作成する。 部品の平らなモデル面に追加の 2D スケッチ輪郭を作成する。
Lesson
2 月 前
ENG
スケッチ拘束と寸法を使用して,スケッチを完全に定義します。 スケッチのステータス(未定義,完全定義,重複定義)を理解する。 スケッチを評価してなぜ未定義なのかを判断する。
Lesson
2 月 前
ENG
キャスト/モールド部品に抜き勾配を追加します。 作成できる各種の抜き勾配フィーチャーを理解する。 ドラフト解析を行って、抜き勾配を追加する必要のある面を判別する。
Lesson
2 月 前
ENG
シェル フィーチャーを使用して,ソリッド ボディを中空にします。 選択した面に異なる肉厚を適用する。 シェル操作で複数の除去する面を選択する。 シェル操作によりフィレット/ラウンド エッジにどのように影響するかを理解する。
Lesson
2 月 前
ENG
最小のスケッチ ジオメトリを使用して,薄厚の部品を補強するリブ フィーチャーを作成します。 リブ フィーチャーを作成する各種オプションを理解する。 単純/複雑なスケッチを使用してリブ フィーチャーを作成する。
Lesson
2 月 前
ENG
測定と質量特性ツールを使用して,モデルのサイズ,重量などを評価します。 部品の材料や座標系が質量特性にどのように影響するかを理解する。 点や円の間を測定して,部品サイズを判別する。
Lesson
2 月 前
ENG
部品に材料を追加して,質量特性の計算,SOLIDWORKS Simulation や部品の外観の修正に利用します。 部品の材料を定義する。 部品にユーザー定義の材料を追加する。 コンフィギュレーションを使用して,部品に異なる材料を割り当てる。
Lesson
2 月 前
ENG
点,軸,および座標系を作成してフィーチャーの作成に利用し,測定ツールの使用に役立てます。 1 つ以上のモデル エンティティをもとに,基準点,軸,座標系を作成するオプションを学ぶ。
Lesson
2 月 前
ENG
スケッチ拘束と寸法を使用して,スケッチを完全に定義します。 スケッチのステータス(未定義,完全定義,重複定義)を理解する。 スケッチを評価してなぜ未定義なのかを判断する。
Lesson
2 月 前
ENG
自動のスケッチ拘束を使用して,輪郭をスケッチしながら設計意図を取り込みます。 自動スケッチ拘束を示すカーソルのアイコンを確認する。 スケッチの輪郭を作成して,スケッチしながら自動のスケッチ拘束を追加する。
Lesson
2 月 前
ENG
スケッチ拘束を使用してスケッチを完全に定義し,設計意図を取り込みます。 自動のスケッチ拘束と手動で追加するスケッチ拘束について学ぶ。 2 つの直線間に拘束を追加して,共通のスケッチ拘束を理解する。 円と円弧の間に拘束を追加して,追加のスケッチ拘束を確認する。
Lesson
2 月 前
ENG