Todos nós vivemos em um mundo 3D rodeados de objetos 3D. Quando criamos ou projetamos esses objetos (ou produtos) ao nosso redor, entretanto, nós somos obrigados a sentar em frente a uma tela de computador e confinados a interagir com os nossos projetos digitais através de janelas, ícones e menus 2D.

Existe uma maneira melhor? Duas tecnologias que trazem promessas ao fornecer aos projetistas uma forma mais intuitiva de interagir com os seus projetos digitais são a realidade aumentada (RA), que sobrepõe o mundo digital sob o mundo real, e a realidade virtual (RV), que insere os usuários dentro de um mundo totalmente virtual. Ambas tecnologias avançaram nos últimos anos, graças aos avanços no poder de processamento de gráficos, Alta densidade de Pixels porém pequenas telas, baixa  potência/portabilidade, baixos custos e, ainda mais importante, a declaração esmagadora dos jogadores, projetistas e engenheiros para sair dos mundos 2D.

Nos últimos dois anos, as equipes de experiência do usuário, pesquisa e neurociência da Meta, uma empresa de hardware e software de realidade aumentada, tem trabalhado duro para criar diretrizes de projetos para RA com o objetivo de contribuir para a grande conversa sobre como RA pode melhorar nossas habilidades de criar, comunicar e colaborar. Essas diretrizes, junto com o seu produto principal, o Meta 2 Development Kit, pode ser usado para criar aplicações e ferramentas que permitem aos participantes do projeto entender melhor a funcionalidade de um produto proposto no contexto do espaço no qual ele estará.

O que torna os Headsets Meta 2 únicos é que eles são transparentes, então o conteúdo holográfico no ambiente RA é exibido como uma camada dinâmica sobre o ambiente físico do usuário. Como resultado, os usuários sempre se sentem orientados e visualmente conectados tanto às pessoas ao seu redor quanto a seu ambiente. O campo de visão do Meta 2 (chegando a 90 graus) também é muito mais amplo do que com outros dispositivos, assim como o HoloLens, e permite aos usuários a experiência da verdadeira imersão RA sem precisar sair do lugar para ver os hologramas inteiros. Com o Meta 2, os usuários podem usar as interações naturais da mão para mover e manipular intuitivamente o conteúdo holográfico como se eles estivessem interagindo com objetos do mundo real, e podem criar e compartilhar seu próprio conteúdo digital com os outros, por exemplo, durante as revisões de projeto, estando na mesma sala ou a quilômetros de distância.

“A forma como vemos isso, o Meta 2 Development Kit, e a RA mais ampla, irão melhorar significativamente a habilidade da indústria CAD de ajudar seus clientes a entregar melhores produtos mais rapidamente, e com custos reduzidos – uma ótima solução para todos os envolvidos,” conta Christa Olson, Chefe de Marketing de Produtos da Meta. “Ao usar o Meta 2 e os modelos 3D holográficos de alta resolução que ele oferece, projetistas e engenheiros serão capazes de melhorar cada aspecto do seu fluxo de trabalho, desde encurtar revisões de projeto até nunca perder um momento criativo ou oportunidade de inspiração com clientes e colegas.”

Com a RA prevista para crescer no mercado de $94 a $122 bilhões até 2021, comparado aos $25 bilhões para o mercado RV, está claro que essa é uma tecnologia com promessa real e que as startups como a Meta parecem ter a paixão e o compromisso de ser uma peça importante da criação dessa nova plataforma de computação que pode mudar radicalmente a forma como os projetistas colaboram e criam novos produtos no futuro.

SOLIDWORKS BRASIL

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