Catálogo de treinamento
Tipo de aprendizado:
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Automate the conversion of imported part geometry into a SOLIDWORKS feature-based, parametric model. Open an imported data file in SOLIDWORKS. Use the Import Diagnostics tool to repair imported geometry. View the FeatureWorks options. Use the Automatic feature Recognition Mode. Map the features to the part model. Guide the Automatic Recognition Mode for the best results.
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2 anos atrás
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Control the conversion of imported part geometry into a SOLIDWORKS feature-based parametric model by converting specific features interactively. Interactively convert feature types. Convert features types that cannot be used with automated methods. Recognize multiple similar features at the same time. Re-recognize geometry and change it to a different type. Add patterns from the list of recognized features.
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2 anos atrás
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Use Volume features to recognize geometry that does not match any other feature type. The volume feature can be replaced with a standard SOLIDWORKS feature. Recognize volume features. Recognize boss and cut revolve features. Use the Up To Face option with cut extrudes. Replace volume features with standard cut features. Edit the mapped features.
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2 anos atrás
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Convert imported sheet metal part geometry into SOLIDWORKS feature-based, sheet metal, parametric models. Recognize common sheet metal features such as Base Flanges and Sketched Bends. Flatten the result to view the flat pattern. Use a hybrid approach combining the automatic and interactive methods.
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2 anos atrás
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Convert imported assembly and multibody geometry into SOLIDWORKS feature-based, parametric models. Recognize imported assembly geometry as multiple parts. Use Edit Feature to recognize only selected features from the part. Use child features to recognize multiple features with a single selection.
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2 anos atrás
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Explore a interface do usuário do SOLIDWORKS Treehouse, uma ferramenta de planejamento de estrutura de montagens para gestores e projetistas. Faça um tour para conhecer a interface do usuário e saber como usar o SOLIDWORKS Treehouse. Crie a estrutura de novas montagens completas, com peças e desenhos.
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2 anos atrás
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Learn about SOLIDWORKS Flow Simulation software. View sample applications from the real world. View sample real world examples where the software was used.
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2 anos atrás
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Prepare SOLIDWORKS geometry for Flow Simulation analysis. Create lids manually. Create lids using the Lid Creation tool. Check if the geometry is water tight for internal flow analysis. Detect leaks in improperly sealed geometry.
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2 anos atrás
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Build the SOLIDWORKS Flow Simulation project. Use Wizard to define Flow Simulation project. Define boundary conditions. Define goals. Mesh the model geometry.
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2 anos atrás
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Run SOLIDWORKS Flow simulation and monitor it. Postprocess Flow simulation results. Launch the SOLIDWORKS Flow simulation and monitor it in the solver window. Monitor execution of the simulation in the solver window. Postprocess results using cut plots, surface plots, flow trajectories. Create 2D graphs from the calculated results, extract results on desired geometrical entities.
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2 anos atrás
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Mesh the Flow Simulation geometry using automated meshing approach. Understand the Basic mesh, and Initial mesh concepts. Control the Global Initial mesh refinement level. Analyze the Minimum Gap Size feature value as the project settings change. Plot mesh on cut plots.
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2 anos atrás
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Mesh the Flow Simulation geometry using manual meshing approach. Control Basic mesh settings. Apply manual mesh setting and options. Define control planes. Define and apply local mesh controls. Plot mesh on cut plots.
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2 anos atrás
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Explore os conceitos básicos de criação de animações no SOLIDWORKS. Utilize o Assistente de animação e o MotionManager para criar animações que giram, explodem e recolhem-se nas montagens. Crie uma animação. Explore o painel do MotionManager. Utilize o assistente de animação para girar, explodir e recolher montagens.
