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重なったスケッチ オブジェクトの追加,除去,または交差からスケッチ ブーリアンを作成できます。スケッチ ブーリアンの作成に使用したオリジナルのジオメトリは,設計ツリーに保持され,作業領域に表示できます。 スケッチ ブーリアンを削除することで,オリジナルのジオメトリに戻すこともできます。 既存のスケッチ オブジェクトを追加,除去,または交差を使用してスケッチ ブーリアンを作成する。 非表示のオブジェクトを表示(Show Hidden Geometry)コマンドを使用して,基本のスケッチオブジェクトを表示する。 ブーリアンを削除して,オリジナルのスケッチ ジオメトリに戻す。
Lesson
3 年 前
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SOLIDWORKS Mechanical Conceptual(SWMC)は,さまざまなディテールを使用したコンセプトの開発に使用することができます。 単純な 2D スケッチ,3D プリミティブ形状,3D フルパラメトリック設計,またはその組み合わせによる手法でコンセプト メカニズムを検討するための機能が利用できます。 スケッチ オブジェクトを使用して 2D でコンセプトをテストする。 シンプルな 3D 表現が必要な場合に,プリミティブを使用して構成部品をすばやく作成する。 パラメトリック モデルを使用して,設計コンセプトの詳細モデルを作成する。 パラメトリック フィーチャーと直接編集の手法を組み合わせて柔軟に設計変更ができることを学ぶ。
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3 年 前
ENG
単一モデリング環境を操作する概念と設計ツリーの構造について学習します。 機能とアセンブリ構成部品をすばやく切り替えて,コンセプト設計を再構成する方法を学びます。 単一モデリング環境の概念を理解する。 フィーチャー,ボディ,構成部品の組み合わせを含む製品の設計ツリーの構造を学ぶ。 フィーチャーをアセンブリ構成部品に変換する方法を知る。
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3 年 前
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SOLIDWORKS Mechanical Conceptual(SWMC)ユーザー インターフェースの一部のアイテムは,3DExperience プラットフォームの他のアプリケーションと共有されています。これには,コンパス,検索フィールド,上部バーのサービス ボタンなどがあります。 アクション バー,設計ツリー,タブ,ブレッドクラム,ダイアログ ウィンドウ,タスク パネルなどの他の要素は,SWMC の操作に固有のインターフェースです。 SOLIDWORKS Mechanical Conceptual を使用したコンセプト設計のメリットを理解する。 単一モデリング環境の機能と編集機能を使用して,モデル構造を早期に計画する上での制約を排除する。 コラボレーション ツールを使用して,コンセプトの発展とともに設計開発プロジェクトのすべての関係者とのコミュニケーションを図る。
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3 年 前
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このビデオでは,管理者による 3DEXPERIENCE プラットフォームへのアクセスとインストールの方法,およびユーザーの管理方法を紹介しています。 プラットフォーム管理者として 3DEXPERIENCE プラットフォームをインストールする。 プラットフォーム管理アプリケーションから 3DEXPERIENCE アプリケーションを管理する。 3DPassport アカウントを作成する。
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2 年 前
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このビデオでは,ユーザーによる 3DEXPERIENCE プラットフォームのインストールとアクセスの概要を説明しています。 3DEXPERIENCE アプリケーションのインストール プロセスを学ぶ。 3DEXPERIENCE プラットフォームのインストールに必要な前提条件を理解する。 3DPassport アカウントを作成する。 3DEXPERIENCE プラットフォームでアプリケーションにアクセスするためのコンパスの使用方法を知る。
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2 年 前
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このモジュールでは,すべての 3DEXPERIENCE アプリケーションに共通のユーザー インターフェースと機能,および SOLIDWORKS Mechanical Design に固有の機能を紹介します。 3DEXPERIENCE アプリケーションの外観のレイアウトと操作方法を確認する。 アクション バーとデザイン ツリーを使用してダイアログ ウィンドウを表示する方法を学ぶ。 ブレッドクラムに示されるフィーチャーの順序を確認する。
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2 年 前
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このモジュールでは,SOLIDWORKS Industrial Design を設計プロセスのコンセプト フェースで使用する方法の概要を説明します。 コンセプト スケッチからフリー フォームのモデルを作成する。 モデルのベースにコンセプト写真を使用する方法を見る。
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2 年 前
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包括的なリソースとして提供されるヘルプとサポート ツールについて理解します。 ツールのヒントを使用して,特定の機能の概略を知る方法を学ぶ。 ユーザー支援パネルから詳細情報を参照する。 チュートリアルとユーザー ガイドを使用して,3DEXPERIENCE アプリケーションの使用方法を学ぶ。
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2 年 前
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スケッチ メカニズム アプリケーションを使用して 2D メカニズムを作成する方法を学びます。 単純な 2D 形状を作成して接続し,メカニズムを作成する。 線形/角度モーターを適用して,動作範囲をテストする。
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2 年 前
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このモジュールでは,2D/3D でのスケッチの機能,および推測線とトライアドの使用方法を学びます。 平面と 2D スケッチを作成する。 3DEXPERIENCE プラットフォームにおける親子関係の動作を確認する。 トライアドを使用して,スケッチ ジオメトリを操作する。 拘束を追加して,スケッチ エンティティを制御する。
