Digger 도구는 파트를 확대하고, 상세도를 생성하고, 내부 부품이나 메커니즘을 보기 위해 액터를 사라지게 할 수 있는 SOLIDWORKS Composer의 특허 기술입니다. Digger 도구를 사용하면 사용자가 어셈블리에서 액터를 수동으로 숨길 필요 없이 어셈블리의 내부 부품에 대한 상세도를 쉽게 생성할 수 있습니다. 또한 이 도구는 파트나 어셈블리의 특정 부분을 확대할 수 있는 기능을 통해 액터와 어셈블리를 좀 더 잘 이해할 수 있게 도와줍니다. 이 레슨에서는 Digger 도구를 사용하여 어셈블리의 외부 및 내부 영역에 대한 여러 개의 상세도를 생성하는 방법을 보게 됩니다.
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4 년 전
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벡터 그래픽은 이미지 왜곡 없이 크기를 조정할 수 있기 때문에 PDF, Word 문서 등 다른 문서에 이미지를 삽입하려고 할 때 매우 유용합니다. 마케팅용으로 좀더 깔끔하게 만드는 데 벡터 이미지를 사용할 수도 있습니다. 이 레슨에서는 이 분해도에 추가된 상세도를 보고 두 가지 모두의 벡터 이미지를 생성하는 방법을 봅니다.
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4 년 전
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애니메이션은 어셈블리를 조립하고 해체하는 것을 시각적으로 좀 더 이해하게 쉽게 보여 주며 파트가 추가되는 순서를 표시합니다. 애니메이션은 분해도를 효과적으로 보완하며 제조업체 및 조립업체가 부품이 어떻게 결합되는지를 정확하게 이해할 수 있게 도와줍니다. 애니메이션은 설계의 복잡성과 최종 제품의 정교함을 보여 줄 수 있기 때문에 훌륭한 마케팅 도구 역할도 합니다. 이 레슨에서는 이 어셈블리의 추가 부품을 분해하여 SOLIDWORKS Composer에 애니메이션을 생성합니다.
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3 년 전
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분해도는 SOLIDWORKS Composer에서 생성될 수 있으며 어셈블리에서 사용되는 모든 부품을 표시하거나 어셈블리를 조립, 해체, 수리하는 방법을 표시할 때 매우 유용합니다. 분해도는 마케팅 팀이 설계를 자랑하는 등의 다른 목적으로도 사용될 수 있습니다. 이 레슨에서는 어셈블리의 각 파트에 레이블을 추가함으로써 개별 부품을 상세하게 보여 주는 분해도를 설명합니다.
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3 년 전
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파트와 어셈블리를 업데이트하는 것은 흔한 일이지만 SOLIDWORKS Composer 파일에서는 커다란 설계 변경을 수행하는 것이 어렵습니다. 기본 SOLIDWORKS CAD 소프트웨어가 아니기 때문입니다. 하지만 SOLIDWORKS Composer 액터 및 어셈블리를 업데이트하는 것은 간단합니다. 부품을 선택한 후에 “업데이트”를 선택하기만 하면 됩니다. 따라서 SOLIDWORKS에서 모든 것을 외부에서 업데이트해야 하는 번거로움을 덜 수 있습니다. 이 레슨에서는 SOLIDWORKS Composer의 업데이트 기능을 보여 주기 위해 개별 액터는 물론 전체 어셈블리도 업데이트합니다.
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2 년 전
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SOLIDWORKS Visualize Professional 사용자의 경우, 그룹을 만들고, 파트를 분할하고 미리보기 옵션을 사용하고, 프로젝트에 “베이킹된 조명”을 추가하는 방법을 알아봅니다. 모델 탭에 위치한 화면 트리는 3D 데이터 관리에 용이하므로, 프로젝트를 구성하는 데 도움이 됩니다. 모델 탭에서 사용 가능한 모든 옵션과 피처를 살펴봅니다. 모델을 파트와 그룹으로 구성하여 복잡한 애니메니션을 더 쉽게 만드는 방법을 학습합니다. Visualize 내에서 직접 파트를 추출하는 편리한 파트 분할기 도구를 사용하여 개별 표현을 적용합니다. 사실적 연출에 효과적인 베이킹된 조명의 이점을 이해합니다.
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2 년 전
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SOLIDWORKS Composer 파일을 Word 문서나 PDF에 통합할 수 있다면 제조업체 및 조립업체와 좀더 유연하게 정보를 공유할 수 있습니다. 컴퓨터에 SOLIDWORKS Composer를 다운로드하지 않은 사용자도 SMG 파일을 Word 문서나 PDF에 통합하면 Composer 파일을 사용하여 효율적으로 전달할 수 있습니다. 이 레슨에서는 SOLIDWORKS Composer 파일을 Word 문서와 PDF에 연결하는 방법과 서로 다른 설정을 같은 문서 안에 로드하는 방법을 보여 줍니다.
