トレーニング カタログ
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既存のフィーチャーのプロパティを別のフィーチャーに貼り付け(「ペイント」)します。 フィーチャーは、同じ部品のものでも別の部品のものでもかまいません。 フィーチャーのプロパティを別のフィーチャーにコピー/貼り付けする。
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4 月 前
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トリム解除ツールにより自然な境界に沿ってサーフェスを延長して、シャープ コーナーや角ばったエッジのギャップを埋めて修復します。 サーフェス ボディのギャップを閉じる。 サーフェス ボディを延長して、シャープ コーナーを除去する。
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4 月 前
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境界サーフェスを使用して、他のサーフェス間のギャップを埋めます。 境界サーフェス、ロフト、フィル サーフェスの類似点を理解する。 サーフェス モデルの不要なジオメトリを削除して、境界サーフェスでギャップを埋める。
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4 月 前
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ソリッドとサーフェスのボディの違いを確認し、困難なモデリング タスクにサーフェス モデリングが適している理由を学習します。 SOLIDWORKS のサーフェスとソリッド ボディの違いを理解する。 なぜサーフェス モデリングを使うのかを理解する。
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4 月 前
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JPN
自由形状フィーチャーを使用して、面の外向き/内向きの形状を調整することでオーガニック フィーチャーを作成します。 制御カーブと制御点を使用して面を修正し、曲線的なデザインを作ります。 自由形状フィーチャーを使用して、オーガニック形状を作成する。 制御カーブと制御点を作成する。 制御カーブ、制御点、トライアドを使用して、面を変形する。 フリー フォームのグリッドが変形対象の面形状に従うようにスケッチを編集する。
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4 月 前
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JPN
FloXpress での CFD 解析のセットアップ方法を学びます。 解析を設定する 4 つのページ:ジオメトリのチェック、流体、フロー流入、フロー流出。
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4 月 前
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FloXpress で計算流体力学(CFD)を用いたファースト パス流体フロー解析を実行します。 FloXpress を使用するときの前提条件を理解する。 FloXpress のインターフェースを確認する。 ウォーク スルー
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4 月 前
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DFMXpress について、特定の製造プロセスにおける部品の製造可能性のチェック方法を学びます。 各種部品にジオメトリ ルール パラメーターを設定する。 部品の製造可能性を損ねるおそれのあるフィーチャーを特定する。 機械加工部品、板金部品、モールド部品を検討する。
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4 月 前
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スケッチ、面、平面またはサーフェスを使用して、部品を複数のソリッド ボディに分割します。 単一ボディ部品を複数のソリッド ボディに分割する。 各ソリッド ボディを新しい部品に保存する。 新しい部品を修正する。
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4 月 前
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ボディの移動/コピー ツールを使用して、部品ファイルのソリッド ボディを移動/回転します。 部品を別の部品にソリッド ボディとして挿入する。 ソリッド ボディを複数回コピーする。 コピーしたボディのインスタンスを移動する。 ソリッド ボディを単一のソリッド ボディに結合する。
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4 月 前
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結合コマンドは、部品内の別個のソリッド ボディを使用します。 このツールを使用すると、ソリッド ボディのボリュームの結合、除去、またはボディ間の共通のボリュームからのソリッドの作成ができます。 結合コマンドは、部品内の別個のソリッド ボディを使用します。このツールを使用すると、ソリッド ボディのボリュームの結合、除去、またはボディ間の共通のボリュームからのソリッドの作成ができます。 結合ツールの除去オプションを使用して、ソリッド ボディを除去する。 結合ツールの共通部オプションを使用して、ソリッド ボディの交差からソリッドを作成する。
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4 月 前
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固定半径フィレットのオプションを適用して、隣接するフィーチャー、面、エッジを修正します。 オプションを使用して、固定半径フィレットのジオメトリを制御する。 フィレット領域に含まれるフィーチャーを保持または排除する。 オーバーフロー タイプを設定して、可能なスペースよりも大きくなった場合のフィレットの動作を決める。 2 つのフィレット エッジが合わさるコーナーを平滑にする。
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4 月 前