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2 年 前
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SOLIDWORKS Mechanical Conceptual(SWMC)の独自の機能である,単一のモデリング環境,アセンブリ ワークフロー,編集機能,コミュニケーション/コラボレーション用の内蔵ツールなどの機能について学びます。 SOLIDWORKS Mechanical Conceptual を使用したコンセプト設計のメリットを理解する。 単一モデリング環境の機能と編集機能を使用して,モデル構造を早期に計画する上での制約を排除する。 コラボレーション ツールを使用して,コンセプトの発展とともに設計開発プロジェクトのすべての関係者とのコミュニケーションを図る。
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2 年 前
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部品やアセンブリの面に色や外観を適用する方法を学びます。 ユーザー定義材料を作成して,既存のマテリアル ライブラリを使用する方法を学ぶ。 面,部品とアセンブリに外観を適用する。 新しい材料の色とテクスチャでマテリアル ライブラリをカスタマイズする。
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2 年 前
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直接編集により 3D ジオメトリを即座に変更する方法を学びます。 面を押すか引くことでデザインを操作する。 個々のフィーチャーを変換して特定の面を制御する。 直接編集機能で子フィーチャーがどのように使用されるかを知る。
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2 年 前
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このモジュールでは,SOLIDWORKS 3DEXPERIENCE プラットフォームの概要を紹介します。 3DEXPERIENCE プラットフォームを使用してクラウドで CAD データを管理する方法を知る。 3DEXPERIENCE プラットフォームのソーシャル/コラボレーション機能を学ぶ。
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2 年 前
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点を通るスプラインの使用と作成方法を学習する。 スプラインを作成して,曲率を保持した直線でオーガニック形状をモデリングする。 固有のツールでスプラインを編集し,ハイレベルの制御を維持する。
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2 年 前
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このモジュールでは,CV スプラインによる曲率保持について説明します。これは,円滑で強固な曲線の作成に適しています。 SOLIDWORKS Industrial Design で CV スプラインを使用する。 ポリゴン拘束と曲率拘束を使用してスプラインを作成する。
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2 年 前
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直接編集モードでの移動とコピーの方法を学ぶ。 インポートした部品や,3DEXPERIENCE プラットフォームで作成したジオメトリで直接編集機能を使用する。 移動やコピー機能を使用してジオメトリを操作する。
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2 年 前
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直接編集機能を使用して操作したモデルに設計意図を追加する方法を学びます。 設計意図を維持するために、面に拘束を追加する。 主要ジオメトリを拘束する寸法を面に作成する。
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2 年 前
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3DEXPERIENCE プラットフォームにおけるコンテンツ管理の方法を学びます。 コラボレーション スペースを作成してワークフローを合理化する。 クラウド ベースのインフラストラクチャでデータにアクセスして,どこでも作業ができるようにする。 コンテンツを分類してタグを付け,迅速に簡単に検索できるようにする。
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2 年 前
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このモジュールでは,SOLIDWORKS 3DEXPERIENCE プラットフォームの SwYm コミュニティで利用できるコミュニケーション/コラボレーション ツールを紹介します。 ハイレベルのコンセプトから詳細なエンジニアリング プロジェクトまでのトピックに共同で取り組む。 投稿,iQuestions,ファイル アップロードやWiki の作成を通じてチームとコミュニケーションをとる。
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2 年 前
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このモジュールでは,コミュニティの作成,役割の割り当てや,コミュニティのアクセス制御の基本事項を扱います。 チーム メンバーと共同で作業をするためのコミュニティを作る。 仲間に役割を割り当てて,適切にコミュニケーションがとれるようにする。 プライバシー設定により,コミュニティへの外部アクセスを制御する。
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2 年 前
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最終設計への繰り返し時に,コンセプト アイデアを保存,作成,検索する方法を学びます。 設計コンセプトを迅速,簡単にナビゲートする。 すべてのアイデアをクラウドに保存することで,ファイル管理を容易にし,ハード ドライブの乱雑さを減らす。
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2 年 前
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3DEXPERIENCE Platform プラットフォームのジオメトリのインポートとエクスポートを簡単に行う方法を学びます。 3D デザイン データをインポートする。 インポートしたジオメトリに直接編集機能を使用する。 DXF/DWG ファイルをインポートしてスケッチ エンティティを作成する。 SOLIDWORKS Desktop などの別の CAD プログラムへジオメトリをエクスポートする。
Lesson
2 年 前
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