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1 년 전
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SOLIDWORKS Visualize로의 불러오기 프로세스는 효율적인 작업에 필수적이며, 불러오기 설정과 원래 CAD 파일의 구성에 따라 달라질 수 있음을 이해합니다. 다른 워크플로에 대해 Visualize 프로젝트를 설정하는 두 가지 가장 일반적인 불러오기 설정을 학습합니다. 한 가지 방법은 작업할 모델을 빠르고 쉽게 만드는 것이며, 다른 하나는 실시간 업데이트와 모델 그룹화를 통한 더 많은 유연성을 허용하는 것입니다. 원하는 Visualize 경험을 위해 CAD 파일을 준비하는 가장 좋은 방법을 학습합니다. 적절한 불러오기 설정을 선택하여 효율적으로 Visualize로 모델을 가져오는 방법을 이해합니다. 원활한 설계 프로세스를 위해 CAD 실시간 업데이트를 활용합니다.
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1 년 전
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SOLIDWORKS Visualize 신규 사용자의 경우, 파일을 바로 가져와서 최종 이미지를 만들 수 있도록 뷰포트와 5단계(아래쪽에 표시)로만 구성된 최소 UI를 제공하는, 통합된 간편 모드를 사용할 수 있습니다. Visualize에서 빠르고 쉽게 이미지를 설정하고 만드는 방법을 알아봅니다. 3D 데이터를 가져와서 페인트, 조명, 조정, 사진 작업을 진행하는 간편한 5단계 프로세스를 활용합니다. 최종 렌더링을 위해 모델을 준비할 수 있는 직관적인 유동 창을 탐색합니다. 미리 정의된 렌더링 프로파일을 로드하여 한 번의 클릭으로 렌더링을 수행합니다.
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1 년 전
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기본 설정 카메라 필터를 사용하거나 사용자 정의 카메라 후처리 설정을 생성하여 이미지와 애니메이션 팝을 만듭니다. Bloom과 필드 심도 등 실사 같은 카메라 효과를 사용하여 이미지에 더욱 현실감을 줍니다. 기본 설정 카메라 필터를 빠르게 추가하여 콘텐츠 팝을 만듭니다. 카메라 후처리 설정을 통해 사용자 정의 카메라 필터를 작성하여 더욱 효과적으로 제어합니다. Bloom과 필드 심도 등 고급 카메라 효과를 추가합니다. 영역 렌더링 기능을 사용하여 뷰포트에서 렌더링할 섹션만 선택합니다.
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1 년 전
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11 개월 전
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8 개월 전
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설계 변수 테이블을 사용하여 치수 값과 피처의 억제 상태를 변경하는 많은 설정을 빠르게 작성합니다. 설계 변수 테이블을 효과적으로 사용할 수 있도록 모델을 설정합니다. 설계 변수 테이블을 작성할 때 제공되는 옵션을 이해합니다. 추가 치수와 피처를 제어하려면 설계 변수 테이블에 열을 추가합니다. 추가 설정을 작성하려면 설계 변수 테이블에 행을 추가합니다.
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5 개월 전
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스케치에서 지오메트리를 수정하기 위해 필렛과 모따기를 작성합니다. 스케치 필렛과 스케치 모따기에 대한 크기와 옵션을 설정합니다. 스케치에서 필렛과 모따기를 작성합니다. 스케치 필렛과 스케치 모따기 작성을 위한 옵션을 이해합니다.
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5 개월 전
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구멍 가공 마법사 피처는 ANSI, ISO, 기타 국제 규격에 따라 표준 크기의 구멍을 만듭니다. 사용자가 구멍 유형, 크기, 배치 위치를 입력할 수 있습니다. 구멍 가공 마법사 구멍을 만듭니다. 구멍 가공 마법사의 요소와 옵션에 대해 학습합니다. 동일한 피처에 여러 구멍을 만듭니다.
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5 개월 전
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하나 또는 두 개의 선형 방향으로 하나 이상의 피처 또는 바디의 패턴을 작성합니다. 패턴에서 원하지 않는 인스턴스를 제거하고, 간격과 기타 치수를 다양화할 수 있습니다. 기존 피처의 양방향 선형 패턴을 작성합니다. 패턴에서 인스턴스를 건너뜁니다. 패턴 인스턴스의 파라미터를 다양화합니다.
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5 개월 전
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하나 또는 두 개의 원형 방향으로 하나 이상의 피처 또는 바디의 패턴을 작성합니다. 원형 방향은 원통형 또는 원추면, 원형 또는 선형 모서리, 중심선, 축을 기반으로 합니다. 인스턴스 간격을 다양한 방법으로 제어할 수 있습니다. 기존 피처의 원형 패턴을 작성합니다. 간격과 범위를 다양화합니다.
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5 개월 전
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참조 평면 또는 평면 면을 기준으로 대칭 복사하는 방법으로 하나 이상의 피처 또는 바디의 인스턴스를 복사합니다. 복사된 결과물은 거울로 보는 것처럼 역방향으로 대칭을 유지합니다. 피처와 바디의 대칭 복사 패턴을 작성합니다. 지오메트리 패턴 옵션을 사용하여 결과를 제어합니다.
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5 개월 전
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롤백을 사용하여 파트를 검토하고 이 파트가 작성된 방법을 이해합니다. 피처의 순서를 변경하고, 피처, 스케치 및 스케치 평면을 편집합니다. 기존 파트를 롤 포워드, 즉 재생성합니다. FeatureManager 디자인 트리에서 피처의 순서를 바꿉니다. 종속 관계를 이해합니다. 스케치와 피처를 편집합니다.
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5 개월 전
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