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面フィレットを作成して、インポートした形状を修正/修復します。一定の半径値でなく、選択した面とエッジを使用して、フィレットのサイズと形状を定義します。 曲率保持(Curvature continuous)、固定幅(Constant width)、正接の継続(Tangent propagation)、保持線(Hold lines)などのオプションを使用して面フィレットを定義します。 面フィレットを使用して、インポートしたジオメトリを修正する。 フィレットに隣接する面との曲率を保持する。 フィレットに一定の弦の長さを設定する。 面フィレットに止めのエッジ(保持線)を定義する。
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4 月 前
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ボトルの中の液体を表す交差フィーチャーを作成します。 それから、質量特性ツールを使用して、作成したフィーチャーの体積を求めます。 ボトルの液体を表すコンフィギュレーションを作成する。 ボトルの充填レベルを表す参照平面を作成します。 交差フィーチャーを使用してボトルの中の液体をモデル化する。 質量特性を使用してソリッド ボディの体積を求める。
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4 月 前
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サーフェスの作成手法を用いて、フィレットの結果が好ましくない箇所にユーザー定義のブレンドを作成します。 面削除(Delete Face)コマンドを使用して、モデルから不要な面を削除する。 面カーブとスケッチを使用して、トリムの境界を作成する。 面をトリムして、ブレンドするためにクリーンな境界を作る。 フィル サーフェス(Filled Surface)コマンドを使用して、すべての隣接面に接するサーフェスを作成する。 編みあわせサーフェスを使用して、モデルのサーフェス ボディを結合する。 厚み付け(Thicken)を使用して、サーフェスをソリッド ジオメトリに変換する。
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4 月 前
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JPN
Understand how export settings impact the quality of the 3D printed model. Learn about the different file types supported by todays 3D printers. Learn how to change file settings in SOLIDWORKS for better print results.
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4 月 前
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Learn how to prepare a model before 3D printing. Understand how to orient the part for the best printing results. Understand the implication of infill, wall thickness, shrinkage, and more on part strength and material usage.
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4 月 前
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平面または平らな面でスケッチを開始する場合の違いを理解します。 参照平面に最初の 2D スケッチ輪郭を作成する。 部品の平らなモデル面に追加の 2D スケッチ輪郭を作成する。
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6 月 前
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測定と質量特性ツールを使用して、モデルのサイズ、重量などを評価します。 部品の材料や座標系が質量特性にどのように影響するかを理解する。 点や円の間を測定して、部品サイズを判別する。
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6 月 前
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自動のスケッチ拘束を使用して、輪郭をスケッチしながら設計意図を取り込みます。 自動スケッチ拘束を示すカーソルのアイコンを確認する。 スケッチの輪郭を作成して、スケッチしながら自動のスケッチ拘束を追加する。
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6 月 前
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スケッチ拘束を使用してスケッチを完全に定義し、設計意図を取り込みます。 自動のスケッチ拘束と手動で追加するスケッチ拘束について学ぶ。 2 つの直線間に拘束を追加して、共通のスケッチ拘束を理解する。 円と円弧の間に拘束を追加して、追加のスケッチ拘束を確認する。
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6 月 前
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フィレットまたは面取りを使用して、それぞれラウンドまたはベベル エッジを作成します。 モデリング手法を向上させる一般的なフィレット ルールを理解する。 固定半径フィレットを作成して、いくつかのオプションを理解する。 面取りフィーチャーを作成して、いくつかのオプションを理解する。
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6 月 前
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パス方向にスケッチの輪郭を移動して、スイープ フィーチャーを作成します。 スケッチ拘束を使用して、部品の別のスケッチを基準にスケッチパスを作成する。 スイープ フィーチャーの基本オプションを理解する。
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6 月 前
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軸まわりにスケッチの輪郭を回転して、材料を追加または除去します。 回転したフィーチャーを作るのに適したエンティティ、関係および寸法を含むスケッチを作成する。 回転フィーチャーのオプションを理解する。
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6 月 前
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