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2 anos atrás
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Crie uma animação para simular fios que se desenrolam de um carretel e enrolam-se em outro carretel. Use uma hélice, um plano de referência e uma varredura para modelar o cabo. Defina equações para modificar a geometria e simular o enrolamento do cabo. Crie uma animação. Use uma hélice, planos de referência e o recurso de varredura para modelar o cabo. Defina equações para modificar a geometria. Use o MotionManager para alterar o valor de um posicionamento ao longo do tempo.
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2 anos atrás
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Crie uma hélice de passo variável para usar como caminho para o recurso de varredura. Conheça as opções para definir a forma da hélice de passo variável. Crie uma hélice de passo variável. Posicione os esboços de perfil e caminho corretamente para a varredura. Crie um plano perpendicular a um ponto da curva.
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2 anos atrás
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Aplique um filete de recuo aos vértices onde três ou mais arestas se encontram. Os filetes de recuo podem modelar dobras com aparência mais limpa nos vértices. Aplique valores de recuo aos vértices onde três ou mais arestas se encontram.
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2 anos atrás
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Crie esboços 3D com o sistema de coordenadas padrão do modelo para orientar as entidades do esboço. Adicione relações e dimensões para especificar o tamanho das entidades do esboço. Use o feedback da tela ao criar esboços. Use planos para orientar as entidades de esboços 3D. Pressione a tecla Tab ou use um plano ou uma face plana para alterar o plano do esboço. Visualize várias viewports para modificar as entidades de esboço 3D.
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2 anos atrás
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Crie um filete de raio variável para definir o valor do raio nos vértices e pontos de controle selecionados. Além disso, você pode definir o raio como zero para forçar a convergência do filete para um ponto. Crie um filete cujo raio varie ao longo da aresta selecionada. Modifique o valor do raio nos vértices ou pontos de controle. Crie filetes de raio zero nos quais o filete deve convergir para um ponto.
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2 anos atrás
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Use o recurso Loft ou de limite para criar uma transição que combine com a geometria ao redor. Defina as opções de tangência do recurso de limite para estabelecer a correspondência da curvatura das faces ao redor. Una as duas partes de um modelo que têm perfis diferentes. Avalie as opções para criar um recurso de limite.
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2 anos atrás
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Projete um esboço em outro esboço para criar uma curva que prenda uma garrafa d'água. Crie esboços que representem a forma da garrafa. Projete um esboço em outro esboço para criar a curva 3D. Crie uma varredura usando a curva 3D como caminho.
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2 anos atrás
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Crie esboços 2D ou 3D com intersecção de faces de modelos no plano de esboço ou intersecção mútua. Você pode usar os esboços para determinar ângulos de inclinação, avaliar curvaturas, usar como caminho de varredura e muito mais. Crie entidades de esboços 2D nas quais as faces selecionadas interseccionem-se com o plano de esboço. Crie entidades de esboços 3D nas quais as faces selecionadas interseccionem-se.
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2 anos atrás
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Copie e derive esboços para usar o esboço original mais de uma vez. As cópias não têm qualquer relação com o esboço original. Já os esboços derivados sofrem alterações se houver alterações no esboço original. Crie um esboço derivado que mantenha a mesma forma do esboço original. Copie um esboço. Modifique a posição e as dimensões dos esboços. Criar um loft com três esboços de perfil.
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2 anos atrás
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Use pontos de splines, relações, polígonos de controle e alças de splines para criar e modificar splines. As splines podem ter vários pontos ou apenas dois. Faça um esboço com splines. Edite a quantidade de pontos de spline. Use relações, polígonos de controle e alças de spline para modificar splines.
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2 anos atrás
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O loft cria recursos através de transições entre os perfis. Um loft pode ser uma base, um ressalto, um corte ou uma superfície. Com a especificação de restrições e parâmetros de conexão, é possível obter o resultado desejado. Crie recursos básicos de loft entre dois perfis. Refine a forma com uma curva de linha de centro, limitações e pontos de conexão. Selecione os perfis de loft e os pontos de conexão corretamente.
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2 anos atrás
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